MG单打各职业讨论帖—“只针对敌我双方装备相当而言”(装备差距大就不存在公平性了),欢迎水军:
单挑WX:
MG单挑WX的劣势在于地上的移动速度,想要赢得轻松点那就上天,这点老玩家都知道;在天上MG对挑WX,刚开始距离如果较远,放个速引试探WX,如WX飞机加速过来(没开灵波的情况下),……先用击晕,RP如不是很差应该能晕到(晕技能出去时按S键往后飞,尽量拉开距离,如没晕到对方就先跳伞,WX过来肯定起手龙飞或者狮子,如果现在开鹰也可以免疫掉,不过浪费元,所以个人认为先跳伞是最好选择,没必要硬抗,要知道WX比自己能抗,这点就看个人反映了),如果晕到,马上接个速引(开F经的WX被速引打还是很疼的),接着马上捆缚(以避免WX晕过后开灵波),现在就可以惊雷+落雷+速引+尖牙(仙MG用寒冰),不过对用经验的WX来说被捆缚的时候他用金刚的话应该也杀不死,如果没血了会灵波加跳伞,没关系,虽然没杀死WX但还是赚了个灵波,WX回血了肯定回头来杀,MG现在开盾,照……符号后打法应该吃不了什么亏,万一WX上来你被他狮子晕住应该也能轻松抗住一轮攻击,毕竟装备相当,而且WX不可能每下打到你,等晕时间一过马上点大红开鹰准备跳伞(现在WX肯定会龙飞),一般不会被晕,被晕住了你喝了大红WX如果不出暴应该杀不了你,跳伞回血回蓝,重复以上;
单挑FS:
经常打架的都知道FS双防很高(尤其是满状态后,坚如碉堡), 是很另MG们头疼的职业。会拉距离的MG尽量在地上杀FS,上天打的话FS又缩地又跳伞的MG占不了多大便宜的。
地上遭遇FS先寒冰(个人推荐,如果距离够远你能打到FS而FS打不到你的前提下,那就先击晕,晕完接捆缚),如果跟FS距离不是很远先起手晕的话,晕完FS肯定缩地过来,那样MG没晕技能那就要挨打了。寒冰完开盾,FS一般封印,不管掉没掉血就先点大红(期间一般要顶FS2招),调头往回跑几步,等封印状态没了起手晕,惊雷+速引+落雷+速引,网速好一般能连完,连完马上开鹰,重复惊雷+速引+落雷+速引,有盾就开,对手跟你意识相当的话距离是没那么好拉的,这样FS如不般若,MG赢得概率较大,想拉着打又拉不开的话只会给FS多打几下,跑半天FS一个缩地就追上了,吃力不讨好。记住对手是活生生的人,别小看对方。尤其在对方是个FS的时候……
单挑SS:
SS很耐抗打架都知道,跟SS打还是要把MG得天上优势发挥出来,
因为SS没有免晕技能(吃仙丹另当别论),所以在距离SS稍远时便可以起手击晕+捆缚,惊雷+速引+落雷+寒冰,打完一轮看SS是否跳伞,跳了你也跳,如SS不跳顶着飞过来,马上开盾,击晕+落雷,SS血不足一半的情况下顶着杀,多于一半那就跳伞(切忌现在别硬抗魔SS,魔SS兽王无敌+毁天不出MISS话你就被秒了), 跳下去一点点距离就可以起飞捆缚,SS意识足够好的情况下肯定会玄武+跳伞,这样的话重复以上。
单挑YJ:
一般打架的YJ都是魔的,在地上的速度比飞毛腿都快,这个大家应该都知道,所以无可厚非的MG必须上天打,地上打会吃大亏的。MG天上遭遇YJ,YJ肯定起手巨石+铁岩蛊或接万蛊,所以MG最好先开盾(不过碰到有经验的YJ就会跳伞),看似好像MG浪费了一个盾,不过无形之中给MG创造了距离攻击;YJ跳伞后看你盾时间一过开着飞花上来,现在就是你要避其锋芒了,先飞高,等6秒YY没免疫状态起手晕(不建议跳伞,万一跳伞时给YY晕到接了万蛊给封印那就要挂了),晕住速引+落雷+开鹰,YY意识好的话肯定又要跳伞,马上捆缚,惊雷+速引+落雷,YY换血,你开盾,这就要看实际操纵+自己的临场发挥了,总之跟YY打还有跟FS都考验你技术了。
单挑MM:
跟MM打在地上打和天上打应该区别不是很大(个人推荐在地上打,MM反正跑的慢。在天上打的话怕MM跳伞回血),遭遇MM起手就晕(一般会玩的MM不会刚开始就睡觉),晕完马上捆缚,然后马上跑出MM攻击距离,攻击够高的话出几个暴就能搞定MM,如捆缚时间之内杀不死,等捆缚完了马上往后跑,必须拉开距离,不能让MM睡到,等击晕冷却+捆缚,重复以上。总之跟MM打要做到一点:拉开距离;
单挑MG:
MG对MG相对来说技术含量不是很高,主要看RP,装备意识相当情况下,魔的占优势。 |