2013年,郭祥昊和团队加盟热酷网,并将工作室名称改为“体验派工作室”。这一年,分享时代代理发行的找物品类型休闲手游《找你妹》红遍大江南北,成为一款现象级游戏。于是,体验派工作室蹭热度推出了《找你妹2014》(原名《找你妹3》),在保留“找物品”的核心玩法前提下加入了RPG元素,并新增了更多游戏模式。
再之后,体验派工作室更名“赤金工作室”并加入青果灵动,推出了一款名为《狂暴之翼》的3D手机网游。至于郭祥昊本人,则又回到了自己所学的专业领域:创办“深极智能”,专做人工智能方面的深度强化学习应用,服务游戏垂直行业。
在《北京浮生记》诞生至今的这15年中,郭祥昊经历了辞职,创业,加入公司,再创业的历程,他信奉“Simple, yet fun”(简单而有趣)的制作理念,从这几款游戏中也或多或少都可以看到这个理念的影子。
这几款游戏,是郭祥昊个人生活经历的一个缩影,也是这个时代的一个缩影:《北京浮生记》一鸣惊人,后面的《方便面三国》和《大明浮生记》也充满灵性,在当时的国产页游界堪称一股清流;而《找你妹2014》和《狂暴之翼》则更像是纯讨好市场的作品。这正如我们所处的这个时代:飞速发展、充满变化和不确定性,浮躁而魔幻。
郭祥昊当年一个人制作《北京浮生记》时,是希望通过游戏来记录这个时代,他说:“我认识二、三十年代的上海是通过《子夜》,认识拉丁美洲是通过《百年孤独》,我希望,十年后如果有人能够通过《北京浮生记》生动形象地认识2001年的北京某些生活场景,某些层面,我将非常高兴。”
《北京浮生记》已经诞生15年了,也不知当年他的愿望实现没有。
(来源:游研社)
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