在开发过程中,郭祥昊遇到了很多困难:没有美工,因此《北京浮生记》的界面简陋得惨不忍睹;游戏中的数值平衡度反复进行调整;所有工作由郭祥昊一人完成,经常需要熬夜,曾经有一次忙到半夜3点。他坦言,做《北京浮生记》的动力是“反映自己熟悉的生活,反映外地人在北京的故事”。
从《北京浮生记》中可以看到郭祥昊看待北京的复杂态度:2001年时北京已成功申奥,拟打造一届“绿色与人文”的奥运,但当时沙尘暴仍肆虐;他很难离开北京的人文环境,但是又受不了它的官本位管理。
《北京浮生记》走红后,郭祥昊在2002年初成立了自己的游戏工作室“Guoly工作室”,并于2005年辞去了国企的工作,专职进行游戏开发。至今共制作了两款页游,一款手游,并参与了一款手机网游的制作。
2008年3月,郭祥昊带领团队推出了一款名为《方便面三国》的页游,这是一款三国题材的多人在线即时战略游戏。玩家在一下中发展经济、军事、外交,通过斗智斗勇,搜罗名将,从而实现一统天下的目标。游戏类似于腾讯后来推出的《七雄争霸》,并以《泡面三国》的名字在台湾和东南亚运营,据官方数据,在鼎盛时期用户人数曾达300万以上。
在推出《方便面三国》之后,郭祥昊和团队加盟了国内页游平台51wan,担任研发总经理兼“土著工作室”游戏制作人一职。
2012年2月,借着当年明月的网络小说《明朝那些事儿》热度,土著工作室推出了一款名为《大明浮生记》的休闲页游,游戏采用简笔画风格,保留了《北京浮生记》中的娱乐恶搞元素,玩家进入游戏的时候只是一个混混,游戏目标是打到北京去,当上大明的皇帝。
除了倒卖系统以外,游戏里还有答题系统和竞技场。核心玩家可以在竞技场里获得乐趣,喜欢答题和倒卖的休闲玩家也可以专注于自己喜欢的部分。
为加强《大明浮生记》的可玩性,土著工作室在其中加入了不少休闲小游戏,如倒买倒卖、监狱系统,甚至把热门手游《水果忍者》“原封不动”的搬到了游戏当中。不过鉴于页游用户的特殊性,对此网上并没有太多质疑的声音出现。游戏在运营了两年多之后,于2014年4月停服。
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