詹承翰与黄正宇两个在国中相遇的大男孩,为了想要做让自己感动的事,在毫无经验的情况下一脚踏进了游戏设计比赛,并在 21岁那年携手成立了风雷工作室。他们与志同道合的伙伴一路从《守护者之剑》、《圣女之歌》至今《参天律》展开了投注热情、挥洒梦想的研发游戏旅程,虽然期间曾遭遇扩张过速、环境变化的挑战而踏入蛰伏的黑暗时期,但在学习、调整方向后,仍然坚持梦想、希望一脉相承打造出充满故事性、能让人十年过后仍记得的国产游戏作品。
今年是风雷工作室创始人、唯晶集团执行长詹承翰与风雷工作室负责人黄正宇他们投入游戏研发 20 年、也是风雷工作室正式成立 15 周年,他们与一路走来的风雷伙伴风雷工作室动画/音乐监督陈少鸿、风雷工作室程序团队总监宋永正与唯晶美术总监吴宗翰,共同接受巴哈姆特 GNN访问,五人共同见证风雷十五年的历程,从中剖析风雷的成立,与创作《守护者之剑》、《圣女之歌》等名作不为人知的祕辛,还有关于众多玩家关心的《圣女之歌3》等风雷未来规划。
1993 年一个热爱游戏的男孩与一个喜欢画漫画的男孩展开研发游戏的惊奇冒险
詹承翰与黄正宇两人在国中就是同班同学,当时詹承翰很喜欢玩游戏,一心想着“如果能做出自己的游戏是很棒的事情”。黄正宇则很喜欢在历史、地理课本上 涂鸦,原本画漫画是黄正宇的志向,而詹承翰很喜欢恶搞,有时候会借黄正宇的课本来,一看到课本上的美少女图样就给她加上胡子等,两个人也因此结下缘份。后 来两人考上同所高中,当詹承翰一考上高中,他就下定决心一定要买台计算机,那时詹的父母亲以为儿子买计算机是为了玩游戏,事实上詹的内心想的是“我要做游 戏!”还拼命研究大宇信息《轩辕剑》第一代游戏。
当 1993 年的某一天,詹承翰与黄正宇在高中的福利社刚好遇到,那时詹承翰问黄正宇说,“你有没有想要做游戏?”并提到可以把做漫画的感动在游戏世界中呈现,黄正宇 心想,漫画只是平面,游戏有着影音声光效果,听起来好像比画漫画还要有趣,就一口答应了,从此两人立下做游戏的志向。
那时候,詹承翰还不会写程序,他们开始找绘图软件、买计算机书、研究要如何做游戏。第一步就由詹承翰负责程序、黄正宇负责美术。黄正宇的美术上手很快, 他先在纸上画好草稿,很快地就用电脑把图修好,相对来说詹承翰的程序进度就慢了许多。詹承翰笑说,“我数理不好,那时真的是为了做游戏、硬着头皮学”,当 他们第一次把黄正宇绘制的图画,在计算机荧幕上秀出可以动的角色、还有跑出中文字时,“那时觉得能做到这样已经是很惊人的事情了”。
那段高中时期可说是风雷工作室诞生前的萌芽时期,那时候两人觉得做游戏是件可能的事,就用土法炼钢的方式,想办法把黄正宇绘制的人物尽其可能地在计算机 荧幕上活动。原本对程序完全不熟的詹承翰,为了要让黄正宇鲜艳的图案能够用程序语言,活生生地在计算机上呈现,常常利用下课或假日跑去台北市重庆南路书店街 翻书,这也成为他学程序设计的动力。他到处拜师、报名以技职体系学生为主的汇编语言班,希望能够学会程序语言,来做出更多游戏效果。
詹承翰说,他很怀念那段做游戏的时光,那时只要技术一有突破、他们就很开心的分享。那时候他们很崇拜大宇,也很羡慕大宇有通用程序库,常常在幻想说“如果也能够有这样的程序库那有多好”。当他们看到大宇的《轩辕剑》等作品时就觉得“好神”。
他们当时利用拨接网络下载了别人的游戏 Demo 档,“看了别人游戏的感觉,好像也就是这样”。他们觉得,黄正宇画的图很好看、应该很吸引人,就立志要做出游戏来报名智冠所举办的第四届游戏设计大奖“金磁盘奖”。
结果,两人果然以《真实的背叛》这款游戏,获得第四届金磁盘奖角色冒险类佳作。黄正宇回想那时候到现场去领奖,还不知所措、相当地内向。
詹承翰谈到《真实的背叛》研发祕辛时表示,那时候他们是利用BBS 来讨论如何创作游戏,还跑去大宇信息的 BBS 询问,因此认识了制作《仙剑奇侠传》第一代音乐的林坤信老师,还在 BBS上追着问《大富翁》、也就是后来《仙剑奇侠传》制作人姚壮宪(姚仙)问题,包括如何把 256色画出来、怎么样做游戏比较好。虽然姚仙有些技术机密可能不便提供,但也热心地给予这两个对游戏制作有兴趣的同学许多实质的建议。虽然姚仙并没有真的收两人为徒,但詹承翰说“姚仙可说是我心目中的师父”,他后来听到姚壮宪是用BASIC 写《仙剑奇侠传》更加觉得佩服、真是“超厉害的”。
而在《真实的背叛》配乐上,两人更获得林坤信的帮助与指导。詹承翰说,那时候他们很想要让《真实的背叛》音乐呈现某种音质,但“我写不出来”,他就上网搜寻程序库,努力在比赛截止前搞定,让游戏可以把想要的音乐音质播放出来。
那时候参赛者很多都在家里研发游戏,有几个做游戏的同好还会彼此加油打气。詹承翰与黄正宇的研发进度颇快,他们就在比赛截止前,特别做了等级高的存档 纪录,让评审来评估游戏后期的内容,而此举也让评审觉得颇为贴心。虽然那时候《真实的背叛》拿的是佳作,但在该类别金牌与铜牌从缺的情况下,《真实的背 叛》实际上可说是该类别的第二名。
詹承翰表示,金磁盘奖可说是创造国内游戏公司的先河之一,除了风雷时代(唯晶科技)之外,象是中华网龙、宇峻奥汀中的奥汀等都与金磁盘奖有关,他个人对智冠集团是抱持着感谢的心情,因为有了这个比赛才让他们两人有机会跨入了游戏研发领域。
詹承翰很感谢有这段研发游戏的过程。那时候刚好第一届试办保送大学、学生只要有全国性竞赛成绩就可申请,因此詹承翰就拿着金磁盘奖的成绩去申请,加上 他学了汇编语言来研发游戏等表现,让面试的教授印象深刻,认为他是个很特殊的小孩,就幸运地取得保送大学的资格。黄正宇笑说,那时候自己为了《真实的背 叛》还放弃了一次模拟考,考试当天就上场随便考,但没想到“原来他(詹承翰)竟然拿金磁盘奖去申请大学!”
黄正宇在准备大学联考的时候,取得保送大学资格的詹承翰就利用那一年时间开始筹备工作室,不仅把握时间积极拜访高手,还学了 C 语言。詹承翰回想过往笑说,那真是“很单纯的学生时代,从无到有地做出游戏”,那个年代讯息封闭,但可以找到高手来询问、还有看书来学习,是很有意思的一段过程。
他们那时候买扫瞄器,由黄正宇先在纸上画出图案,再扫描进去制作讲究的角色人物。这样的过程造就了他们至今对于角色塑造的坚持;詹承翰说,从《守护者之剑》、《圣女之歌》到《参天律》,人物的头像都比较大,而角色描绘也一直是他们自认的强项。
詹承翰说,他们一开始学习做游戏后,就觉得做游戏真是件有趣的事情;在制作过程中,永远都有新的东西出现。想到第一次看到画面出现、人物会动,至今仍忘不了那种惊喜的感觉;他们那时候使用386 的计算机限制比较多,但为了让游戏有更多动态、更像超任的游戏感呈现,就会一直动脑想要多做突破,让游戏做出更多的效果出来。
在两人得到金磁盘奖之后,两人终于有机会可以参观崇拜的、他们认为神祕的大宇研发团队。詹承翰回想当时到大宇信息所在那栋金色外观的大楼时,踏进去大 宇公司、两人“有种被召见的感觉,见到姚仙的时候,内心真的是相当地兴奋”。那时姚仙才提到对他们《真实的背叛》原始码很好奇时,两人当下二话不说、马上 交出原始码。
詹承翰说,大宇信息是国产游戏祖师之一,那时两人对大宇的崇拜可以说是疯狂的地步,“像上大学以后想要找工读机会,也特地选择到大宇所在那栋大楼的公司”,而他们在那里做了《魔神争霸》。
编辑:大天使
相关新闻
- 国产大作强势来袭 8月PC游戏发售预览 2013-07-29 11:40:14
- 国产游戏机的悲哀 联想主机联合绿动人去楼空 2013-07-24 11:50:06
- 浴火重生 六大国产单机游戏大作前景分析 2013-07-15 13:47:07
- 国产动作游戏新作《御天降魔传》来袭 2013-06-25 14:00:53
- 亦师亦父显真情 盘点国产单机十大父亲 2013-06-20 11:05:33
- 太阳风暴国外受热捧 国产单机受认可 2013-06-17 12:38:57
- 即时动态演算 国产大作《轩辕剑6》界面首曝 2013-06-12 10:27:28
CGWR:
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn