重重危机之下,育碧在未来如何还给公众信心?

  游戏专栏  作者:superwave  

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  最近这几年,育碧一直是游戏业的焦点所在,关于这家公司总会出现各种负面消息,而育碧最近也遇到了不少危机,具体来说是研发模式上出现太多问题,导致了众多危机出现,而育碧似乎也意识到了问题,正在进行一些调整。

  财报下滑和被收购的危机

  2015年11月5日,法国游戏发行商育碧(Ubisoft)宣布了截至2015年9月30日的当年上半财年财报,总销售收入下滑57%至2.07亿欧元(14.3亿元),按照非国际财务报告准则(NON-IFRS),该公司净损失6570万欧元(约7100万美元)。

  尽管育碧在当季没有发布新的大作,但此前游戏的持续表现良好,销售收入同比增长了53.1%,数字游戏收入占比持续增长,超过了1亿欧元占比接近50%,比一年前同期的27.8%份额增长明显。在最近第二财季(2015Q3),该公司的销售收入也出现了下滑,从1.24亿欧元降低至1.1亿欧元,环比降幅11%,但超过了此前该公司的预期。

  育碧之前的收入表现良好主要是因为《看门狗》的发布,由于相对没有大作的推出,因此,似乎育碧的管理团队对于目前的表现还相对满意。CEO兼创始人Yves Guillemot解释称,“我们之前的老游戏以及数字化业务的增长为上半财年的强势表现带来了贡献,按照计划,我们没有在当季发布新的主要作品。实际上,我们每财年80%以上的收入是在下半财年获得的,因此上班财年的收入权重并不高。”

育碧没办法每年都推出像《看门狗》这样大卖的作品育碧没办法每年都推出像《看门狗》这样大卖的作品

  他继续说道,“游戏行业的前景持续看好,已经回到了增长状态,出现了更为健康的竞争环境,数字化趋势持续。所以,育碧有独特的价值创造潜力,开放世界游戏是我们的专长,这部分市场在增长中,我们还有自己的品牌、内部技术以及丰富的经验,这些都可以给股东们带来可见而且稳定的长期利益。另外,多款在线多人游戏的发布有潜力提高用户参与度、带动数字游戏收入增长。最近,我们还在尝试游戏业之外的品牌扩张机会,与哥伦比亚(广播公司)、福克斯New Regency、Nickelodeon以及华纳等公司进行了合作。”

  “我们将继续拓展育碧的业务,希望成为游戏业内表现最好的公司以及娱乐领域的领导者之一,为此,我们为股东们提供了重大的价值,为将来的发展创造了潜力。”

  伴随着财报下滑,育碧最近也面临着一场被收购的危机,可谓是祸不单行。

  今年2月底的时候,据外媒透露,游戏发行商育碧日前正寻求在寻求加拿大投资者购买其股份,以避免被媒体大亨维旺迪收购的命运。由CEO兼创始人Yves Guillemot带领的官方团队确认他们本周正在和蒙特利尔和多伦多当地的十多家潜在投资者洽谈,希望能够给创始人和目前的管理团队寻求更多的支持。对于育碧来说,加拿大已经成为关键的研发地点,蒙特利尔有该公司在全球最大的团队,现在,该公司的金融团队也希望能够扮演同样的角色,通过增加股份的方式避免被收购。

媒体大鳄维旺迪集团媒体大鳄维旺迪集团

  30多年前,Guillemot先生和他的四个亲兄弟在法国的Brittany地区创办了育碧公司,并且持有少数股份,发展到目前已经成为全球五大游戏发行商之一。该公司希望解除维旺迪以及其亿万富翁主席Vincent Bollore可能收购该公司的威胁,目前维旺迪在育碧的持股达到了15%,最近还向育碧的兄弟公司Gameloft提交了价值7.5亿美元的收购邀约。

  欧洲投资银行Bryan,Garnier & Co。公司的一名分析师表示,尝试收购Gameloft只是维旺迪迫使Guillemot家族回到谈判桌并商谈收购育碧的第一步。自1997年育碧创办首个工作室以来,该公司陆续在蒙特利尔、魁北克、多伦多以及Halifax等地招聘了3000多名员工,投入了数亿美元的资金,如果被收购,这些员工将会受到影响,魁北克市将会受到的影响最大,因为育碧目前是该地区多媒体行业的顶梁柱。

  尽管维旺迪不可能会在收购之后立即关闭育碧的加拿大工作室,但Guillemot表示,这些资源在育碧独立的情况下会得到更好的保护,在决策以及运营灵活度方面有更大的话语权,如果不受维旺迪的控制,他们可以自由和很多全球化媒体集团合作,比如华纳兄弟,但如果被收购,他们就会被迫去做维旺迪旗下的IP。

  Guillemot说,“我们希望提高加拿大股东在育碧的持股份额,这样可以更好地控制公司的资本,我们觉得这样是最好的方法。”他表示,目前正在与适合该公司历史和公司文化的长期投资者洽谈相关事宜。如果魁北克政府可以投资的话,育碧将会非常欢迎,近日他还在瑞士的达沃斯会见了加拿大总理Philippe Couillard,该公司表示也非常欢迎来自渥太华方面的支持,育碧还在和伦敦的投资者们碰头。但是,育碧的一系列努力能否说服维旺迪放弃收购,我们还不得而知。

  Guillemot表示,他和兄弟们在育碧的持股份额为9%,投票权为16%,联合占股15%左右的大股东Blackrock 和Fidelity也站在育碧的立场。不过,他表示需要50%以上的投票权支持才能够真正阻止维旺迪收购育碧,而下一次的年度股东大话将在9月份召开,也就是说,Guillemot兄弟和育碧还有半年的时间。

育碧公司CEO兼创始人Yves Guillemot先生育碧公司CEO兼创始人Yves Guillemot先生

  育碧和维旺迪的发言人都没有对此进行官方评论,在因为债务问题不得不出售了业内领导者动视暴雪的控股权之后,维旺迪一直希望重新成为游戏业举足轻重的公司,但是,想要收购育碧也并非那么容易,如果不能和Guillemot兄弟达成友好交易的话,即便是强行收购也可能会失去核心团队的支持。

  洛杉矶Wedbush Securities公司的分析师Michael Pachter表示,“我觉得这对于维旺迪来说是很困难的,因为这么做会让优秀的人才都离开。”毕竟,媒体领域的强行收购是极少数的。

  2月早些时候,Guillemot的团队表示育碧计划在三年内把收入提高60%,到2019年底达到22亿欧元(158亿元人民币),并且认为该公司可以实现20%的利润率,现金流达到3亿欧元。Jefferies分析师Timothy O’Shea说,“想要实现这些目标,育碧必须和他的竞争者们采取同样的策略,那就是发行更少、但质量更好的游戏,特别是可以推动高利润率的数字游戏收入的多人游戏。”

  姑且不论维旺迪的收购行为是否道德,从Timothy O’Shea的这番分析来看,我们很难不将育碧的财报下滑和维旺迪的这次收购行为联系起来,在最近这些年,育碧不少高级人才出走和育碧的年货化以及开发模式暴露出的一系列问题都频繁使得育碧成为舆论漩涡中的焦点,甚至有玩家戏称育碧将取代EA成为欧美最糟糕的游戏公司,虽是戏言,但是不难看出育碧的口碑形象近些年来并不算良好。

作为一家老牌游戏企业,育碧正在遭遇很多危机作为一家老牌游戏企业,育碧正在遭遇很多危机

  员工频繁出走

  在最近这几年,育碧出走的重要员工不在少数。

  2015年7月中旬的时候,据国外媒体消息,前育碧多伦多工作室总经理婕德•雷蒙德(Jade Raymond)近日宣布加盟发行商EA,将主管EA在蒙特利尔新成立的一间叫做Motive的工作室。雷蒙德在声明中表示,她将与BioWare工作室及曾在顽皮狗担任《神秘海域》创意总监的艾米•赫宁(Amy Henning)密切合作,同时还将监督Visceral工作室的工作。

  “Motive将与BioWare团队近距离合作。雅尼克•罗伊(Yanick Roy)和BioWare蒙特利尔团队正在创作令人兴奋的新作《质量效应:仙女座》。作为最新一代《Battefield》和《龙腾世纪》作品的玩家,我知道寒霜引擎能够做到怎样的效果;我迫不及待希望看到这支新团队将创作出怎样的游戏作品。”

  雷蒙德称Motive工作室将打造拥抱创意的团队文化,研发顶尖动作游戏,在孵化全新IP的同时参与其他游戏项目的开发。这间工作室成立后将参与艾米•赫宁主导的《星战》系列新作的开发。

  “除了在蒙特利尔组建新的Motive工作室之外,我还将主管位于加利福利亚州的Visceral工作室。我对能与这支充满天赋,由工作室总经理斯科特•普罗斯特(Scott Probst)领导的团队共事感到十分荣幸。”雷蒙德说。“我与艾米也已经相识多年,很欣赏她在《神秘海域》系列游戏中的作品。艾米将担任Motive工作室首款游戏的创意总监。”

  虽然雷蒙德没说明说她为什么要离开育碧公司,但是从她提到称Motive工作室将打造拥抱创意的团队文化这一点来看,对于育碧公司的3A游戏开发模式扼杀了创意或许是她离开的重要原因。

Jade Raymond是著名的美女制作人,在育碧工作多年,最近离开育碧颇令外界感到意外Jade Raymond是著名的美女制作人,在育碧工作多年,最近离开育碧颇令外界感到意外

  2015年3月13日的时候,据国外媒体报道,《勇敢的心》(Valiant Hearts)游戏总监Yoan Fanise已从育碧离职。Fantise已为育碧工作14年之久,在2011年曾与迈克尔•安塞尔(Michel Ancel)合作,带领团队开发《超越善恶》(Beyond Good & Evil),但随着时间推移,他对3A游戏的开发模式越来越厌倦,并最终决定离开公司。

  “《超越善恶》的开发团队大约30多人,当时我们都有自己独特的想法,有创造力。但团队规模越大,我们的创造性思维就越衰减。100、250甚至 500人的团队规模……考虑到技术演变和3A大作的研发需求,这样的团队规模是有必要的,但从人性角度来说,这将导致创意流失。”Fantise在接受采访时表示。

  “我的意思是,对于像《刺客信条》这样超大规模的游戏项目来说,不同岗位同事之间的直接沟通变少了。你们的互动受到限制,你无法预计游戏最后会变成什么样子。与此同时,游戏本身也很难呈现与众不同的特色。”

  Fanise认为,《勇敢的心》项目“带回了《超越善恶》的精神,合议创作的流程”。但他也承认,从商业角度来说,《勇敢的心》无法与3A游戏相提并论。“就算这款游戏很成功,玩家数量超过100万,并且获得很多奖项,但它的收入也远远不如商业大作。这就是残酷的现实。”他说。

  在离开育碧后,Fantise打造了一款名为《梦境旋律》的手游,这款游戏得到了媒体和玩家的普遍好评,并且展现了极具活力的想象力。

Yoan Fanise最近打造的热门手游《梦境旋律》Yoan Fanise最近打造的热门手游《梦境旋律》

  育碧最近推出的热门3A大作《全境封锁》的总监Ryan Barnard也已经离开了这家公司,转投了IO Interactive,该公司正好也在最近推出了3A大作《杀手6》,从Ryan Barnard的领英页面来看,这位前育碧游戏总监在今年二月时就已经正式离职,但知道最近我们才获悉他选择加盟IO Interactive的消息。虽然没能赶上《全境封锁》的首发热潮,但毫无疑问这款游戏的成功离不开Ryan Barnard的辛苦奉献。

  Barnard现在在IO Interactive担任一项新设立的职位:游戏可玩性总监Gameplay Director,但IO Interactive对此职位的介绍含糊其辞。 “瑞安将致力于扩大像《杀手》这样的游戏在可玩性方面拥有的近乎无限的可能性,”公司在其网站上写道。“这意味着我们未来将有三支核心团队共同努力——可玩性,在线游戏,世界设计。”

  虽然目前没有资料披露Barnard离职育碧的缘故,但是从Jade Raymond和Yoan Fanise离职的情况来看,Barnard很可能也已经对育碧的开发模式感到了厌倦。

《全境封锁》的总监Ryan Barnard离开育碧惹来很多猜测《全境封锁》的总监Ryan Barnard离开育碧惹来很多猜测

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