黑暗之魂2武器附魔会有相当好的效果,下面为大家带来的是黑暗之魂2武器附魔效果数据解析,一起来看看吧!
1:附魔属性效果
法:对重甲敌人以及厚皮生物有明显效果。
(Particularly effective against heavily armored foes or creatureswith thick scales.)
暗:对怕暗属性的敌人有明显效果,比如法师以及法术属性的生物。
(Particularly effective against enemies that fear dark, such asclerics and magical creatures.)
雷:对火属性以及法术属性抗性高的敌人有明显效果。
(Particularly effective against foes who are resistant to magic andfire.)
火:对弱火的敌人有明显效果,比如:动物及不死人。
(Particularly effective against enemies vulnerable to fire, such asUndead or beasts.)
毒:中毒(Poison)的敌人随时间推移缓慢流失生命值。
(Poisoned foes slowly lose HP over time.)
出血:出血的敌人的最大生命值被减少。(此效果我无法证实,抑或是有其他理解,英文原话在下面。本人注)
(Bleeding foes' max HP is lowered.)
2:物品附魔(6种)
芳香粘液
使已存在的魔法属性伤害增加30%,再给右手武器加50魔法属性伤害,持续90秒。
黑暗松脂
使已存在的黑暗属性伤害增加30%,再给右手武器加50黑暗属性伤害,持续90秒。
黄金松脂
使已存在的雷电属性伤害增加30%,再给右手武器加50雷电属性伤害,持续90秒。
焦炭松脂
使已存在的火焰属性伤害增加30%,再给右手武器加50火焰属性伤害,持续90秒。
腐败松脂
使已存在的毒(Poison)属性伤害增加30%,再给右手武器加20毒(Poison)属性伤害,持续90秒。
出血液
使已存在的出血伤害增加30%,再给右手武器加20出血属性伤害,持续90秒。
3:奇迹、咒术、法术、暗术附魔数据(7种)
——重点说明一下武器共鸣与黑暗武器(本人绝对负责的翻译,可能与很多人的看法不同,轻喷)
火焰武器
给武器增加50点火焰属性伤害,并增加总火焰属性伤害30%,持续90秒。
阳光之剑
给武器增加50点雷电属性伤害,并增加总雷电属性伤害30%,持续90秒
法术武器
给武器增加50点魔法属性伤害,并增加总魔法属性伤害15%,持续90秒
强力法术武器
给武器增加50点魔法属性伤害,并增加总魔法属性伤害20%,持续90秒
结晶法术武器
给武器增加50点魔法属性伤害,并增加总魔法属性伤害30%,持续90秒
黑暗武器
给武器增加50点黑暗属性伤害,并增加总黑暗属性伤害30%,持续90秒
注:给武器附加黑暗属性伤害。持续约90秒。造成与武器共鸣数值接近的伤害,占据一个记忆栏,持续时间更长并且不消耗灵魂。虽然这无可置疑的是 黑暗属性中最好的附魔,值得注意的是武器共鸣造成的伤害值轻微地高一些,但对于一个暗术师不可忽略的是武器共鸣是一个圣铃触媒的术。
武器共鸣
以灵魂为代价给武器增加黑暗属性伤害。最多消耗2000灵魂给武器增加黑暗属性伤害30%,再增加50点黑暗属性伤害,持续60秒。在没有灵魂的情况下,给武器增加黑暗属性伤害10%,再增加50点黑暗属性伤害,仅持续10秒。
注:花费2000灵魂才有最大的伤害。造成与黑暗武器数值接近的伤害,占据两个记忆栏,持续时间更短,消耗灵魂。
4:说明
之所以把1.4放前面,是因为对于数据的计算,请大家注意数据的先后性以及数据的描述,举例说明:
例一:“使已存在的火焰属性伤害增加30%,再给右手武器加50火焰属性伤害” 即是说,
对于黑骑士大剑+5(物理面板+补正=280+125=405、火焰面板+补正=80+75=155)而言,附魔后伤害(不考虑怪的抗性下)应该为
405+155*(1+30%)+50=656.5
对于混种大剑+10(物理面板+补正=240+140=380)而言,附魔后的伤害(不考虑怪的抗性下)应该为
380+(0*30%)+50=435
例二:“给武器增加50点火焰属性伤害,并增加总火焰属性伤害30%”即是说,
对于黑骑士大剑+5(物理405、火焰155)而言,附魔后伤害(不考虑怪的抗性下)应该为
405+(155+50)*(1+30%)=671.5
对于混种大剑+10(物理380)而言,附魔后的伤害(不考虑怪的抗性下)应该为
380+(50+0)*(1+30%)=445
0