我该怎么称呼你——《梦幻魔兽》操作评测

http://www.sina.com.cn  2010年03月14日 22:19:03  新浪游戏
测试类型:需激活码 类型:回合制 运营商:四川数字出版传媒 测试时间:2010年03月14日
测试机器配置 系统:WindowsXP CPU:i5 750 显卡:GTS 250 内存:4GB
官方推荐配置 未知 未知 未知 未知
官方最低配置 未知 未知 未知 未知
游戏印象
优点 | ATB蓄力模式
缺点 | 任务不仅多,而且都是循环任务

评测员:达达
  进入游戏的第一天笔者还是比较喜欢这款游戏的,它的ATB蓄力游戏模式,它或许是胡乱抄袭而致、或许是有意为之的技能效果,笔者甚至还很期待这种游戏模式和技能效果相结合所带来的碰撞会擦出什么火花。但在渐渐了解游戏后,我感到有些无奈。

是梦幻魔兽还是神兽?

    笔者第一次感觉有些不对劲是在游戏的自动战斗选项,此功能的名字就叫做“神兽自动战斗”,并且还在世界频道的聊天里看到有玩家在说这款游戏就是《神兽OL》的翻版(笔者并没有玩过《神兽OL》,所以对它的本质还看不太清楚)。更令笔者吃惊的是在系统设置里有几个按钮,笔者尝试按下“官方主页”链接是《梦幻魔兽》的主页,没有问题;再按“游戏论坛”发现打不开,提示无该页面;当我按到“在线答疑”时我迷惑了,链接到了“蓝港客户服务专区”,关键是蓝港服务专区的游戏列表里并没有《梦幻魔兽》,却有《神兽OL》。最后在商城界面里的“充值界面”按钮,把笔者已在动摇的心彻底击败了,这个充值按钮的链接页面依然是蓝港在线,依然是《神兽OL》。

我该怎么称呼你?——《梦幻魔兽》操作评测神兽自动战斗
我该怎么称呼你?——《梦幻魔兽》操作评测蓝港客服
我该怎么称呼你?——《梦幻魔兽》操作评测充值界面

    笔者马不停蹄的去了解了下《神兽OL》,发现这两款游戏已经不是模仿或者抄袭这两个字眼能够概括的了,完全就是一样,一模一样!无论是游戏模式、按键模式,还是游戏画面,任务模式,甚至角色技能、背景音乐,这些都完全相同,唯一不同的可能就是登陆界面和运营商了。后来笔者才知道这种运营方式类似于联合运营,但不是同时运营一款游戏,而是当我取得了这款游戏的独立运营权后我就有权对他进行改名(很令笔者费解的运营模式)。我该怎么称呼你?——《梦幻魔兽》操作评测

主界面,左为梦幻魔兽,右为神兽我该怎么称呼你?——《梦幻魔兽》操作评测

相同的技能,左为梦幻魔兽,右为神兽
 

操作,PK

    因为笔者也曾在单机游戏中接触过一些ATB蓄力模式的游戏,比如轩辕剑系列、最终幻想系列和第七封印。其中节奏感最强烈,最令笔者感到激情四射的便是“第七封印”,虽然这款游戏可能流传范围不太广,不过它的蓄力节奏感非常好。而在《梦幻魔兽》中笔者并未有太强烈的节奏感,第一天没这种感觉或许还可以用服务器卡来解释,那第二天、第三天呢,好吧笔者承认我的角色等级还太低,而且不是敏捷走向的加点方式(敏捷高低影响蓄力时间),所以可能这方面的感觉会差一些。

    谈到笔者的加点方式了,就要说说笔者悲惨遭遇,笔者选择的是主体质副力量的加点方式,后转为全体质加点方式。这种方式的加点在副本或者BOSS任务中可以承受更多的伤害,简单的说就是肉盾,再加上游戏中许多技能加入了仇恨系统,所以能吸引BOSS来攻击你。有利就有弊,选择这种方式的加点,在刚到达30级时根本无法与其他玩家PK,虽然在此时笔者已有2300的血量了,虽然笔者能抗住大部分的攻击,但却无法对对方造成多少伤害,只能眼睁睁得看着自己被耗死,沦为他人的奴隶去帮他按摩、溜宠。或许肉盾职业天生就是为了扛怪设计的,完全不能PK。如果肉盾想要PK那就要开启副天赋,类似于《魔兽世界》的第二天赋,但不完全相同,此游戏副天赋的意思是可以开启另一种加点方式供玩家切换(注意哦,开启第二天赋需要花费3000金元宝)。与《梦幻魔兽》相同的《神兽OL》都已经出品半年之久了,去网上可以搜到各种各样的攻略,相信玩家们比我还要清楚游戏该怎么玩的,笔者仅进行了3天的游戏,而且加点方式有别于PK加点,交浅就不言深了。

 

总评

    笔者在第一天接触《梦幻魔兽》时还觉得它各个系统都比较完善,根本不用依靠宣传时的“第一虎”、“巫妖王”这种字眼来吸引玩家,但慢慢的我发现了好多问题,经过一些求证,笔者认为《梦幻魔兽》根本和“梦幻、魔兽”不沾边,这两个字眼也是厂商打出的烟雾弹,来分散大家的注意力,同时提高人气。在这烟雾弹背后,这款游戏其实只是另一个游戏的翻版,只不过是在运营上有所不同。

    据评测中心言轶的了解,不仅是《梦幻魔兽》和《神兽OL》这两款游戏完全相同,还有一款游戏也与他们一模一样,名字叫做《大话轩辕》(想了解三款游戏详细内容的可点击进入言轶的评测文章)。其中除了《神兽OL》是在09年8月14日公测之外,《大话轩辕》和《梦幻魔兽》两款游戏的上线时间更戏剧性,前者是2010年3月11日,而后者则是2010年3月12日,只不过前者是公测,后者是封测罢了。笔者对这种运营方式很不理解,不知道这种方式会对玩家有何种好处,不过厂商们肯定不会在乎我说什么的,他们会想国内游戏市场这么大,玩家如此的多,总会有玩家总会有玩家依然不知疲倦的在游戏中相互厮杀。

 

经过几天的测试,操作和PK系统最后得分为:6分

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