爆红手游追光者背后 是三位90后的“追光少年”

2016-01-14 11:51:13   来源:新浪游戏

  在梦境中摸索,只有月色和星光指引着希望;在黑暗中追光,需要月与星的帮忙,更需要智慧和坚韧才能闯过艰难险阻而奔向光明……

热门手游《追光者》热门手游《追光者》

  玩过热门手游《追光者》的人,一定会有一种“虐心”的陶醉感:不仅仅是化身为一个玲珑的小女孩,在黑暗梦境中90个难度逐渐升高的关卡里不断“追光”,体验惊险和刺激;而且足以沉醉在朦胧而迷幻的画风当中,回味无穷,欲罢不能。

  其实这一切,都来源于一个偶然间爆发的神奇之“梦”,指引着逃脱困境的“追光”之路。或许正是这种魂牵梦绕的迷离情绪,很好地解释了为什么《追光者》在苹果在线商店App Store上线的第二天,就被推荐到了首页,继而登上“一周最佳游戏”的“琅琊榜”——而创造这一切的人,却是三位“90后”游戏设计师Jack、Martin和Job,也是从童年开始就喜欢游戏的“老玩家”。

  他们对游戏充满了热情与想法,也是众多“追光者”玩家的引路人。就让他们自己开口,来说一说种种“追光”的奥妙吧。

《追光者》游戏原型的设计图《追光者》游戏原型的设计图

  对话“追光者”

  “追光”始从梦中来

  《羊城晚报》:设计这款游戏的灵感从哪里而来?

  “追光者”:其实灵感来源于Martin的一个梦境,梦到了一个无脸的小女孩。梦醒之后,试着把她画了出来。梦是黑暗和压抑的,在梦的恐惧中,只有惨淡的星光和月色,像孩子一般对黑暗或未知事物感到恐惧。而光是唯一的线索,你能在月亮面前发现自己恐惧的一面,你能在星光面前发现创造力。仿佛只要有了光,所有事情都会变得清晰、乐观。它显示一种希望与创造性。

  《羊城晚报》:所以你们才把游戏的主角选择为一个小姑娘,而不是其他?

  “追光者”:是的。小女孩能体现出对事物最与生俱来的渴望和理解,主角的设定是希望表现出人心里面最纯粹的那一面。梦中的主角犹如孩子与生俱来对光的渴望一样追逐着,过程的艰辛、挑战变成了乐趣与向往,逐渐地,好像忘记了追逐的是什么。是光?在梦的尽头仿佛触摸到光,并试图握紧光。可是在握紧的那一刻,光消失在她的手中。

  “光”线越少越宝贵

  《羊城晚报》:整个游戏的画面风格非常唯美,可以说是梦境一般的朦胧美,尤其是“光影”的感觉非常棒。

  “追光者”:画面的“光影”采用比较暗的色调,虚无的背景是想表现出梦境的朦胧感。

  《羊城晚报》:那你们怎么看待最重要的设计元素“光”?还有游戏中会发光的月亮和星星?

  “追光者”:月亮和星星是作为引导小女孩走出梦境的元素。对于光线的运用,我们觉得是以少为美,越是缺少它,就显得它越宝贵,也更好地贴合主题的“追光”。而且对光的恰当运用可以更好地抓住玩家的视觉重点,减少不必要的干扰和视觉疲劳。

  “机关”算尽太聪明

  《羊城晚报》:从玩法上来说,《追光者》有点像大众流行的“跑酷”类游戏,可是这类游戏实在太多了。

  “追光者”:它不是一般的跑酷类型,需要反应力与技巧的特殊玩法。Jack对这个玩法进行了多次优化,从起初的4个按键缩减到2个,从起初复杂的游戏地形与机关简化到现在比较直观的路线和机关。

  我们最为喜欢的地方,就是游戏中的机关,例如射来的箭或者连串下落的石头,刚开始玩的人可能觉得不可能过去,但是经过不断的尝试,玩家会发现其实里面有“破绽”,可以从这些”破绽”中轻松躲避这些机关。这种从觉得不可能通过,到轻松应付的过程,正是这个游戏玩法的特别之处。

  “通关”最后是墓碑

   《羊城晚报》:看起来似乎并不难,但据说最终通关的玩家不到10%。我听说你们的后台数据显示,尝试次数最多的玩家共尝试了106529次,平均每个关卡的尝试次数高达1184次。能否透露点“诀窍”?

  “追光者”:游戏一共有90个关卡。其实,这也是我们有意为之。起初还是想做一个富有挑战性,希望玩家能不断尝试的游戏,Jack为追光者设计了100多个关卡,反复考虑后删掉了最难的十几关,因为Jack想把“追光者”做成一款可以通关的游戏。

  难度是相对渐进式的,玩家到30关之后会感觉到难度明显提升了。所以,可能有一些玩家会觉得比较虐心,真正玩到最后的只是其中不多的人。这也是很多游戏的共同特性吧,能玩到通关的都是占了少数。

  《羊城晚报》:可通关到最后竟然会出现墓碑?

   “追光者”:其实就像一个人步履不停地追梦,历尽艰辛终于实现了那个梦,但整个人生也在追到梦想的那一刻完结了。但最重要的,还是梦境中追光的过程。

柠檬酱工作室的团队成员Jack、Job和Martin柠檬酱工作室的团队成员Jack、Job和Martin

  《追光者》创作团队介绍

  《追光者》的制作团队是柠檬酱工作室的三位“90后”,非常年轻的主创人员。他们原本是一家儿童游戏公司的同事,因为热爱游戏而走到了一起,开始独立创作游戏。在短短两年左右的时间里,柠檬酱上线了14款游戏,其中7款获得过苹果在线商店App Store的推荐。知名游戏《无尽吞噬》、《三重奏》是其代表作品。

  (来源:凤凰游戏 编辑:工藤波波)

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