3.我们看到甘地再度成为《文明6》的领袖之一,相较于之前作品,这次甘地在新一代与以往有什么不同,大家还是很关心,他这次会射核弹吗?
答:甘地是个很有趣的领袖,在很多玩家心目中,他有强烈的特质与印象,甚至许多玩家都是甘地粉丝。
我只能说在《文明6》中确实是有核武器(笑)。每个领袖都有其历史定位,甘地固定特质和动用武力比较不相关,但说不定会有意料之外的发展,就等玩家自己去发现了。
4.六代有这么多的领袖,你们是如何决定那个特质要归给哪个领袖呢?
答:这要分两个部分,他们真正历史中扮演的角色是什么,像是吉尔伽美什是源自古老文明,其传说为人所知。在故事中,他到各地游历,有很多冒险,打败很多敌人与国家,他是四处征战文明的领袖,所以我们决定他只要击败蛮族就获得额外加成。
另一方面则是我们想要强调游戏中让玩家体验的面向,以法国凯瑟琳为例来说,游戏有外交能见度参数,能见度越高越知道其他敌国做什么,凯瑟琳在谍报有加成效果,这是个有趣的系统,所以我们想要选一个领袖来让玩家注意到这个系统,玩此领袖可以对此系统更加熟悉。
5.《文明6》此次采用新的引擎,在开放玩家制作MOD方面,有没有什么规划呢?
答:MOD对文明系列一直扮演举足轻重角色,过去很多玩家做了很多MOD,有的甚至规模很大,也吸引很多粉丝。我们很重视玩家能不能做MOD这件事,我们会支持玩家去尽力做MOD,确定会在STEAM WORKSHOP来支持所有玩家做的MOD。目前STEAM以外的MOD的限制,应该不多,我们很期待玩家做出的MOD。
由于这次《文明6》的代码是全部重写的,不是延续之前的作品,所以我们在重写时就有思考让玩家制作MOD比较容易。
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