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更新日期:2015-04-02
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完美世界:下副本各职业注意事项

新浪游戏 2009-11-16 10:54 点击进入新浪完美世界专区

  本贴为一点个人经验,写出来仅供大家参考,如有错漏欢迎跟贴指正和补充。

  一、MM

  1、众所周知,MM的静心咒、玄净咒是会拉仇恨的,所以在SS拉怪的时候,是不能使用的,否则就会把怪的仇恨拉到自己身上,让怪打自己了。

  2、SS拉怪时,有时候会漏怪,怪就会打MM。这时候,很多MM就会使用五气朝元,群加一下。其实,最有效的方法是迅速帮自己加个醍醐,又或者加一下或两下静心,然后再迅速帮SS加海纳。五气朝元出招慢,有时候往往在加五气的过程中SS就会跑出老远或者已经被怪打得半死了,这时候才帮SS加血就会有点危险。

  3、拉怪时加海纳,一般不要最大距离加。有相当一部分SS看见MM出海纳后就会马上起跑,等MM吟唱完时,往往就会跑出海纳的范围,而令MM的技能中断,加血失败。通常来说,MM到可以加血的距离时应该往前再走几步,距离大概是18-20米,然后再开始使用,这样就能有效避免因为SS跑得快而中断技能。

  4、除非看见SS回头,一般来说MM加一下海纳就要马上起跑,跑到适当位置再加第二下。

  5、加一下海纳,点击SS“跟随”,这样MM就能够跟着SS的路线跑。

  6、很多MM移动时是用鼠标点空白的地方,这样误点率高,而且遇到怪物集中时会点到怪物。正确的方法应该是按住“W”键,然后按住鼠标的右键不放拖动视角,从而控制前进方向(刷过灭的人都深有体会)。

  7、遇到死人:如果在打怪或拉怪过程中遇到队友死亡,这时候MM正确的处理方法并不是马上救人,而是先帮抗怪的队友加好,确保活着的人不死的前提下再迅速救人。如果是拉怪中的SS死亡,通常WX会去晕怪,这时候MM应该先帮WX加好血,让他先有抗怪的能力,争取到救人的时间,然后再去救SS。(真聚神符能减吟唱时间,仙MM救人之前最好先帮自己加一下聚神,这样能大大缩短复活的吟唱时间)

  8、羽箭和羽刃是物理攻击技能,打金免和法术抵抗的怪时要多用。

  9、仙MM设置个连续技:循环+海纳+灵助。如果运用得好,下大部分FB可以做到几乎不喝蓝。

  10、狐辰谷:设置连续技:循环+海纳+五气。这个连续技适用于60%的时间,能极大地减轻MM的负担。在FS烧怪时,可以站到他身后10-15米的地方使用此连续技,既能保护FS不死,又能最大限度地保护到队友。打不死军团长(大胖子)和八将神时,开始时帮SS加2下海纳,然后只使用五气朝元SS就基本不会死(除非你的队友真的很菜,那就没话说了)。

  二、SS

  1、MM技能持续回复的最长时间是15秒,所以SS最好不要超过15秒,就要回头或者停下来吸一下仇恨,顺便让MM补充海纳。

  2、物理怪和法术怪:物理小怪是需要对其进行攻击仇恨才会持续,而法术怪而隔一段时间让其攻击一下仇恨就能持续。魔99近身攻击的小怪经常跑就是SS跑得太快了,没注意攻击它。

  3、排山和震慑是会减速的,对于追求高效率拉怪的SS来说,还是少用点,让怪跑得快些,那刷FB的时间也会缩短点。

  4、天崩地裂(甩尾)的冷却时间是30秒比咆哮少30秒,配合兽王之怒的话,可以经常当作拉怪的好技能。

  5、兽王之怒的使用:一般来说,拉怪中段时,怪会集中到一定数量,这时候可以回头使用天崩地裂来拉仇恨。在使用天崩之前就可以点一下兽王之怒,这样在甩尾过后,SS的元气马上就能攒满。在使用玄武时点一下兽王之怒,也能迅速把元气回满。

  6、玄武附体(乌龟):一般来说在危险时使用。下仙魔99通常是拉怪到自己承受的极限了,然后就开,接着秒怪。

  7、扑技能:首先要了解BOSS的出招时间。在完美绝大部分BOSS的技能间隔时间都是10秒,10级怒扑的冷却时间是9秒。还有一个简单的观察方法:一般来说BOSS每敲5下,就会出一次法术或群攻技能。(我经常习惯在BOSS敲第5下时按一下ESC键取消攻击,然后迅速接怒扑来扑断BOSS的技能)

  8、在打BOSS之前保持化血成魔状态,提高命中率,这样撕咬和扑断的成功率会大大提高。

  三、FS

  1、要了解五行相克的原理:金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。(在刷狐狸时,时不时会遇到有些令人吐血的FS,水怪他用涌泉打,土怪用落石。郁闷)

  2、寒冰护甲(水盾)会加水防,同时会令回蓝速度提升(没事时就要开了回蓝);磬石护甲(土盾)会加土防,同时加物理防卸(打物理 怪和PK时首选);烈焰护甲(火盾)会加火防,同时令回血速度提升。

  3、霜刃:帮物理系职业加具霜刃,会令其提升输出伤害,同时附有法术攻击的特性(打魔99无涯时重要的技能!!)。

  4、缩地:仙99不要随便使用缩地,否则掉悬崖下面没人能帮你。同样,血爆后尽量不要用缩地“逃命”。通常你发动血爆时,MM也要发动五气群加,如果使用缩地会跳出五气的范围,而令你不能及时地回满血。

  5、泰山压顶:作为WX的狮子吼之外的唯一群晕技能,在紧急情况下(例如是WX死亡、发呆或者SS死亡),可以代替WX来晕怪,从而争取到攻击时间。

  6、连续技:FS编水、火、土系3套连续技,下FB时针对相应属性的怪物来使用,会大大减轻杀怪时的负担。

  7、血爆:血爆与法术攻击力无关。有的人在用血爆时会爆元想增加伤害,其实这是没必要的。如果说爆元有作用,那就是仙FS,爆了仙元后会减轻受到的伤害,从而增加生存能力。

  8、遇到SS拉的怪跑掉时,只要用“石破天惊”把跑的怪封印住,它就会重新跑回来了。

  四、YY

  1、仙YY具有强大的物理防卸和物理攻击力,所以通常选择成仙的人都会当重YY。魔YY具有强大的移动力和高机动性,通常会当血YY。

  2、魔YY的“狂狐妖变”使用后会在6秒内增加100%移动速度,而狐妖变的冷却时间刚好是6秒,可以说是无限加速了。

  3、省蓝:YY有4个回蓝技能:乾坤互移、神辅术、爆元、妖灵击。可以说,除了个别FB,YY和仙MM一样基本是不用喝蓝的。

  4、连续技:我最常用的狐系连续技是:循环+残体+妖灵+妖魂+普通攻击+妖狐击+妖雾击+普通+……。此技能适用于90%FB,通常是按一下,然后从头到尾(除了被击晕和封印外)其实是不用管的。

  5、巨石蛊有击晕攻击,可以在SS拉怪时跑怪时用,把跑掉的怪拉回来。

  6、万蛊食天有群体封印和定身的作用,在适当时候(比如秒狐辰谷小怪时)使用会有相当令人满意的效果。

  7、扑技能:- -|||   YY本身是不具有这个技能的,不过完美大陆上有的宠物却有打断的技能。空中的有火焰精灵宝宝,地上的有兔子。我最喜欢的就是兔子(可惜生存能力低了点)。5级的尖啸打断机率是100%(没有MISS!!!)冷却时间是10秒。在某种程度上,比仙SS的怒扑还好用。

  还是有必要说一下用宠物扑技能的技巧:首先要掌握好BOSS的出招时间(具体见上文);宠物的模式不能是“攻击模式”,然后近身;在扑断BOSS第一次技能后要迅速切换宠物的攻击模式!(很多YY都不知道这样做)这样做的好处是能令宠物出招后马上停止攻击,而静待下一次扑断的时机,否则宠物攻击个不停,在下一次要扑技能时就不能马上作出反应而错过扑断的时机。

  五、WX

  1、斧系技能是下FB必修技能(这点似乎说出来是多余了)。10级天火狂龙能加深100%伤害,相当于是100%机率的爆击了。

  2、不要以为刀剑技能都是垃圾。10级万剑诀能令受到攻击的目标减50%法术和物理攻击力(MISS除外),也就是说相当于MM开了一个蓝阵的效果!

  3、拳套是下FB必备武器。风卷残云能提升攻速,无影腿能踢断BOSS技能。

  4、仙无影腿的冷却时间是10秒,如果能熟练掌握好,可以代替SS去扑断技能了。

  5、WX下FB最好带上长兵系武器。某些BOSS对天火狂龙免疫,这时候放寒冰刃域是不错的选择。

  6、不断使用易筋经和易髓经,可以快速攒够放龙和狮子所需的元气。

  7、伤害的输出:合理控制输出的伤害,避免因输出过高而抢到SS的仇恨(如果你和你的队友都很专业,那么就可以尽情地打而不需要有什么顾忌)。

  8、凌波微步:可以免疫击晕、减速、睡眠、定身等行动异常状态,在需要拉怪时可以根据需要使用(在覆霜城尤其重要)。但此技能不能免疫封印和12秒无敌的效果(最新修改过的)。

  9、狐辰谷:打不死军团长(大胖子)时,经常保持易筋经(法经),在它出反时迅速切换到易髓经(物经),这样就能大大减少死亡的机会。开天眼阵顺序:一般推荐 真气-攻击(28个晶)-元气(36个元晶)-物防-治疗、法防。

  10、踢断罗刹女:施法间隔60秒(应该是吧),它大出招之前会转身(除非所有打手都站到SS后面,这样就不能看出它有没有转身)。通常计算出招时间方法是:放龙(冷却30秒)——冷却完之后再用风卷(15秒冷却),风卷冷却完之后就可以放个万剑减伤害或直接停下来等待踢断。踢断后迅速补上金钟罩。

  六、MG

  1、烈焰之矢能提升普通攻击的伤害,应该经常保持不断。

  2、神鹰翼扬不单单有3秒无敌时间和减免伤害,还能提升移动速度。

  3、打物免的怪应该使用雷系、蛇蝎、寒冰等法术攻击技能。

  4、惊雷能降低金防,刷狐辰谷,在SS成功拉到NPC后应该迅速使用,并且尽量要保持不断。

  5、卡BOSS:现在会不会卡BOSS已成为MG的基本要求  - -

  卡七力:其实任何职业都可以把七力卡住,关键是,要在七力攻击到自己之前站到那个点上去(图中红色圈圈的位置),那么七力就有很大机率会卡住(至于卡住的成功率,就要看技术,还有人品和运气了)

  卡罗刹王及冥帝:正确来说,这并不是把它们卡住不动,只能说是卡掉这两个BOSS的吸蓝技能。方法是:SS去咬住和抗,MM在后面加SS。而MG要做的工作,就是去打上限,然后跑人。(注意:如果是魔MG或者MG没有学真利齿,那就不要立刻跑,而是应该帮SS打,直到差不多让它们掉够20%的血,才能跑回来。否则的话是没用的)

  卡不死军团长(大胖子):其实卡这个原理和卡七力差不多。方法是:SS把BOSS拉到墙边,然后MG点击SS“协助攻击”,接着打利齿(上限),然后退回到那个点上站着不动。位置图如下:

  (卡不卡得住这个,其实也是要看运气,这只是我个人经验,其实我还见过其他很多MG是跑不同位置的。其它的就要自己去摸索了)

  6、炮灰:在狐辰谷里当炮灰是MG的家常便饭。复活后要迅速跑回阵里,尽量站在BOSS能打到地方。如果太远的话会提着BOSS也跑过去,然后SS和WX也会跟着跑,降低了杀怪的效率。

  7、驽和弓:弓的攻击频率比驽的高,不过驽造成的高伤害偶然性更高。至于拿什么,就要个人喜好。

  8、慎用翼展:近身攻击系的职业,最讨厌就是推怪,尤其是群推。当好不容易把怪拉集中或者要接近怪时,一个翼展,把怪全推散了,那可是很郁闷的。

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