老调重弹——《梦幻魔兽》总评

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2010年03月14日 23:50:52     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:回合制
测试状态:需激活码
测试时间:2010年03月14日
运营厂商:四川数字出版传媒
游戏印象
优点及长处
  • 优点 | 场景画面细腻
  • 优点 | 骑宠造型抢眼
  • 优点 | 有特色的组队任务模式
  • 优点 | 任务系统与各系统关联大
  • 优点 | 任务NPC历史背景跨度搞笑
  • 优点 | 成熟作品
  • 优点 | ATB蓄力模式
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    缺点及不足
  • 缺点 | 造型不能改变
  • 缺点 | 任务难度不均衡
  • 缺点 | 形式老套
  • 缺点 | 路途过于遥远且路上小怪众多
  • 缺点 | 转职后任务奖励逐步减少
  • 缺点 | 环式任务冗长无味
  • 评测员:言轶

      《梦幻魔兽》虽然在宣传时用了很多华丽的字眼,像“成人网游”、“巫妖王”、“第一虎”……但抛开这些浮华的宣传词,游戏本身已经是一款“老”游戏了,它就是《神兽》。当然,你也可以说它是《大话轩辕》。《神兽》于2009年初进入内部测试状态,2009年8月14日开始公测,换句话说,这已经是一款“上市”产品,它的很多设置都已经是非常成熟的了。下文中呈现的内容就是各评测成员们从不同的角度出发,全方位地剖析这款游戏后所得出的结论。

      第一眼——最山寨闪亮登场

      2010年3月13日,评测员达达以一名观光客的身份进入到了《梦幻魔兽》中,并为大家带来了一篇初评。我能猜想到达达非常迫切地想为该游戏推出初评的原由——当某人高呼“成人”、“第一虎”等词时,达达眼角闪过一丝不易被察觉的诡异光芒。

        “笔者迫不及待的想进入游戏看看它到底“虎不虎”,是否真的很“成人”。”这是达达的原话,大伙可以去看看它为大家带来的初评。

        评测员达达的文章通道>>>最山寨闪亮登场——《梦幻魔兽》初评

      它的打怪与练级——已是一款成熟作品,无须多讲

      评测员言轶在文章中这样写到:“既然是相同的界面、相同的技能、相同的玩法、相似的任务,那么此时我再来讲解这款游戏的升级与技能系统就显得毫无意义——在互联网上能搜寻到的评测文章就是一大把。我在此很负责任地告诉大家,三款游戏中,从30级升到31级所需的经验同为264659。”

      作为一个玩过《神兽》的玩家,《梦幻魔兽》的出现让他相当失望,因为这已经是一款公测的游戏了,关于它的练级与技能系统的文章已经“泛滥”,若此时再花费大量的精力来整理资料,简直是浪费时间。

      评测员言轶的文章通道>>>成熟作品,无须多讲——《梦幻魔兽》升级与技能评测

      言轶给该项的打出是:7分

      它的画面与音乐——中规中矩

      这款游戏在不断地更新中,的确是在进一步完善。抛开那让人浮想连篇的山寨名称,它的背景画面与同类2D回合制网游相比算是中等偏上。角色创建界面效果平平,无法给第一次接触到它的玩家留下较为深刻的第一印象。除此之外,游戏的整体画风没有什么明显的缺陷。

      游戏中的音乐还是比较连贯的,而技能在施放时的音效与角色的动作搭配得不错。关于音效的评测用文字描述起来太抽象了,大伙还是去看看评测员小综录制的极短视频吧。

      评测员小综的文章通道>>>中规中矩——《梦幻魔兽》音画评测

      小综给该项的打出是:6分

      它的任务系统——无尽的任务

      评测员小边茶饭不思地测试了该游戏的任务系统两天半,最后对大家说了这样一句话:“我完全和任务相依为命。”语气中有一丝哀怨,也有一丝无奈。

      这个游戏从一进入,就开始了任务之旅。如果能找到一个很好的团队将一票修仙任务反复做、反复做、反复做……你会发现升级其实是一件很简单的事。但我们玩游戏的目的是为了寻求卓别林电影里演绎的那种机械化的工作吗?不同的玩家有不同的看法。让我们一起来看看小边是如何分析该游戏的任务系统吧。

      评测员小边的文章通道>>>离不开的任务——《梦幻魔兽》评测

      小边给该项的打出是:7分

        大系统——较为完整

      “也许有人说《梦幻魔兽》是借助“梦幻”“魔兽”“巫妖王”等敏感字眼炒作,但它的确让玩家关注到了,并且有前两款游戏的铺垫,这款游戏的不足也显得微不足道,要想找BUG或不足那简直是鸡蛋里挑骨头。也许有的童鞋会被其风格吸引,并快乐的玩下去,在这里我想说的是,既然它来了,那么就祝愿这款游戏越走越远,并在此基础上增加一些更好玩、有趣的内容。”洋洋这式样来评价这款游戏的,让我们跟随洋洋的镜头来了解该游戏的完整系统设置吧

      评测员洋洋的文章通道>>>较为完整——《梦幻魔兽》系统评测

      洋洋给该项的打出是:7分

      它的操作——节奏感差

      评测员达达在测试这款游戏时联想起了自己以前玩过的很多游戏,它在文章中这样写到:“因为笔者也曾在单机游戏中接触过一些ATB蓄力模式的游戏,比如轩辕剑系列、最终幻想系列和第七封印。其中节奏感最强烈,最令笔者感到激情四射的便是“第七封印”,虽然这款游戏可能流传范围不太广,不过它的蓄力节奏感非常好。而在《梦幻魔兽》中笔者并未有太强烈的节奏感,第一天没这种感觉或许还可以用服务器卡来解释,那第二天、第三天呢,好吧笔者承认我的角色等级还太低,而且不是敏捷走向的加点方式(敏捷高低影响蓄力时间),所以可能这方面的感觉会差一些。”

      评测员达达的文章通道>>>我该怎么称呼你——《梦幻魔兽》评测

      达达给该项的打出是:6分

      小结

      本次的小结由言轶我来完成。在各位评测员们将自己的测试结果汇总之时,我这样对大家说了一句:“玩一款去年第三季度就已经公测的游戏感觉怎样?”大伙会心地笑了。我个人认为,对于一款很成熟的游戏来说,评测它的升级与技能系统显得没有太大意义,当然,这也有偷懒的成分在其中(笑)。

      在这篇评测文章截稿之时,仍有不少的朋友不知道事实的真相,因此,大家不妨认真地阅读一下上文中给出的各位评测员的评测文章。最直观的当属评测员小综文章里的几段游戏视频了,言轶在此强烈推荐。

     

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