以一脉相承的想法投入研发《参天律》
在经过默默潜水、学习累积研发技术与经验后,2009 年至今四年风雷开始投入制作《参天律
Online》,决定为自己而耕耘,这段期间可以说是风雷建立第二个品牌的四年。一开始,风雷团队在经历过当年的人事与环境动荡,想到如果要制作《参天 律》可能又要再花费四年时间就极为挣扎,但转念一想《圣女之歌》推出已经十年、大家都还记得,还有象是大宇打造了近廿年来《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》大家都耳熟能详的游戏品牌,反观现今市场上在线游戏有上千个作品、台湾却还没有几个十、廿年后大家仍能熟记的作品,因此如何建立可长可久的全新品牌成为风雷的目标。
他们决定,“要做就要做大品牌,要成为台湾之光,目标不要只有台湾、更要考虑海外市场”。詹承翰说,他们制作《参天律》秉持着风雷一脉相承的想法“想 说故事”。《参天律》的游戏中是有故事、有理念想要传达的。美术在视觉上仍采用有争论性的表现手法,而故事还是有点黑暗但又有些光明的拉扯。“《守护者之剑》在探讨末日、《圣女之歌》在讲末日,连《参天律》也是在讲末日”,他说,黑暗中不忘记救赎的希望,就是这样一脉相承下来的想法。
为此,风雷秉持着游戏中说故事、包梗的想法,以 10、20 多人来建构完整的故事剧情。团队中有人就质疑说,现在玩在线游戏根本没有玩家在看剧情,但身为《参天律》制作人的黄正宇坚持“如果在线游戏没有剧情,就失去做游戏的感觉”,他们就顶住这种压力、坚持下去。
詹承翰强调,《参天律》也维持着过往风雷对音乐的坚持,还有在语音方面也不断地希望再求进步。詹承翰说,《圣女之歌》系列语音是外星语、《守护者之剑》是中文,而《参天律》除了中文之外,还有多国语言。
陈少鸿说,游戏花了好几年堆砌出大量的CG 动画,玩家在接个任务可能会有实时动画甚至语音。其实,研发时也有人质疑说,玩家会在乎这些吗?但风雷还是选择坚持初衷,觉得游戏就是要把故事说得精采,否则风雷就去做代工好了。
陈少鸿说,他们就是想要把游戏做成电影,纵使其中苦心不见得所有玩家都发现,但还是有一些玩家会在乎剧情的。当他们看到有玩家在之前测试时,等级练得 好慢,只为了细细研究剧情、就像啃着一本厚厚小说般,还有玩家在巴哈姆特讨论着游戏中的人物关系图,“这一切都值得了”。他们希望十年后,玩家还会记得 《参天律》且印象深刻,就像当年《圣女之歌》一样。
他说,在这四年来,“最开心的是大家想做什么就做什么,以前研发时会想很多,现 在则可以尽情挥洒”。但《参天律》要开启研发项目前并不是那样顺利,一开始要开启时就出现争论,因为游戏的投资非常大、而游戏市场市场竞争越来越激烈, “有人质疑是否能打得赢这场仗?”也有人会担心,说不定风雷团队好不容易经历过那段黑暗时期,重新振作起来,而一下子又投资很大、但无法确定有明确回报情 况下,会不会届时公司未来又要面临转型。除了内部的忧虑外,股东也提出担心、觉得他们是玩命,“一切痛苦纠葛都呈现出来。”过去风雷没有一款游戏做这么 久、单机可能制作期最多一年半到两年,这次《参天律》是长达四年的研发过程,本来游戏预定开发大约三年,但“后来多了一年、资金就要多一亿元”。
然而,对于风雷团队而言,这次是他们过去廿年来最想做的事。虽然在研发过程中,有遇到信任的人离开团队、资金压力等种种考验,但他们决定要忍受这一切坚持到底。在 3D 技术方面,风雷已经有国外合作的经验累积,他们知道自己的目标是国际市场,作品也必然会被外界以国际级标准来检视,因此不管是程序、美术等一直都有自我提 升的压力。他们希望在游戏中呈现出丰富的美术动作,像角色有五种体型、四种职业等多种组合,但这样的设计对美术团队来说是巨大工作量,当初有团队中的韩国 成员就说这样很冒险,虽然此举会让玩家很开心,但可能因为内容太多、做不完。
詹承翰说,这四年艰苦又快乐,一路上风雷一直面对各种挑战与质疑,甚至到后来团队都觉得《参天律》能上线是个奇迹。这四年来,他们领会到要做大作所要具备的心智条件与心理强度,让整个团队很有收获,团队集结了140 人、也是风雷从过去以来的最高峰。
黄正宇说,当初有的人是新一代研发人员、不像风雷老成员过去做《守护者之剑》、 《圣女之歌》如此激情,在研发《参天律》时,就会有人说为什么会要求做这么多剧情、要不要斟酌看看等,甚至有人觉得公司要吃饭比较重要、快点让游戏上市、 让钱入袋为安比较安心等,因此在研发过程中,就有人后来说决定离开团队、去别的地方试试看,但有时就因为一个人走、整个部门几乎消失,这不仅要重建、留下 的人更是人心惶惶,所幸在他们重建后团队更加坚强,也越来越有信心。
詹承翰表示,在《参天律》开发的四年过程中,有时会需要安抚很多人,过去大家没 有制作这么大规模在线游戏的经验,本来团队感觉有的游戏内容设计很好,但和营运实际讨论后,却又整个大翻盘、进度延迟,但考虑到要让系统更加完整,大家就 坚持下去;“坚强的团队就是要这样练起来,像不死鸟一般,拥有越大抱负、就会面对越大的挑战。”在这样的过程中,风雷一步步走过来,他感觉就《参天律》就 像被神保护下的产品,到后来让他信心越来越强。
他说,如果 2009 年时风雷最后屈服、决定要做所谓与市场上大同小异的 MMO 或网页游戏作品,也许产品很快就会上市,但这样的风雷可能因此灭亡。
编辑:大天使
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