2013年07月31日 15:44

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圣女之歌制作团队传奇经历揭秘 新作即将开发

  《圣女之歌》曝光第一张海报就有厂商上门要合作

  那时台北的成员仍持续开发单机游戏,并在 2001 年 5 月底推出了《小力失踪事件》。詹承翰说,那时候他们发现《小力失踪事件》原创者她画的东西很特殊、很跳,大家就要她多画一些,“风雷其实很敢尝试”。《小力失踪事件》是詹承翰最后一次负责写游戏程序,但这次还是出现了进度来不及的状况,而那时候宋永正的程序团队仍在培养阶段,在遇到过年期间时,他们卯起来闭关七、八天拼命赶游戏。

风雷时代詹承翰和当时的程序人员交谈风雷时代詹承翰和当时的程序人员交谈
风雷时代吴宗翰努力工作中风雷时代吴宗翰努力工作中

  那时候第三波不仅力邀风雷时代让第三波发行《小力失踪事件》,也规划帮这款作品出很多周边商品。《小力失踪事件》由于形象鲜明特殊,许多广告公司都来洽谈,还带来很多异业合作机会。

小力失踪事件具有鲜明的风格小力失踪事件具有鲜明的风格
小力失踪事件衍生出很多异业合作机会与周边商品小力失踪事件衍生出很多异业合作机会与周边商品

  《小力失踪事件》研发同时,《圣女之歌》第一代也在研发阶段。詹承翰说,由于 TGL时代打下的《守护者之剑》系列基础很好,“当我们才画出一张《圣女之歌》的海报,就已经有厂商找上门、要洽谈销售合作了”。

  那时候《圣女之歌》研发时,詹承翰主要负责企业经营,没有参与剧本的创作,但研发团队又开始就《圣女之歌》吵架、剧本一直延宕。由于风雷时代那时候才刚创立、不能没有作品,所以他们就先推出了《小力失踪事件》,直到 2002 年 7 月《圣女之歌》才问世。

  黄正宇透露,其实《圣女之歌》一、二代是一整个故事,但因为大家讨论时、剧情开始发散,所以才变成一代与二代。其实他们早就规划到《圣女之歌3》,《圣女之歌》一代与二代其实是故事的第一章前半与后半,而《圣女之歌 3》是第二章之后的故事。

圣女之歌当时的开发资料圣女之歌当时的开发资料

  陈少鸿笑说,《圣女之歌》故事起头其实是他跟黄正宇在当兵时诞生的,但“那时候 正宇版本的《圣女之歌》故事超级黑暗”。黄正宇回想,当时他和陈少鸿在同一营地,陈少鸿很热血、两人有机会就一直讨论游戏,退伍后回到风雷就想要做出《圣 女之歌》;原本规划的是很黑暗的故事,但觉得风格不够强烈,才导入了人鱼的元素,结果导致进度延迟,加上导入的内容跟原本的故事截然不同,也让整个《圣女 之歌》风格上有了极大转变。

輪流當兵的黃正宇(左)與陳少鴻,在此期間誕生了聖女之歌的故事輪流當兵的黃正宇(左)與陳少鴻,在此期間誕生了聖女之歌的故事

  陈少鸿说,当初在做《圣女之歌》第一次版本时真的整个故事很黑暗,太过写实深沈、在美术风格上很难处理,所以修改了剧情,以便让美术可以充分表达。

  詹承翰表示,《圣女之歌》第一代开发过程很辛苦,当初《守护者之剑 2》 程序问题让他们痛定思痛,在程序、引擎等方面下了苦工,原本风雷分裂成三组的人马再度合流,以前的程序研发者愿意再度回来投入开发引擎。不仅团队高度自我 要求,玩家、媒体、发行商都对这部作品抱持高度期待,并对作品有很大的想象空间,也使得当时研发团队给予自己更大的压力。不过,当风雷成员看到在当时大亚 百货附近华彩软件首卖《圣女之歌》时,玩家从台北馆前路一路排过来的长长人龙,当下觉得“整个辛苦都值得了”。

圣女之歌首卖会现场圣女之歌首卖会现场

  詹承翰说,《圣女之歌》在剧情、美术、音乐的表现可以说有目共睹,在台湾、中国大陆都受到欢迎,它弥补了风雷之前推出作品的遗憾,像《守护者之剑》一代与外传剧本比较短,而《守护者之剑 2》 Bug 太多。

圣女之歌首卖会黄正宇为玩家签名圣女之歌首卖会黄正宇为玩家签名
圣女之歌首卖会圣女之歌首卖会

  《圣女之歌》打下好成绩后,研发团队马不停蹄继续开发《圣女之歌 2》,《圣女之歌》系列带着北欧风格、以 3D打造艺术感的风格画面等,让风雷团队与作品在 Game Star 游戏奖 10 个奖项中入围了 8项提名,这样的实力也奠定了他们后来在承接外包上的基础,詹承翰笑说,“那时只要给外国厂商看《圣女之歌》的场景,对方就说 OK 了”。

  他透露,其实早在 2003 年中国大陆已经有厂商来接触、想要风雷授权开发《圣女之歌 Online》。那时候他们自己也有思考要做《圣女之歌 3》、《圣女之歌 4》甚至外传,但后来又整个停住,因为“没花个四年可能出不来”。

圣女之歌系列获得Game Star奖项肯定圣女之歌系列获得Game Star奖项肯定

编辑:大天使

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