离不开的任务——《梦幻魔兽》任务评测

http://www.sina.com.cn  2010年03月14日 22:46:08  新浪游戏
测试类型:需激活码 类型:回合制 运营商:数字出版传媒 测试时间:2010年03月14日
测试机器配置 系统:WindowsXP CPU:Corei7 显卡:GTX275 内存:4G
官方推荐配置 未知 未知 未知 未知
官方最低配置 未知 未知 未知 未知
游戏印象
优点 | 有特色的组队任务模式
优点 | 任务系统与各系统关联大
优点 | 任务NPC历史背景跨度搞笑
缺点 | 任务难度不均衡
缺点 | 形式老套
缺点 | 路途过于遥远且路上小怪众多
缺点 | 转职后任务奖励逐步减少

评测员:小边
  打开《梦幻魔兽》官网,一行硕大的标语便映入了小边的眼帘——2010年中国成人网游第一虎。这个标题的出现,使得小边对这款游戏充满了兴趣。并非是对其成人网游四个字有什么非分之想,而是由于截止到此作未开之前,小边都还没有正式接触过成人网游,所以对这四个字的定义还是较为模糊的,于是便决定了进入此款游戏,一探究竟。

关于任务

小边已经说过,评测组的分工如今已经明确。而我所负责的系统则是对于任何一款游戏都不可或缺的任务系统。其实这并不妨碍我去探查此作成人网游的奥秘,因为根据我的理解,最可能体现出成人网游的系统就是任务系统。

言归正传,对于一款回合制网游,任务会有多重要呢?其实说句实话,小边正是从回合制游戏开始接触的网游世界,所以对回合制游戏有着特别的感情。即时战斗制的游戏想要真正的体现出任务系统我个人感觉是不如回合制游戏方便的,因为回合制游戏是所有人都必须进入战斗界面,方可执行任务,在这个界面里,无论是BOSS还是小怪,都可以说出他们所想说出的话,并可以使所有参与玩家看清楚,而类似于“不死鸟”这样的剧情也更方便体现在任务之中。例如去打某个怪物,而此怪物正是打不死的小强,或者可以重生的凤凰,那么打死第一次后,则可以马上复活,开始第二次对战,这比起在即时战斗中体现要方便的多。

如果一个游戏可以将它的剧情背景完全展示给玩家,且做的非常不错,可以吸引人,那么这款游戏我认为就会有玩家去玩。而相反,如果不能很好的去将剧情展示给各位玩家,所有玩家做任务仅仅为了练级,那么这个任务系统就没有存在的意义了,倒不如改名叫做升级工具。

此作任务的分类

这个游戏的任务分类是比较具体,大分类分为主线任务,即时任务,指引任务,职业任务,生产任务。主线任务的概念我想就没必要去过多解释了。而即时任务则就是我们所常说的日常任务,也可以说成是日常循环任务。此类任务每日都可以重复接取,有一定的数量限制,但是隔天则可以开始新的一轮。指引任务和职业任务都不是想接就能接到的,是当角色达到一定级数符合该任务的条件才会出现,而此类任务做完也就做完了,不会重复出现。在此作中这种任务的奖励是比较丰厚的,但是数量很有限。至于生产任务,是一些生活技能的任务,做完后对角色日后发展帮助甚多,但是在初期我想没有玩家会考虑先去做这些任务。

任务的分类

关于此作任务的优点

我一共玩了这个游戏两天半,一直都在与这个游戏的任务相依为命。并非是我必须去完成任务才可以写这篇东西出来,而是这个游戏,根本就离不开任务。我不知道这个是不是优点,但是我个人感觉这样的设定虽然有些不人性,单至少也是开发方努力后的结果。

这个游戏从一进入,就开始了任务之旅,在初期,大家都是将任务来当作升级的工具。其实也不怪玩家,这个游戏本身就是这样的设置,如果单纯的依靠打怪练级,那么进度会相当的慢。相反,如果单做任务升级则会让各位体验到飞一般的快感。单说主线任务,经验奖励就非常丰厚,且金钱奖励也不会很少,确实是非常好的一个升级工具。粗略来计算一下,小边两天的时间全做任务,共用时12个小时,就已经44级了,而如果真的单靠打怪升级,我想12小时后,最多才能到30级而已,这之间的差距可想而知。当然,如果单纯只是因为经验和钱而离不开任务系统似乎有些过分,但是此作的任务系统与各个系统联系都非常之大,不做任务想变得强大几乎都是做梦。因为只有做任务,才可以得到游戏中目前被称之为极品的装备以及人物的一些必要属性,如果不做,那么这些都得不到,也许您也可以升到很高级,但是注定只是一个很菜的玩家而已。

关于此作的第二个优点,则是创新的任务模式。当然,这个所谓创新的任务模式并非是在任务形式上有什么变化,而是组队任务的模式。这个模式是小边玩过的所有游戏中都不曾见过的,也许是小边见识少吧,但是确实是非常有特色。一般的游戏,做任务如果一个人可以完成,就不会去麻烦第二个人来帮忙,很少会出现组队任务的现象。但是此作如果不组队去做任务,那么就会被那些组队做任务的玩家以火箭升空的速度来甩开。那么也许会有不少玩家觉得奇怪,为什么会这样?那么就让我为大家来解答一下,这个游戏组队与不组队任务所奖励的经验都是固定的,但是这不是关键。关键在于如果组队完成同样的任务,那么无论谁交此任务,本人的角色都会得到经验。也就是说一个队5个人, 5个人都完成一个3W经验奖励的任务,在所有人交任务后,我就会得到15W的经验。但是如果我自己去做,那么只有3W经验而已。这样的一个任务模式我感觉是非常不错的,有利于大家在游戏中结交更多的朋友,虽然不求在现实中会有多少帮助,单在游戏中或多或少都会对我们自身带来一些帮助。

此作任务系统中,第三个优点则在于发布任务的NPC上,这个游戏被称之为梦幻,那么一切历史或神话都有可能出现在游戏之中。在我接受任务途中,曾被太上老君称为多年不见的奇才,也曾二牛称兄道弟。曾给牛头马面当过差,又助包拯破过案。在这个游戏的任务过程中,我见到了很多不同时代背景的名人,我不由得感慨万千,只有我想不到的,没有这个游戏中没出现的。虽然这样做并不会从根本上解决任务枯燥的问题,但至少比起单从任务NPC的话中搞笑要实在不少。

每日可完成的任务列表

帮包大人除魔中


任务界面


    关于此作任务的缺点

所谓万变不离其宗,这个游戏并没有从根本解决任务系统的通病。要如何将任务做得引人入胜,这个问题是需要所有开发方考虑的。此作任务在形式上并没有改变,同样是传统的寻人,打怪,挖掘。所不同的就是要打的怪多了点,要找的人远了点,要挖的东西少了点,仅此而已。但是从根本而言,仍旧是枯燥无味,让人有种想睡觉的感觉。再加上回合制游戏非队长都可以挂机,自动战斗100回合,那我完全可以睡一觉再来了,何必盯着那相同的战斗画面一盯就是几小时呢,那不是自讨苦吃么?

关于此作的的第二个缺点,则在于路途上。暗雷遇敌方式的游戏不能自己控制遇怪,那么路途过于遥远的话,路上杀怪花费的时间是非常多的。但是此作就没有考虑到这点,好比我现在在北京接了任务,但是目标却在天津,于是就马不停蹄的跑到天津去,路上人挡杀人佛挡杀佛,辛苦地跑到结果只不过是送个信,这实在令人非常郁闷。

关于此作任务的第三个缺点就在于难度上,没人知道将面对的是个什么样的BOSS,大家都在挂着自动,一路高歌猛进,结果突然杀出个程咬金来,还来不及回神,就被两下秒了,这死的多冤枉。既然游戏的主旨一直都在让玩家放松,却突然来个高度紧张的,难道不怕把玩家吓出个好歹来。

此作任务的第四个缺点则在于后期任务远不如前期任务奖励多。当大家奋斗多天终于到达40转职后,不仅仅要对转职后的能力失望,还要对任务失望。40后虽然同样有主线等任务,但是主线任务再也不会奖励装备了,所有的装备完全靠自己动手,而任务所给金钱等奖励都大大降低,让玩家有种玩不下去的感觉。

40后的主线任务,经验与40前没区别


转职后不过多了一个技能

突然蹦出个这东西,要不是我们人都在就灭定了

关于此作副本

这个游戏的副本从长远角度来看难度是比较适中的,但是从刚开测的角度而言,还是偏难。当然难也有难的好处,可以让玩家们从那昏昏欲睡的状态里脱离出来。由于副本难度的原因,本来35就能进的副本,40级后才有玩家侥幸过关。

这个副本是必须依靠团队的配合才可以过的去,并非回合制游戏不讲究团队,至少在不该出手的时刻是不可以出手的。例如此副本的第三个BOSS,就是必须将他的两个身体一起杀死,若先杀死一个另外一个会很快复活,面对这样的情况,团队必须计算好时间,并且时刻需要听从指挥,否则只能得不偿失。

另外副本中虽然BOSS不多,但是小怪却非常多,这不得不说是个败笔。小怪的经验并不比野外的多多少,打起来却异常费劲,在小边的第一个副本队伍中,有一位法师就不幸被小怪砍死,真的很郁闷。

还有一点不得不提,那就是副本并非经验盛典,在副本中奋斗1个多小时,出来一看远不如主线任务所奖励的经验和金钱。在副本中唯一可以得到的珍贵物品就是装备材料,因为我已说过,40级以后的好装备都是靠自己来合,那么装备材料就是必不可少的好东西了。

副本的第一个BOSS

最难的双BOSS

总评

总的来说,这款游戏的任务系统做得还是很有特色的。只针对于回合制游戏而言,是非常不错的了。虽然没有摆脱一些常见的问题,但是至少有其独到的诱人之处,我们也可以从中看出开发方确实在这个系统下了不少的功夫。从游戏2天的时间来看,这个游戏是离不开任务系统的,也就是说任务系统是此作的主打系统之一,那么如过不能吸引人,那么玩家很有可能直接放弃此作,那也就说不过去了不是。在此,小边建议对任务系统感兴趣且不反感回合制游戏的朋友们来尝试下此作,也许就可以流连忘返,当然如果您对此系统没有什么兴趣那么就暂时不要来尝试了,因为此作是离不开任务系统的。

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