击败克尔苏加德的那个晚上
解决了通讯问题,还有一个更大的挑战。
《魔兽世界》中的地下城错综复杂,击败首领级怪物难度很高,需要花时间学习才能掌握战术,而团队动辄需要40名熟练的玩家协同作战。这种队伍通常是以玩家公会的形式存在,管理这样一个公会,可能比管理一家新生的创业公司难度还要大。
“我们的公会是由一群小白构成的。”苹果牛说,公会最早的成员,都是在打怪练级中认识的,彼此比较聊得来。而新会员的加入,基本上都是朋友带朋友的结果。在《魔兽世界》里,这是典型的“休闲公会”。
熔火之心是《魔兽世界》中第一个需要40名队员团队作战的副本,闯关成功,团队就可以得到史诗级的装备。苹果牛决定组织公会里的朋友去试一试,因为人数不够,他们还临时招募了一些路人。毫无意外,这支临时拼凑起来的队伍被“两门神”打得溃不成军,不过第二天重整旗鼓再次尝试,他们很快战胜了门神,还得到了第一件史诗级装备。苹果牛已经不记得那是一副护腕还是一条腰带了,他只记得那一刻的成就感,公会里的玩家第一次感受到团队作战带来的回报。
这是“开荒”岁月的起点。苹果牛开始上论坛学习首领战攻略,研究通关视频,为会员们讲解战术。他给公会中的每个职业任命了一名小队长,队长要负责训练本职业的所有人,如果在战斗中有人犯了错,不但本人会被处罚,队长也要承担连带责任。还有一位副会长担任公会的财务,他负责管理药水、矿石和资金,提供后勤保障。
他们还从网上学到了被称为“DKP(Dragon Kill Points,直译为屠龙点数)”的管理制度。简单地说,DKP类似于“工分”,玩家在参与公会活动击杀首领后,会得到一定的分值;首领掉落史诗级装备后,分值可以当成货币使用,去竞拍装备。
由于DKP只存在于公会内部,玩家一旦退会,DKP则不复存在,这就让玩家不得不和所在公会结成一个紧密的共同体。“就像一个小社会一样,公会有会长、团长、战术指挥、各个职业分队队长。”苹果牛回忆,“那时候觉得,白天在单位不算上班,晚上7点上线才像是上班。”
战术和管理制度都走上了正轨,“小白”们开始进化为“高玩”(高端玩家)。大概两三个月后,他们第一次击败了熔火之心的关底首领:火焰之王拉格纳罗斯。它由一团庞大的岩浆和火焰构成,仅仅是手里挥动的战锤,就有好几层楼高。它的手一挥,就能把玩家们炸出几十米远。
苹果牛还记得,自己作为主坦克只能站在拉格纳罗斯的脚底,根本看不见全局。由于电脑配置不高,屏幕上充斥着粗糙的马赛克——尽管如此,当烈焰消散,巨大的战锤掉进岩浆时,他还是热血沸腾,觉得自己像一个大人物。
他们的运气不错,拉格纳罗斯第一次倒下就出了萨弗拉斯之眼,用这个道具可以制造出俗称“橙锤”的火焰之王战锤的缩小版——按照第三方数据库的统计,萨弗拉斯之眼的掉落率低于1%,是整个游戏中最珍稀的物品之一。
背着“橙锤”站在主城,这就是公会实力的证明。慕名而来的新玩家越来越多,第二个、第三个团队很快建立起来,老团队的一些成员被分配到新团队担任骨干。
2006年9月,《魔兽世界》推出资料片前的最后一个地下城:纳克萨玛斯。作为收官之役,纳克萨玛斯有19个首领,难度也远超前作。所有强大的公会都想第一个击败镇守纳克萨玛斯的巫妖克尔苏加德,作为自己游戏成就的纪念。
苹果牛的公会在此时已经发展到五个团,所有人都疯狂地投入抢夺FD(First down,首次击杀)的竞速赛中。最精锐的玩家负责开荒,他们作战时,还有一个替补团等在地下城门口,如果有队员掉线或者发挥不佳,立即会有人顶上。即使不能进入替补阵容的会员,也可以用其他方式为团队作贡献——他们在游戏世界的每一个角落寻找优质的草药和食物,仅仅是为了让主力队员“喝”到一瓶药剂,在一场几乎必然失败的战斗中,有机会多存活几秒。
“一直努力了两三个月。”苹果牛到现在还记得击败克尔苏加德的那个晚上,“我们集结好队伍开始战斗,过程很顺利,没有人犯错,没有人死,等到boss(首领)的生命值掉到10%以下的时候,我们知道,这次肯定能FD了。语音频道里开始有人欢呼。等到boss倒下的那一刻,所有人都很兴奋。到现在我还保存着那段音频。”
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