15.蝙蝠侠 阿甘起源
游戏性:蝙蝠侠系列由于战斗大多是肉搏,打击感也成为了其重点照顾的一个游戏特征,而广大玩家对这一点也表示相当的肯定。其次,蝙蝠侠的多种装备也是这个系列游戏的一大特色。有意思的是,这些装备不仅在特定的情况下有用,而且还能用于到实际战斗中,并不会打断连击。游戏设定为一个开放世界,你可以不管主线,到处去飞去浪,但是现有的这些游戏元素显然让这个开放世界显得并不那么开放。游戏的可收集内容其实还不错,也有随机性事件(比如犯罪),但是这并不足够填充这个开放性的世界。所以,阿甘骑士向玩家开放蝙蝠车是个多么明智的决策!
画面:依然维持着前作的黑暗骑士风格,画质并没有实质性的突破。很期待阿甘骑士会带来怎样的一个蝙蝠侠和哥潭市。
缺点:
———— 游戏元素的缺乏让地图看起来单薄、空旷。
IGN评分:7.8(这个评分我觉得并不算低)
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16.帝国时代2
游戏性:几十个文明,每个文明有不同的通用科技树!不同的特色科技和兵种!不同的组队奖励!有各种各样的地形图,包含陆战和海战,几十个兵种,每个兵种都有作用,辣鸡的长戟兵也可以克制皮糙肉厚的波斯战象。游戏包含多种战术玩法,一堆纯骑兵是无法攻下一座完整的城镇的(除非是兵力、兵种差距极其悬殊),不像红警,一堆坦克直接碾压过去就行。游戏有编辑器,可以自定义地图、场景、资源以及剧情触发,最出名的自定义战役恐怕就莫过于赵云传了!然而游戏的节奏偏慢是这款游戏被淘汰的主要原因,一局游戏打的慢的可以打上好几个小时。让现在的玩家去玩一把DOTA或者LOL,让他一局玩几个小时看看。
画面:这画质!这效果!这动态!不需要解释!
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