《守护者之剑 2》是风雷创立后首度达到创作颠峰状态作品
TGL 在 2000 年推出了《守护者之剑 2》。詹承翰说,这款作品可以说是风雷小组创立后首次达到巅峰状态,《守护者之剑 2》的销售量是一代加上外传后超过数倍的数字,“但却也是 Bug 最多的一代(笑)”。
詹承翰在接受访问时,现场拿出一本上面写有“风雷帝国”资料夹、里面详细记载着《守护者之剑 2》的开发历程,每一次会议与想法。詹承翰说,那时候还年轻、不成熟,在组内有人并不喜欢他们的工作与管理方式,因而产生了分裂。当时 TGL旗下的风雷工作室分裂成三个小组,那时年轻气盛的他们“决定要采帝国制管理,不再用民主表决”,因而取名为“风雷帝国”,且几近疯狂地开发《守护者之剑2》。
詹承翰说,《守护者之剑2》可以说是美术、音乐、故事都达到创作高峰,但程序就只有他一个人,在找不到其他程序人员情况下,他自己就赌气、决定一个人写游戏程序,使得《守护者之剑2》变成至今销量最高、Bug 最多的《守护者之剑》游戏。
风雷幸运地有机会与周志华、骆集益、吕圣斐、商育通四位老师合作,打造《守护者之剑
2》的配乐。詹承翰说,那时周志华老师找来人声演唱,让整个游戏音乐产生了荡气回肠的电影感受,四位老师启发了他们对配乐概念的改变,让他们后来在制作游戏时,除了游戏画面、玩法内容外,音乐上也希望尽力追求好莱坞等级表现。
《守护者之剑 2》美术那时找来新的工读生很多都是吴宗翰复兴美工的学弟,他们回想当时研发过程,大家作游戏几乎达到疯狂的状态,“内心就一直想着要很成功、要把游戏做出来!”所以成员就住在公司、没日没夜地研发,这整本厚厚的会议纪录资料夹见证了整个过程。
詹承翰说,由于当时有人质疑他们绝对无法准时推出游戏,自己就意气用事。为了要准时推出《守护者之剑 2》,他不理会有人建议程序应该要找更好的人来弄,就用暴力赶工的方式进行。在故事剧情上,詹承翰也一手掌控、自编自导,“整个可以说是失控状态”,游戏在美术上做了大量动画、配了语音,“那时候还用MAYA 作 3D、希望变成像电影 CG 的感觉”。
在那段期间 TGL 的老板要离职,老板就带他们去东京四天三夜行,当风雷成员第一次到新宿歌舞伎町时,吴宗翰对眼前灯红酒绿的场景相当震撼,后来也在《守护者之剑 2》中加入了类似的场景。而黄正宇只要当兵放假回来,就会来帮忙画游戏封面与动画,他们在美术上做了大量动画、配了语音,还推出了双封面 DVD版。
詹承翰记得当时有位以严格著名的游戏编辑参加了他们的记者会,看到《守护者之剑2》的预告影片,这个影片做得真的很像电影,直接跑来对詹承翰说看了觉得很感动。“那时游戏还没有上市,就未演先轰动,后来在两岸三地狂卖”,不过,“《守护者之剑 2》的 Bug 太多,也被玩家狂骂”。
《守护者之剑 2》可以说是风雷首次的巅峰状态,从过往的累积经验、羽翼渐丰,詹承翰说,“那时推出后、自认可以飞了,当时已经遇到 2000 年在线游戏开始崛起,但我们还是坚持想作单机游戏。”不过,由于《守护者之剑 2》Bug问 题太多,让詹承翰痛定思痛,他想着要雪耻,心想程序不能只靠他自己一人、自己数理不好,得要找程序写得好的人来做。所以他就四处探寻哪里有程序神人,在业 界前辈的介绍下,他认识了当时在以游戏引擎开发为主公司服务的宋永正,他力邀宋永正加入并且创立风雷时代公司,如今宋永正担任风雷工作室程序团队总监。
宋永正在前个公司服务时,公司主要是开发 3D引 擎,所做的游戏也都是为了展示引擎,那时公司没有什么游戏企划,只有一两个美术。虽然所制作的游戏有拿到年度技术奖,但由于公司太重视技术,可是要做款好 的游戏、也需要美术与企划,所以宋永正那时心理已经在思索未来的动向。刚好朋友当时介绍宋永正认识了詹承翰,詹承翰就拿着“风雷帝国”那本资料夹内容给宋 永正看。宋永正说,看着那本资料夹的内容,他“感受到风雷团队做游戏的热情,过程中有方法与规划,就很心动,觉得做游戏应该是要跟这个团队一起来”,就决定加入这个团队了。
编辑:大天使
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