2013年07月31日 15:44

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圣女之歌制作团队传奇经历揭秘 新作即将开发

  决心实践梦想、创立风雷时代

  风雷时代公司于 2000 年正式成立。

风雷时代筹备处-创立公司前夕风雷时代筹备处-创立公司前夕
风雷时代公司正式成立,此为入口接待处风雷时代公司正式成立,此为入口接待处

  谈到会离开 TGL 而创立风雷时代公司,詹承翰表示,那时候由于原本老板堀川浩则离开 TGL,20多岁的他们比较年轻气盛,自认自己为公司做很多事情,像在研发《守护者之剑2》太过热情投入,他们在公司打地铺、没日没夜的工作,觉得很辛苦、公司应该有相对的回报,但后继的公司管理者为了要管理企业,却会来管没有记得打卡、预算要审要控制等事情,让他们感到很挫折;那时詹承翰觉得好像做的东西好像没有被公司信任,心想如果在TGL 继续待下去,可能无法伸展自己的梦想,而心生了创立公司的念头。

  吴宗翰说,那时候真的是没日没夜,过年吃了年夜饭后又冲回公司继续做游戏,大家在公司一起过生日、团队感情好的不得了,整个就是把全部生命放在作品上,一做下去都没发现累。

  不过,现今詹承翰自己开设公司,可以理解到当时公司要求管理的想法,“真正开公司后才发现企业经营不容易,真的是管理很重要,也终于了解 TGL 管理者的苦衷。”他现今也觉得,做游戏千万做到太过 OVER、掏心掏肺,因为人性上那样会物极必反。当初若不是他们过度热情,或许对于公司那时其实合理的管理也不会感觉到那样的挫折感。他后来理解到做游戏是要有热情,也要有很好的情绪释放空间。

风雷时代研发部门清晨和睡袋风雷时代研发部门清晨和睡袋
风雷时代研发部门走道放满鸡精的桌上的标语:我绝不投降风雷时代研发部门走道放满鸡精的桌上的标语:我绝不投降

  不过,当时年轻的他只觉得做得这么辛苦、都在为别人做,又不被信任与理解,在前往E3 展看到世界大厂的作品后,他决定要实践自己的梦想,因而冲动离开,成立了风雷时代。

  在风雷时代正式成立、且宋永正加入了风雷的团队后,许多程序人才也陆续加入。宋永正秉持着培养人才的心理,只要是程序新人、宋永正会像老师一样教导他 们,有时更按着一行一行程序码耐心解说指导。虽然团队的所有人不见得会一起走到最后,但风雷时代就在宋永正加入后,营造出了这股技术培养的 DNA 气氛,并且在开发游戏时开始考虑到程序效能与质量,还有对于引擎更换等问题。

  前进日本与中国大陆 风雷面对多元发展又辛苦的时期

  此时风雷时代正在开发《圣女之歌》,却也面对了 2000 年左右在线游戏兴起的挑战。风雷时代那时候还朝向中国大陆伸展触角,又为了想要研发 PS2 平台游戏而成立日本分公司,可以说是多元发展却又辛苦的时期。

  詹承翰说,“那时候我才 24、25岁,野心很大”,风雷不仅在北京、南京成立分公司,连东京都有公司。那时风雷抗拒在线游戏的存在,是想做 PS2 平台的游戏,但制作 PS2游戏需要 SCE 授权,他们想说要成立日本公司才比较容易得到授权,就找来 TGL 的前老板堀川浩则来建立日本公司。

开发圣女之歌系列开发圣女之歌系列

  日本公司设立后,詹承翰听说那时候日本习惯要先有介绍信才能让对方公司接待,因此先以《圣女之歌》中那段水母影片和周志华老师一起参加了日本动画影展,并请影展负责人写介绍信给

  SCE。他还特别把风雷日本分公司的办公室,租到 SCE 隔壁的一栋大楼中。詹承翰笑说,“那时候听说日本人会看对方办公室在哪里、才决定这家公司稳不稳”,他们就一心一意要租到 SCE 公司附近。

  后来,虽然 SCE 同意给予 PS2 游戏的开发许可,风雷开始投入制作 PS2 平台的游戏,也做了一些代工,但自己研发的作品始终没有做出来。

  风雷除了在日本设立分公司之外,也在中国大陆成立北京与南京分公司。詹承翰说,当时是基于中国大陆市场相当重要,因此与大宇信息、宇峻奥汀、弘煜科技 等共同成立了北京寰宇之星,后来因缘际会下他与宇峻奥汀一起考察大陆时,觉得对南京有感情,“自己是行动派,就马上建立了南京分公司”。

  风雷当时在中国大陆与当地厂商合作,推出了像《反三国志》、《天河传说》等作品,这些作品的剧本、美术主要由风雷负责。詹承翰表示,那时候《反三国志》相当受到欢迎,里面主要描绘了诸葛亮与黄月英的爱情戏码,加上含有颠覆历史的意味,中国大陆玩家感觉很新鲜。

反三国志反三国志
五人一同回顾风雷成立至今的点点滴滴五人一同回顾风雷成立至今的点点滴滴

编辑:大天使

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