5.《虐杀原形》
过于血腥是这款游戏第一次被玩家接触的感觉,不过正是因为血腥,所以故事的剧情就更应该以城市为发展的据点,因为城市中人口的高度密集,加上玩家总是需要吸取别人的记忆和肉体为自己补充,外加怪物血腥的这一个特点,所以在城市中开展故事也就是理所应当的。第二部中的主角就是第一部中主角的敌人,这样的游戏设定曾经也让很大一部分玩家接受不了。
不过因为依旧继承了第一部中的大部分情节和游戏元素的安排,最终还是获得了不错的市场效应,这款游戏中的城市是红色的,画面的红色的,屏幕是红色,正如游戏名字一样,虐杀,就是游戏真正的注解,不论是主角队人类的虐杀,人类对怪物的虐杀,怪物对所有人的虐杀,猩红的血色才是染红城市的主要元素。
6.《模拟人生》
第一次接触模拟人生的时候,小编还以为这就是一款在房间里的游戏,谁着游戏的不断深入和游戏的不断更新换代,渐渐让模拟人生在社交系统上更加完善,同时也是对城市这个概念的最好理解,相互交错的人们通过不同的分工来相互联系,模拟人生更是如此。
只是其中的社交概念更需要一般的游戏玩家理解,如果有着大把时间来经营管理模拟人生这款游戏,必定在生活中会忽略许多社交体验,如果有着丰富的社交,也决定了在模拟人生这款游戏中不能如鱼得水,貌似想矛盾的逻辑,在模拟人生中确实是以这样的方式呈现出来的。如果能对模拟人生这款游戏深入,必定会对现实有一些警醒吧。
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