现如今,游戏玩家变得越来越轻松了。就算在幻想世界的游戏中,我们的马也可以自动寻路。解迷游戏似乎已经成为历史。现在的解谜游戏会直接告诉你“拉一下这个开关”,或者让你扮演的角色在一边唧唧歪歪说着例如“看起来我可以拉动那个雕像”的提示语。
现在,游戏感觉像是一个对自己孩子过度保护的母亲,照料着我们,让我们变得臃肿。而老的游戏则像是冷酷、严肃的父亲。虽然它们并不是刚一开始就这样,难度高只是那个游戏时代的标志。老一辈的游戏让我们更加尊敬它们,并且以今天难以置信的方式挑战着我们。这也难怪为什么老一辈的玩家老是嘲笑现如今所谓的“硬核”玩家和休闲玩家“你们的游戏简直太简单了”。
下面这些就是最好玩的老游戏,那些以前你很喜欢的、但是如果你今天去玩的话,会让你觉得难到抓狂的游戏。
10. 《生化危机3:复仇女神》
《生化危机》的前三部作品以它严肃的玩法和奇异的谜题闻名。但这第三部作品更是让你的身心感到极度地抓狂。
就像前两部作品,《复仇女神》也有着很笨拙的操作,当然也有有限的子弹供给,记录点和生命值。这游戏十分地棘手,有些时候更是有看起来不可能完成的任务,结果就是让玩家感受到游戏带来的彻底的恐惧感。
然后就是游戏中的谜题,尤其是水样谜题更是难上加难。你必须控制水的仪表盘,在上面调整波动的范围,再现水样的波动图。而且这里基本上没有任何关于如何解决谜题的线索。
难以说清楚的是,小编我当时还是一个很傻很天真的少年的时候,比现在更擅长解决这些谜题。
9. 《古墓丽影》
回想前三作《古墓丽影》游戏,就像12岁的你在偷偷地在facebook上暗恋某人。然后只能发现岁月并没有善待他们,或者你关于迷恋的观点在12岁时就开始改变。
Lara看起来就像一个锥形的糟糕人偶,游戏也几乎玩不了。劳拉的跳跃总是有两秒的延迟?游戏的帧率总是锁定在每秒10帧?是的,这些都是最初的《古墓丽影》很不好的地方。但90年代的玩家可是十分强悍的。《古墓丽影》看起来可以玩的地方也只有游泳了,但如果你玩惯了现在的游戏,再回过头去看,也还是同样觉得很糟糕。
这让你感到费解,如果过去的你穿越到现在,然后现在的你介绍过去的你去玩当今流畅的游戏,过去的你会让现在的你感到害羞吗?聪明的人知道,答案是肯定的。
8. 《班卓熊大冒险》
3D平台游戏已经改变了。实际上,很多已经灭绝,不然就是被一些更“成熟的”,把经典的基于跳跃机制的去掉,改成单纯随便乱跑的游戏取代。N64带给我们不少难忘的3D平台游戏。
N64上的《班卓熊》游戏比《马里奥64》来得要有野心。游戏中有更多开放的关卡、更多收集品,也需要更多的努力才能精通,这些也是为什么回头去玩它那么难的原因。《班卓熊大冒险》让你置身于一个巨大的开放关卡,然后让你自己寻找收集品。这些在过去代表的是自由度,但是在今天,它会被斥责成缺乏指示的游戏。当然还有难度很高的平台动作元素,和有些令人混淆的摄像机控制,这款充满生气的游戏对于今天的玩家来说是挑战巨大的。
有趣的是,《班卓熊大冒险》的原创团队的很多成员正在一起制作它的精神续作——《Yooka-Laylee》,这款经典作品还会重振雄风吗?
7. 《魂斗罗》
《魂斗罗》基本上是80年代平台动作游戏的一个缩影。就像那时的许多游戏一样,《魂斗罗》也发源于街机。换句话说,这种游戏就是为了让你更多地投币而设计的。最好的实现这一目的的方式有什么——让你一直死。
Konami并不是简单地把《魂斗罗》设计的十分难,来达成这一目的。而是通过让玩家只要被击中一次就死亡来实现。玩家身上十分有限的游戏币数量常常带来了紧张感,这逼迫那个年代的街机玩家磨练出了现代玩家不需要的反应能力。当这款游戏越发榨干你的钱包时,你就会更加努力地试图让每一块钱都花的值当。
《魂斗罗》和《异形战机》一样都是为那些街机“硬核”玩家设计的,随后的游戏主机版本在难度上就要趋缓了。今天玩这种游戏,就好像把你置身于一个剑斗士竞技场,而你的战斗经验只来自于拳击练习。
6. 《银河系漫游指南》
对于今天的大多数玩家来说,80年代的文字冒险有些可能是个折磨。现在打字已经是我们每天工作不可缺少的核心部分了,让你工作了一天后,回家还要打更多的字——伴随很多试验和错误,肯定是个噩梦。
这正是《银河系漫游指南》文字冒险游戏需要你做的。在无止尽的、不明所以的谜题中输入文字——最臭名昭著的例子就是你需要得到Babel Fish的地方。这个谜题包含了你需要按一个键,阻止一条鱼扔过一个房间,进入墙上的一个洞里。
为了阻止鱼飞进洞里,你需要拿一条长衣挡住洞口,使用一条毛巾挡住下方的排水管,使得鱼掉下来后不会掉到排水管里。然后把一些垃圾邮件贴在一个小包上,当一个清洁机器人出现时,把小背包和鱼丢向另一个清洁机器人。这个机器人会被背包上的垃圾邮件分心,因此就不会把鱼丢到空中,然后鱼就会落到你的耳朵上。
虽然游戏十分古怪,但是销量却非常好。这也反映出了那个时代对于复杂费解的解谜游戏的品味。
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