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酥胸晃动,上下颤抖,往复摇摆。近几年来,许多游戏都试图模拟塑造出女性胸部的运动,甚至为此有了专门的术语——“胸部物理(Breast physics)”。Kotaku最近专门撰写了一篇文章讲述游戏里豪乳以及乳摇的那些事儿,以及为什么很多游戏里女性的胸部摇摆起来都那么奇怪,电玩君特意与大家分享一下。
如果你玩过带有乳摇物理的游戏,你可能都注意到游戏里的胸部运动起来感觉和现实里的并不一样,现实里它们就是两袋受到重力影响的脂肪。但在游戏里更像是两个氢气球按着各自的喜好而动。
很多游戏想要渲染出逼真的乳房都失败了,以至于一些人相信,糟糕的乳摇物理是因为男尊女卑这种观念,或是因为此行业喜欢物化女性导致的。我已经看到了很多不公平的猜测,质疑游戏开发人员是否真正接触过现实中的乳房,我也看到很多人暗示制作组根本不知道如何正确地塑造游戏里的女性人物。或者,之所以游戏里充斥着不现实的乳摇都是因为女性开发者过于稀少的缘故。
这些说法都是真的吗?我很怀疑。很多人都在研究为什么游戏里的乳摇物理经常如此糟糕,但是真正关于乳摇应该如何做的有价值的信息并不多。
在查阅一些资料后,我发现许多业余的制作人员真的很难搞清楚如何在游戏中掌握乳摇物理。大量的人在网上讨论如何用最好的方法实现良好的乳摇,还发表了数量惊人的文章和教程。甚至有人创作了一个四页的标题为“在Unity引擎下的乳摇挑战(The Quest for Boob Jiggle In Unity)”的幻灯片。并且还有人开发出专门的工具,来帮助揭开“乳房如何工作”的谜题。
与此同时,资深的游戏开发者已经在乳房移动问题上纠结近二十年了。
PS:为了预防万一需要说一下,下面的内容不适合工作的时候阅读!
1992年:开始
1992年,一款叫饿狼传说II(Fatal Fury 2 )的格斗游戏发布了,被形容为是“明目张胆的抄袭”街霸II。但饿狼传说II确实有几个值得一提的特点:它是个有着华丽外表的游戏且允许玩家在他们低血量时释放必杀技,不仅如此,玩家还有通过跳跃操作来闪避伤害的机会。
不吹不黑,饿狼传说II最大的贡献之一在于它是首个推出了带有乳摇角色的游戏。
众所周知,拳皇角色不知火舞,以有着非常…额...生动形象的乳房而出名。尽管至今饿狼传说这个游戏都谈不上出名,但它留给我们的影响有很多——比如很多顶尖的格斗游戏都采用了类似的乳房微动技术。
街霸4
刀魂
骷髅女孩
当然,格斗类游戏并不是唯一的有关乳摇物理的游戏类型。
古墓丽影
生化危机
合金装备
当开发者没有在游戏中加入乳摇物理时,经常会有技术帝玩家们自己动手去改造创作。一款十分流行的《上古卷轴V:天际》mod便大大增强了生动的乳房动态使得游戏更加“有趣”:
2009年,游戏《第二人生》也有了一个允许玩家给自己的角色增添胸部物理效果的mod,这个mod越来越受欢迎以至于让该游戏结束了一成不变的特征功能——现在玩家们都在相互建议该怎样塑造他们的角色去达到最棒的外观效果。
甚至《我的世界》玩家都已经找出了把乳摇物理特性加入到游戏中去的办法。不过话说回来,《我的世界》还有什么是不能实现的?(有兴趣的自行搜索mod:BOOBS MOD)
最有名的乳摇物理特性
说到乳摇物理特性,最声名狼藉的游戏就是《死或生》系列。虽然乳摇只是这游戏的一个小特色,但对于《死或生》系列来说,乳摇已经成为标志性的代名词之一。很多玩家喜爱这款游戏或许不是为了乳摇,但如今你很难将它和乳摇隔离开了。
“我参与DOA的开发,是因为我想去做那些能引人注目的工作。”Itagaki在2004年的游戏资讯采访中说道。“不可否认,DOA因乳摇而闻名...当我把乳摇特效添加到3D游戏后,很多玩家都还接受不了。”
根据市场营销来说,系列最新作的一大卖点,是游戏的新引擎允许玩家调整角色们的胸部物理特效。我们把这项用来增强皮肤和乳摇物理效果使其更加真实的技术称为‘Yawaraka (柔软)引擎’。Yosuke Hayashi,《DOA V:最后一战》的出品人,他告诉Famitsu:“一旦你在新的主机上玩到它,你会流连忘返的。”
设计团队还说:“得益于科技的进步,开发小组已经掌握了更加复杂的乳摇物理特效。”先进的科技和性学的结合是个引人入胜的工程...当然,任何体验过《死或生》系列游戏的人都知道它们并不在乎真实的物理,至少不全是。反而游戏总是有着出格的物理设定,比如乳摇轨迹和反重力的打斗移动。不管玩家对乳摇的真实感是否有疑虑,着重突出的物理效果似乎是为了实现“特定”审美的慎重选择。
其他游戏也可以说是这样吗?我曾花费了几个月的时间去和游戏研发者讨论关于乳摇物理。竟然发现很少有人愿意谈论这个话题——我发现尝试着和他们谈论关于一些从未发售过的大作细节都比问他们为什么游戏的乳摇是这个样子来得简单。
尽管我接触了很多的开发者,但只有少部分人会公开与我讨论。不过我还是总结出了一套关于游戏里乳摇是如何设计的基础理论。
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