不支持flash

众瞩目的《星际争霸2》的简体中文官网已经上线,全新的SC2游戏社区已经被添加到战网里,游戏官方新浪微博也同时被开通。官方目前已经开始了包括“宣传画大赛”在内的一系列宣传活动。尽管还没有公布明确的上线时间,也没有开放客户端的下载,但种种迹象表明,SC2已经离玩家不远了,据业内人士分析,游戏应该能在一个月内与玩家见面。【详细】

    StarCraft,对于大部分在网络游戏大潮成长起来的玩家来说,可能已经非常陌生了,甚至只是听说过它的名字,如同聆听来自远古的传说,久远得和博物馆里的文物没什么两样。

    但对于一些老玩家来说,SC就是那心底最美好的记忆,已经是一块珍藏在心底最纯洁的水晶。任凭岁月流逝,容颜老去,当时征战在SC的记忆永远都不会被磨灭,那是曾经灿烂的日子,曾经挥洒的青春。《星际争霸》所取得的种种成就无需再多提,更重要的是它已经成为玩家心目中的图腾。

    但是时过境迁,当年热爱星际的那些人已经慢慢老去,在国内,新的一代玩家还会在网游之外选择SC2吗?

    《星际争霸》在中国的流行可以追溯到1998年,那时国内就开始有少数人开始接触到这个辉煌的游戏。在那个大部分人尚不知道Internet为何物的年代,就有先行者开始征战BN了。

    但是SC的大规模流行应该是在1999年之后,那也是网吧全面出现在全国各地的时期。那时大部分人还只能用Modem拨号上网,网络游戏的兴起还很遥远,大家当时最热衷的就是各种游戏的局域网对战,包括《红色警戒》、《帝国时代》以及《星际争霸》,SC终究因为其良好的平衡性和可玩性迅速得到了玩家的认可,于是SC的时代开始了。

    当时大部分人都是在网吧接触到SC,掏钱购买正版上官方BN对战的人并不多,FSGS这样可以自行架设战网服务器的软件迅速流行起来,大大小小的民间战网很快就出现在网络上,中国的SC进入了一个高速的发展期。

    在那个时候,众多SC战队也开始建立起来,当时规模最大的就是CSA,另外各种大小赛事也开始有了雏形。

    2000年到2001年可以说是中国SC发展最快的时期,但是可惜的是那个时候国内并没有建立起完善的职业联赛,而且那个时候电子竞技的大环境也很差,没有官方的支持也没有多少人愿意投资赞助这样一个玩游戏的职业,而同时我们的邻国韩国已经开始了职业化进程。

    尽管民间电子竞技爱好者们已经开始尝试职业化道路,Red-Apple和洪哲夫都是这方面的先行者和探索者,但是这样的尝试进行得并不顺利,不过由于当时的SC玩家都有着火一样的热情,中国的电子竞技还是在SC的推动下勉强上了路。

    客观的说,在SC开始流行的时候,中国与韩国的SC水平差距并没有想像中那么大,但是自从韩国政府意识到电子竞技行业所具有的潜力并下大力气扶植和推广之后,整个世界都被他们甩到了身后。从WCG第一届比赛开始到现在,所有的冠军都是韩国人获得,这样的成绩可以用垄断来形容。

    想当初,小编我第一次通宵就奉献给了《星际争霸》,那可是通宵的处女夜啊!处女夜啊混蛋!从此小编就在游戏的道路上越陷越深不回头了。其实对于众多普通玩家来说,SC是否职业化并不影响他们深深地喜爱着这个游戏,在那个年代,无论是在网吧、大学宿舍还是公司内部,SC对战都是最火热的选择。

    总的来说,那是一个激情四射的年代,也是一个全民菜鸟的年代,尽管民间也不乏高手,但是更多的人仅仅只在Big Game Hunter这样的8人地图上就已经得到了无穷的乐趣,哪管什么1V1什么Lost Temple什么微操,只要同学同事朋友一起玩得开心就好。

    那个时候的网吧,如果没有《星际争霸》,那一定不能算是一家合格的网吧,那时能受到如此待遇的游戏大概也只有《仙剑奇侠传》了。在网吧所常见的,也是清一色的SC对战。至于那时的游戏杂志,必然有的一个栏目就是《星际争霸》的战报,SC的影响力由此可见一斑。

    是,天下无不散的筵席,SC终究还是没有敌过时间的流逝。尽管有着这样那样的原因,但是最老玩家诟病的还是在2001年,东魅和亚联战网联合,宣布向SC战网玩家收费,并且要求其它免费战网关闭服务器。此举实在草率,在那个连网游都少见的年代就开始收费,可以说很大一定程度扼杀了SC玩家的热情。从那时开始,SC战网逐渐烟消云散,SC在国内的黄金时代就此逝去。

    随后而来的是其它游戏对SC的冲击,从2000年开始网游开始悄悄的崛起,到2001年的时候早期网游诸如《万王之万》、《石器时代》等已经拥有不少的玩家。玩家也开始有了更多的选择,2002年7月,暴雪的《魔兽争霸3:混乱之治》发售,从那时不少顶尖SC选手开始转战WAR3,大量普通玩家也逐渐转向WAR3。

    差不多自从网游兴起之后,很多玩家接触游戏就从网游、CS和魔兽开始,SC逐渐变成一个古老的传说,只剩下一拨老玩家在坚持地热爱着。

    顾过去的历史,我们有理由记下这些人的名字或ID:洪哲夫、Red-Apple、马天元、韦奇迪、Kulou.csa、寒羽良、CQ2000、沙俊春、王恩平。这些已经老去的星际人都在中国的电竞历史上留下了浓墨重彩的一笔,他们也是那个时代的SC玩家的缩影。

    马天元与韦奇迪在WCG2001所夺得的2V2金牌以及沙俊春在WCG2007取得的亚军成绩都曾经是中国星际人的辉煌,SC2将来也不会仅仅只是一个好玩的游戏,更为成为中国电竞人的希望。

    唯一要担心的是,在SC的热潮早已退去,网游又如此兴盛的今天,SC2还能吸引到足够多的玩家吗?

    所有的一切都规结于一句话:玩家,你还记得大明湖畔的星际争霸吗?

本周侃星际:更多感言

登录名: 密码:
新浪游戏小编:mageCore 策划/出品