2013年07月31日 15:44

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圣女之歌制作团队传奇经历揭秘 新作即将开发

  《守护者之剑 2》是风雷创立后首度达到创作颠峰状态作品

  TGL 在 2000 年推出了《守护者之剑 2》。詹承翰说,这款作品可以说是风雷小组创立后首次达到巅峰状态,《守护者之剑 2》的销售量是一代加上外传后超过数倍的数字,“但却也是 Bug 最多的一代(笑)”。

当年 TGL 风雷小组就是在此开发一部部作品当年 TGL 风雷小组就是在此开发一部部作品
当年 TGL 风雷小组就是在此开发一部部作品当年 TGL 风雷小组就是在此开发一部部作品

  詹承翰在接受访问时,现场拿出一本上面写有“风雷帝国”资料夹、里面详细记载着《守护者之剑 2》的开发历程,每一次会议与想法。詹承翰说,那时候还年轻、不成熟,在组内有人并不喜欢他们的工作与管理方式,因而产生了分裂。当时 TGL旗下的风雷工作室分裂成三个小组,那时年轻气盛的他们“决定要采帝国制管理,不再用民主表决”,因而取名为“风雷帝国”,且几近疯狂地开发《守护者之剑2》。

詹承翰拿出写有风雷帝国的资料夹詹承翰拿出写有风雷帝国的资料夹

  詹承翰说,《守护者之剑2》可以说是美术、音乐、故事都达到创作高峰,但程序就只有他一个人,在找不到其他程序人员情况下,他自己就赌气、决定一个人写游戏程序,使得《守护者之剑2》变成至今销量最高、Bug 最多的《守护者之剑》游戏。

  风雷幸运地有机会与周志华、骆集益、吕圣斐、商育通四位老师合作,打造《守护者之剑

  2》的配乐。詹承翰说,那时周志华老师找来人声演唱,让整个游戏音乐产生了荡气回肠的电影感受,四位老师启发了他们对配乐概念的改变,让他们后来在制作游戏时,除了游戏画面、玩法内容外,音乐上也希望尽力追求好莱坞等级表现。

  《守护者之剑 2》美术那时找来新的工读生很多都是吴宗翰复兴美工的学弟,他们回想当时研发过程,大家作游戏几乎达到疯狂的状态,“内心就一直想着要很成功、要把游戏做出来!”所以成员就住在公司、没日没夜地研发,这整本厚厚的会议纪录资料夹见证了整个过程。

风雷帝国资料夹中见证守护者之剑 2 的诞生历程风雷帝国资料夹中见证守护者之剑 2 的诞生历程

  詹承翰说,由于当时有人质疑他们绝对无法准时推出游戏,自己就意气用事。为了要准时推出《守护者之剑 2》,他不理会有人建议程序应该要找更好的人来弄,就用暴力赶工的方式进行。在故事剧情上,詹承翰也一手掌控、自编自导,“整个可以说是失控状态”,游戏在美术上做了大量动画、配了语音,“那时候还用MAYA 作 3D、希望变成像电影 CG 的感觉”。

  在那段期间 TGL 的老板要离职,老板就带他们去东京四天三夜行,当风雷成员第一次到新宿歌舞伎町时,吴宗翰对眼前灯红酒绿的场景相当震撼,后来也在《守护者之剑 2》中加入了类似的场景。而黄正宇只要当兵放假回来,就会来帮忙画游戏封面与动画,他们在美术上做了大量动画、配了语音,还推出了双封面 DVD版。

守护者之剑系列游戏守护者之剑系列游戏
守护者之剑系列游戏守护者之剑系列游戏

  詹承翰记得当时有位以严格著名的游戏编辑参加了他们的记者会,看到《守护者之剑2》的预告影片,这个影片做得真的很像电影,直接跑来对詹承翰说看了觉得很感动。“那时游戏还没有上市,就未演先轰动,后来在两岸三地狂卖”,不过,“《守护者之剑 2》的 Bug 太多,也被玩家狂骂”。

  《守护者之剑 2》可以说是风雷首次的巅峰状态,从过往的累积经验、羽翼渐丰,詹承翰说,“那时推出后、自认可以飞了,当时已经遇到 2000 年在线游戏开始崛起,但我们还是坚持想作单机游戏。”不过,由于《守护者之剑 2》Bug问 题太多,让詹承翰痛定思痛,他想着要雪耻,心想程序不能只靠他自己一人、自己数理不好,得要找程序写得好的人来做。所以他就四处探寻哪里有程序神人,在业 界前辈的介绍下,他认识了当时在以游戏引擎开发为主公司服务的宋永正,他力邀宋永正加入并且创立风雷时代公司,如今宋永正担任风雷工作室程序团队总监。

宋永正为风雷培养更多程序人才宋永正为风雷培养更多程序人才
詹承翰力邀宋永正加入并且创立了风雷时代公司詹承翰力邀宋永正加入并且创立了风雷时代公司

  宋永正在前个公司服务时,公司主要是开发 3D引 擎,所做的游戏也都是为了展示引擎,那时公司没有什么游戏企划,只有一两个美术。虽然所制作的游戏有拿到年度技术奖,但由于公司太重视技术,可是要做款好 的游戏、也需要美术与企划,所以宋永正那时心理已经在思索未来的动向。刚好朋友当时介绍宋永正认识了詹承翰,詹承翰就拿着“风雷帝国”那本资料夹内容给宋 永正看。宋永正说,看着那本资料夹的内容,他“感受到风雷团队做游戏的热情,过程中有方法与规划,就很心动,觉得做游戏应该是要跟这个团队一起来”,就决定加入这个团队了。


编辑:大天使

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