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国服SC2就要上线了,星际的老兵以及从未接触过星际的新兵们,你们是否渴望着战斗?!
    SC在很多人的记忆已经变得很古老了,可以说是全新的SC2对于他们来说更是陌生的。曾经那些熟悉的单位和建筑已经在新的一代游戏里消失,曾经那些重要的单位变得如同鸡肋,曾经那些成熟的战术打法早已随时间灰飞烟灭。你面对的是一个新的游戏,欢迎来到《星际争霸2》的世界。

    与暴雪旗下另一个RTS系列(不用猜了你知道我说的是魔兽争霸)不同的是,SC依然是一个兵团作战的游戏,没有英雄单位,部队数量大,不需要MF野怪给特殊单位升级。只需要不停的出兵,讲究多兵种搭配。SC的游戏节奏更快,往往一开始就开始无休止的血拼。相对WAR3的低攻击高血量,SC系列仍然是高攻击低血量,这意味着你不需要执着于一两个单位的失去,重要的是在资源和战术上进行更平衡的考量。
    这是一个新的时代,就算你不喜欢进行激烈的1V1对战,SC2强大的编辑器也将给你带来无穷的乐趣。如果你喜欢玩RPG地图,那SC2绝对不会让你失望;如果你喜欢编写地图,那你已经有了一个强大的工具。

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    《星际争霸2》依然延续了前作游戏“易于上手,难于精通”的特色,就如左边的视频所说的那样:星际争霸2的战术选择是无穷的,但是基础的游戏机制却很简单:采集资源、组建部队、击败敌人。

    尽管SC2依然继承了一代的基础风格,但是在许多的细节上仍然作出了不小的改动,这些改动在很大一定程度上改变了游戏的微操作。

    SC2里辅助AI更为强大,玩家不需要再像一代那样强调过分精确的微操。在SC的世界里,韩国顶尖选手动辄四五百的APM是常人难以企及的高度,韩国人在一代的霸主地位与此不无关系。有很多职业选手在接触到SC2之后都认为操作变得简单了,在其中一部分人看来甚至是变“脑残”了,但是暴雪的意图很明显——要让更多的普通玩家参与进来。

    靓丽的医疗兵MM是战场上的一道靓丽风景线,但是……可恶的暴雪把这个单位砍掉了!天知道暴雪是怎么想的!据说当年那些因为医生MM而选择了人族的玩家内牛满面……试想,当你的所爱已经不在的时候,你还会继续玩下去吗?当然,医疗兵MM还是会在剧情战役里出现,同时在对战里由医疗运输机来接替医生MM的重任。

    喷火兵也很悲剧地退出了对战的舞台,想当年在面对虫族小狗和神族狂热者的时候,还有哪种人类单位敢站在前面与敌人正面对抗?唯有喷火兵耳,当然后面也少不了医生MM的支持。

    还有些单位也消失了,比如雷车、大脚机器人和瓦格雷,老玩家都明白这些单位曾经意味着什么。

医生

医生

喷火兵

喷火兵

雷车

雷车

瓦格雷

瓦格雷

大脚机器人

大脚机器人

    龙骑士的离去让很多神族玩家扼腕叹息,在SC里龙骑士作为一个射程较远、可对地对空的单位所起的作用无可替代。但是在SC2里,由于神族家园Aiur的沦陷,制造龙骑的圣殿被虫族污染,因此龙骑不得不退出历史舞台。按剧情,剩余的龙骑都被改造为不朽者,拥有非常强大的装甲,但是无法对空。

    拥有地面最强火力的金甲虫曾出现在早期的SC2版本里,但游戏正式推出的时候就消失了。按暴雪的设计,金甲虫缓慢的移动与神族的高机动性相背,因此用巨像取而代之。回想当年,运输机和金甲虫的配合是每个神族玩家都应该熟练掌握的技术,现在则成为记忆。至于海盗船、穿梭机和运输机则被新单位顺利取代。

龙骑士

龙骑士

金甲虫

金甲虫

海盗船

海盗船

侦察机

侦察机

运输机

运输机

    相对人族和神族的改动,虫族的改动较小。在SC里起重要作用的小狗、刺蛇、飞龙、雷兽都依然存在,蝎子和皇后这两个魔法兵种的消失尽管也引起了一些非议,但是总的来说众多经典单位都保留下来并且获得了新的能力实在是太幸运了。

    新加的兵种蟑螂已经在对战里起到了重要的作用,这种有着快速治愈能力的单位着实让人头疼,如果不集中火力或者是采用重型炮火的话,你几乎无法把这种可恶的小虫子杀死——不是它死,就是你死。

    就连最基本的小狗也可以通过进化得到自爆能力。另外,虫后、感染者、坑道虫也是你应该关注的单位。

蟑螂

蟑螂

虫后

虫后

坑道虫

坑道虫

爆虫

爆虫

感染者

感染者

    上面所说的三个种族的改动其实只是SC2众多改动中的一小部分,很多单位和建筑尽管被保留了下来,但是在攻击强度,攻击方式等方面都有了些许改变。你必须通过实际游戏才能体会到这些细小但是又无法忽视的变化。

    在SC2里,你可以把建造农民的集结点设定在一块水晶矿上,你可以同时选中的单位不再是十二个,游戏起始的时候你有六个农民而不是原来的四个,你可以同时选中多个建筑进行单位建造,地形变得更重要,地图上增加了可利用的中立建筑……等等,有太多的细节需要你亲自去体验。

    总之,《星际争霸2》欢迎你。

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