那一抹动感酥胸 趣谈游戏里有关乳摇的那些事儿

2016-02-23 11:39:27   来源:新浪游戏

  乳摇在游戏里是如何实现的?

  基本上,在一个有着3D图形的现代游戏中,每个人物角色都有一个模型,如果说覆盖在它上面的纹理是“皮肤”的话,那么角色模型就是由“骨骼”搭建的,而且可以进行调整让角色活动起来。

如何在游戏里实现乳摇如何在游戏里实现乳摇

  角色可以拥有的骨骼数量取决于游戏的图像引擎,某些引擎允许角色拥有的骨骼数量比其他的多。一个角色骨骼的数量也取决于在特定时刻的角色数量,游戏中的角色越多,计算机处理的就越慢。所以也会尽量让这些角色的骨骼数量变少。(幸好,现实生活可不是这样运作的!)

  所有的骨骼都要通过”Rigging(绑定工序)进行动画加工,“绑定工序”允许开发者决定一个角色模型哪些部分可以活动以及如何活动。当然,乳房通常不是自主活动,他们需要和其他部分联动反应,像头发或是衣服那样。如果设计者想要让乳房移动,他们需要控制整个胸腔区域的动作去达成目的。乳房如何动作取决于在双乳区域有多少骨骼。如果两块肉一起行动,那么很有可能角色的胸部是一个整体。如果两块肉是各自活动的话,那么胸部区域至少绑定有一对骨骼。

  Tim Dawson,一位曾参与过《黑色洛城》开发的独立制作人告诉我:

  “从物理形态上来说,乳房是锚定于胸部但并又连接着双肩环动,所以当锁骨活动的时候可以把它们拉回来。

来源:Maya Learning Channel来源:Maya Learning Channel

  当乳房绑定后,开发人员可以通过很多的方式添加乳摇特性。

  乳摇可能被某个模拟系统控制,让开发者为胸部增加“弹簧”。这些“弹簧”能够活动,并用来决定某个部分在条件下改如何移动。

  好比说,一个人物跳起并落下,弹簧会发挥功效以便乳房可以在人物静止后继续动作。如果一个角色有两个弹簧,一个会用来决定乳房骨骼可以离开胸骨的距离,另一个则用来决定乳房可以偏离起始点的范围。

  然后最重要的是,开发人员可以增加缓冲效果来决定乳房多久会静止下来。

  “设想一下人物站了起来。” Dawson说道,突然的运动行为会使乳房向下移动,然后人物到达站立的高度后,骨骼跟进,轻微的向上挺,然后再向下停住。这是一个乳房弹起和静止的过程,剩下的过程我们只需要去考虑:乳房重量是多少,应该如何支撑它们?

  为什么开发商弄错了

  有人告诉我有非常多的游戏使用这个系统。而事实是,弹簧系统在创造真实的物理特性上并不是很有效,但它被认为是种廉价的,能简便解决乳摇特效问题的系统。有些引擎甚至内置了这个系统。可弹簧系统是用来辅助刚体物理使得,额...乳房不是僵硬的。想要创造出真实的乳房,你需要柔软身体物理模拟器,而且这会使你的计算机运行处理的更加繁琐。

  另一种添加胸部物理特效的方式是通过手绘动画,就是指乳房和其他身体主要部位处理方式相同,像胳膊、腿等等。在这种情况下,乳摇物理不再是由模拟程序控制,而是由动画师一笔一画的设计出来。

  我被告知手绘动画乳房要比模拟系统乳房更加稀少,因为手绘动画相当耗费时间精力。所以得说,动画化的胸部是具有真手感的。(抱歉。)

  以上这些并不是仅有的动画化乳房的方式,它们帮助解释了一些事情,为什么乳摇物理特性在格斗游戏中如此的普及,举个例子,当你只需要关心屏幕上两名角色的活动时,开发者自然有功夫给角色加些乳摇之类的细节。

格斗游戏更喜欢乳摇?格斗游戏更喜欢乳摇?

  格斗游戏的角色也就自然比其他类型游戏中的人物有更多的骨骼,制作乳摇物理如此之难也可以解释为什么这么多的游戏角色的胸部动起来那么奇怪了,想要给游戏加入乳摇的开发者们常常因为经费的问题,只能尽可能的做得省事儿。

  不过,需要指出的是,游戏里不真实的乳摇物理纯粹是技术不足的结果。毕竟,乳摇只是种选择,不是每款游戏都需要这个效果。

  一位不想暴露自己真实姓名的研发者,我叫他Alex,他告诉我当今乳摇物理已经误入歧途,不是因为技术缺陷的结果。Alex告诉我他所在的工作室十分在意乳房的表现,即使如此还是出现了失误。

  “当制作室正在动画化乳摇时,我注意到的第一件事就是它们动起来一点也不自然。”

  “我记得曾对画师说,这种摇法不对。甚至直接询问他:你见过乳房动吗?你真的见过乳房动吗?

  如果动画师们曾经见过乳房情况或许会好一些。但问题在于你很难记住乳房是怎么动的。即使作为一名乳房所有者(女性),我也不得不先观察我自己的乳房是如何活动的以便能够把这添加到游戏中。当然这是绘画设计者的活。

  “我认为人们只是记住了他们想象中的乳房,就像我们只记得住鲜艳的红唇,以及我们的看到的腰围总比它们实际的要小一样。Alex解释道。”

  “如果你见过动画师工作的话,就知道他们经常站起来,或是询问同事,他们会试着观察运动,以及拍下他们自己做这些动作的视频。有趣的是,我从未和女性动画师工作过。

  “不管怎么说,在做这些事情时,动画师会摆动双臂,试图得到一个点子,他们观看动作相似的动画,而且我认为...乳摇物理特效常常在游戏中被强调化,却没有相应的动作来配合。

  “设计者们只记住了他们脑洞中的乳房”

  荒谬的乳摇物理学并不总是无意的,一些设计者们对我讲述有些人故意将乳摇物理脱离现实。如果他们把工作点放在让乳房可以移动的话,很可能他们就想让人们注意到胸部。这种现象不是在胸部制作上独有的,如果一个开发者把重点放在游戏中的某个细节上,他会希望玩家注意到它。这就是为什么我们经常能看到一些开发视频讲述制作者们如何处理游戏里的风,或是斗篷的摇摆。这些东西并不能真的决定一款游戏的质量,但实际上设计者花费了很大的精力去塑造它们。

  当一个设计师需要去解决胸部移动的问题,那么代表有人想要看到它动起来,道森告诉我。“如果你在处理胸部摇摆,弹跳的细节上不小心的话。想象这时候制作室的领导走进来问你为什么在角色说话的时候,胸部不会动,你该如何回答?

  于是你不得不加倍动画效果,让她的胸部在对话的时动起来,但这样一来,在角色奔跑或是行动时又会变得极其可笑。所以一些游戏的角色胸部看起来很奇怪是因为有些人认为这样很酷。

  “总之,我觉得之所以有些设计者塑造的乳摇很失败,是因为有些人就是要求设计者去做成那个样子。道森说道。

趣谈游戏里关于乳摇的那些事儿趣谈游戏里关于乳摇的那些事儿

  显然,道森没有办法代表所有制作室,但他说的话是有道理的。比如,《灵魂能力》的设计团队就很公开的表示他们有一整套关于如何制作傲人乳房的系统。毫无疑问,他们就是想让胸部这样动起来。不过有些时候刻意去做不代表都能够被接受。

  “世界上的每一个女性都有一种畏缩的反应,你知道吗?因为胸部根本不是那样动的。太不自然。”Alex说。在她所处的工作室,角色模型测试是重点。设计者们会受到那些看过游戏的女性所发来的反馈。虽然这不是大多数工作室的做法,但却是一个很好的办法,让那些没有太多女性的开发团队找到可靠的支撑点。

  亚历克斯说:普遍来说,从女性们获得的反馈不是中性的反应,而是一种负面的反应。令人好奇的是,无论是乳摇不现实,或是完全没有乳摇都收到了负面反馈。似乎在乳摇的问题上有一条很基本的标准:既不能太夸张,也不能太谨慎以至于感觉不到。你可以把这想象成是“乳摇神秘谷”。

  我们就想那样做

  通过专项测试,良好的参考材料,以及真诚的对话,让Alex的制作室改进了他们的乳摇物理。记住这里说的是“改进”,而不是“变得更加真实”。

  “ 许多游戏都充满了夸张的(男性)形体,”Alex说。但我们不会指责说这看起来一点不现实。它当然不!虽然看起来像个个像超人,可我们就是喜欢这样。在胸部这个问题上也是如此。”

  Tim Dawson似乎也很认同。对他而言,开发者往往设计出不真实的乳房,因为夸张的身体外观已经成为一种主要的宣传手段。

  “ 设计者也可能会对人物角色瞎搞,比如特别巨大到根本不现实的豪乳,或者是一种非自然生物的构造,道森说。我曾接手过一个女性敌方角色的模型,她胸部的刻画就好像是有气球长在了它的身体上,却没有办法说服艺术总监回炉修改。”

  他说:但即使是认真制作的模型,如果是个穿着金属比基尼胸大如西瓜且用侧空翻攻击敌人的角色,也很难使乳摇物理特效看起来像真的一般,因为这个方案根本就是不现实的。

  “人们都喜欢看乳摇,这点是我们头脑的本能。”Alex说道。所以对一些人来说,夸大游戏角色胸部是个绝对正面的事情。我认为这就是游戏中有乳摇物理存在的原因。

  为游戏设计者的提议

  无论一个工作室是为现实主义还是数据之美而开发,有些游戏的胸部做的就很好,有些就很蠢。游戏开发者可以做一些努力来帮助乳摇变得更专业。

  “找一些人来看看,让人来调试这些动画。” 亚历克斯向我强调,如果工作室没有太多女性成员的话,这是非常重要的。

  另一个值得考虑的问题是在游戏中显示的什么类型的乳房,Alex指出自然的胸部和整形过的胸之间存在区别。人的体型也会影响到乳房的移动。有些人体型比其他人壮,这会影响他们的乳房移动的方式。有些人的乳房在胸前的位置也不一样,有些人的乳房更有活力。例子还有很多,“即使是最好的自然乳房也会有一些凹陷。”Alex说。对开发人员来说,如果他们有兴趣想要发展创作更好的乳摇物理学,考虑这些事情很重要。

  另一方面, Alex对游戏开发室的建议是用好色情杂志,特别是那种老式的美女裸体杂志。真的,都是很好的参考资料。

  “这些杂志能提供一个很好的机会去观察,乳头该放在哪里?胸部上的线在哪里?下面的曲线是什么样的?

  “我不认为游戏中的乳房要有多真实,除非这是开发者的目的。但设计师们应该意识到,如果乳房的移动很奇怪,那么它对于女性来说就成为了一个神秘谷。

  记住这些,也许游戏可以描绘塑造出更好的乳房。当这些问题都解决后,游戏产业也许可以探索其他的秘密...比如说丁丁物理。

  “如果让我去给一个裸体的男性做行走动画,我真的不知道蛋蛋应该怎么动。亚历克斯打趣的说。“真的!”

  (来源:Kotaku “How Video Game Breasts Are Made (And Why They Can Go Wrong) ” 翻译:喵喵直播 编辑:Etiempo)

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