我个人觉得,无论是1代还是2代,制作人的思路都是不存在什么职业系统的,游戏的出身系统虽然有不同的划分,但是他更多的是让玩家能够以不同的方式开局,而不是引导玩家对角色的成长方向,因为你不能从出身获得任何独一无二的特殊待遇,出身的待遇无论何种出身都是能够在游戏中获得的。
游戏中的装备不会有任何的对出身限制,只要符合属性点就能使用。
游戏中的等级可以说没有上限,主要是属性点限制了等级,每种属性都能到99才封顶,但是属性点超过50后带来的收益会变得非常小。
也就是说,游戏中无论何种出身,最后满级后在裸体状态下都是一样的。
游戏制作者希望更多的是把各种角色特性放在了武器,防具,戒指,咒法的搭配上,角色的强弱更多的是体现在不同的搭配,玩家不再像传统rpg那样拘束于等级,加点的限制来塑造角色,而是玩家可以按照自己所想,所需要的来塑造角色,这就是黑魂想带给玩家的职业系统。
不过也许因为游戏公司的技术和资金问题,也许很多想法都没有完全付之实现,使黑魂这个游戏出现了各种问题和不平衡。
不过总的来说,黑魂的职业系统的思路还是值得肯定的,不过还是需要游戏公司持续的打磨才能体现出它的特点。
以上是个人看法
来源:游民星空
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