2013年07月31日 15:44

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圣女之歌制作团队传奇经历揭秘 新作即将开发

  1997 年风雷小组正式诞生

  从那时起至 1997 年为止,两人已经有已经有写游戏的能力、可以去和别人合作。詹承翰说,那时候他们先到以代理为主的彩虹高科技去面试,就对老板说他们可以做游戏,对方就给 他们机会、“先做看看再说”。那时彩虹高科技已经有款游戏在企划、但还没有做出来,詹承翰就大胆地跟老板说“让我们来搞定”,接着利用打工花了一年的时间 制作,到上市又花了一年时间,那款作品也就是《魔神争霸》。

当时开发了《魔神争霸》这部作品,可以看到黄正宇的美术风格当时开发了《魔神争霸》这部作品,可以看到黄正宇的美术风格

  詹承翰说,台湾当时正流行《魔兽争霸》, 但台湾本土实时策略游戏在那时很少见。从《魔神争霸》中,可以看见黄正宇的美术风格、带有黑暗的感觉。两人在彩虹高科技做得很开心,一方面公司很照顾他 们,詹承翰与黄正宇也觉得自己的付出都有被看见,虽然因为自己是学生、薪水并不高,但“公司愿意给机会让我们来参与,真的觉得很感谢,也有好心情开发游 戏”,后来因为公司转型,两人就自然而然离开了公司。

  之后他们到永和一家游戏工作室拜师。詹承翰说,“那可以说是人生的第二段奇幻冒险。在工作室里面都是神人、程序都超厉害,那里没有薪水、但是有便当跟 床”,他们愿意每天报到来学习,而在工作时就会有人教他写程序、“真的是很感谢”。在那里,他们也认识了象是宇峻奥汀总经理居则文,还有《古剑奇谭》领军研发的弓长君等。

  然而,有一次就在吃麦当劳午餐时,促使了风雷工作室的诞生。詹承翰说,那时他们在永和附近的麦当劳吃午餐,由于大学住宿等生活费用已经让两人开始有了 经济压力,就算要工读也需要有工读费的地方。他们在永和这家工作室拜师学艺收获非常多,看到大家工作这么辛苦、其实并不好意思开口说想要工读费,两人讨论 了一番,还是决定去跟负责人谈谈,就在吃完麦当劳、回去工作室要敲老板的门时,他们决定放下敲门的手,自己去另谋打算,“如果当下敲了门,可能一待又是 两、三年,就没有机会开发出《守护者之剑》了”。

  在决定另谋出路后,两人开始翻杂志上的广告,看是否有开发游戏的机会。那时候两人发现有家日本游戏公司帝技爷如(TGL)在台湾代理日本单机游戏、感觉不错,然后广告下面写着“诚征改版工程师”,就想说以两人的开创能力,来跟日本人谈一谈、试试看。

  两人就跑去TGL 毛遂自荐,说他们“改版 OK,也可以制作游戏”,当时 TGL 负责人堀川浩则就决定让他们做做看,他们也把在前一家累积的人脉与朋友找来TGL,还从大宇挖来了林坤信老师。1997年、就在复兴北路的办公室,风雷小组八人正式诞生,那时一半以上成员都还是学生或夜校生的身分,也在那时候开始了制作《守护者之剑》一代的历程。

TGL 风雷小组黄正宇TGL 风雷小组黄正宇
TGL 风雷小组詹承翰,现在回想詹承翰笑说 20 岁就有的怪叔叔长相TGL 风雷小组詹承翰,现在回想詹承翰笑说 20 岁就有的怪叔叔长相

  开发《守护者之剑》的祕辛

  詹承翰说,在 1997 年风雷正式有了名字,他们开始着手制作《守护者之剑》,一直做到 1998

  年暑假完成。回想《守护者之剑》开发过程,那时大部分成员都未满 20 岁、有的还在读夜校,许多人白天上班努力研发、晚上唸书。

  他们透露,当时“《守护者之剑》的剧本可以说是小孩子吵架出来的结果(笑)”。原来,那时候研发剩下三个月,剧本的最终结果却还没有定案,大家为了剧本吵个不停,最后负责程序的詹承翰干脆以写程序“暴力”主导、用自己的想法来主导故事走向,因而停止了这段为剧本吵架的过程。

  詹承翰说,在 1998 年《守护者之剑》上市后,美术风格、游戏效果都让人觉得不错,那时有媒体把《守护者之剑》拿来跟《轩辕剑》做对比,听到竟然作品拿来跟大宇比较,让他们这群多数不到 20 岁的小伙子感觉相当兴奋,大家“一整个士气高昂、还掀起对抗意识”。《守护者之剑》当时也创下 TGL代理游戏中销售最好的纪录。《守护者之剑》不仅在台湾拿到好成绩,紧接着又发行了日文与韩文版,让国产游戏大步抢攻日、韩市场,当时游戏也拿下TGL 日、韩分公司产品销售的第一名。

守护者之剑当时进军日本与韩国市场也创下好成绩守护者之剑当时进军日本与韩国市场也创下好成绩

编辑:大天使

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