腾讯VS网易 两家游戏大厂的双雄启示录

  游戏专栏  作者:superwave  

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  随着中国国力的不断提升和加强,中国游戏业也逐渐发展成熟,《2015年中国游戏产业报告》显示,2015年中国游戏用户数达到5.34亿人,同比增长3.3%;中国游戏(包括客户端游戏、网页游戏、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电视游戏等)市场实际销售收入达到1407.0亿元人民币,同比增长22.9%。其中移动游戏市场实际销售收入达到514.6亿,同比增长87.2%。

  这个数字比起房地产业而言可以说是差远了,数据显示,2015年万达集团资产达到6340亿元,同比增长20.9%;收入2901.6亿元,完成年计划的109.3%,同比增长19.1%;预计净利润同比大幅增长。

  但是1407.0亿元人民币这个数字,比起十年二十年前而言,已经不知道增长了多少倍了,二十年前,中国游戏业尚处于混沌之中,十年前,网络游戏刚起步不久,而现在各大游戏类型和领域兴起,整个行业呈现出无比繁荣的态势,其体量之大和影响力辐射之广,早已超出所有从业者的想象之外。

中国游戏业持续繁荣多年中国游戏业持续繁荣多年

  而在这种繁荣之中,有两家公司不得不提,那就是腾讯和网易,毫不夸张的讲,这两家公司现在已经是国内游戏公司中最有地位和价值以及影响力的,在产品研发线和代理发行以及泛娱乐等诸多方面都有类似的举措,并且无论是端游还是手游领域,这两家公司的游戏产品覆盖的人群之广,远超其他游戏公司。

  当然从根本上来说,腾讯还是唯一的巨无霸游戏公司,这从收入数据即可看出,2015年全年,腾讯总收入为人民币1028.63亿元(158.41亿美元),比2014年同期增长30%,网络游戏收入565.87亿元,同比增长26%。而在今年2月底的时候,网易公布了2015年Q4的财报,Q4净收入为79.03亿元人民币,全年净收入228.03亿元人民币,其在2015年的净收入与净利润都达公司历史新高。

  即便网易的游戏收入比起腾讯要差不少,但是毫无疑问,网易是目前国内游戏公司中,唯一有能力和资格挑战腾讯公司的,仅以手游为例,只有网易公司能够保持和腾讯公司一样的高频率,在每个月拿出数款手游精品来,这是其他任何一家公司都做不到的事情,像畅游和完美世界等大公司也许可以在短期内维持这种高频率,但是要长期维持下去却几乎不可能。

  而且网易和腾讯也一直是一种有意竞争的关系,这并不仅仅是游戏领域,而是在各个领域,例如网易的易信就是和腾讯微信竞争的产品,而且网易创始人兼CEO丁磊也多次在接受访谈的时候说网易和腾讯是全面竞争的关系,当年网易的移动通讯工具网易泡泡与腾讯的QQ竞争失败了,所以要打造易信和腾讯再度一决高下。

  在这种双雄争霸的情况之下,两家公司又有何优劣呢?单纯从游戏收入而言,我们其实无法看出一家公司的价值所在,只有从各个层面去观察腾讯和网易的优劣所在,我们才可以发现两家公司竞争的意义所在。

  代理VS自研

  无论是端游还是手游而言,腾讯似乎都是更重视代理,而网易则更重视自研,这和两家公司最初的发展轨迹有关,腾讯游戏早年自主研发过一些游戏,但是都不算成功,后来代理了CF和《英雄联盟》以及DNF后,才确立了自己在国内游戏领域的王者地位,并且这三大游戏现在依然是腾讯游戏的顶梁柱,而且腾讯现在更想做的是一个平台化公司,所以在微信游戏上面,我们可以看到最初很多是腾讯自主研发的手游,例如天天系列那些手游,但是现在看到的很多新推出的手游则更多是其他公司研发的产品,另外一方面,腾讯很多游戏都是采取了购买IP后再来自己研发的模式,例如《火影忍者OL》和《怪物猎人OL》。

《英雄联盟》是国民级游戏《英雄联盟》是国民级游戏

  网易游戏则在自研实力方面要更强一些,这是因为网易游戏最初成功就是依靠《梦幻西游》和《大话西游》这样的长时间研发出来的精品之作,而且《梦幻西游》拥有的用户数量和辐射影响力之大,在国内端游中也是比较罕见的,所以我们可以发现一个有趣的事情,最近这一年来,网易在手游方面发力频繁,推出了不少自研手游精品,例如《天下HD》和《乱斗西游》,即便再苛刻的人也无法否认网易在手游方面的自研实力之强大,这是因为网易这些手游研发时间较长,有充足时间打磨之故,这些游戏早在前年就立项,研发时间都经历了一年多,因此最终市场表现都非常不错,《天下HD》和《乱斗西游》都进入过IOS游戏榜单前列,更不用说《梦幻西游》手游版这种天王级游戏了。而在未来,网易的这种自研手游精品还会更多。

《梦幻西游》手游版长期占据IOS双榜第一《梦幻西游》手游版长期占据IOS双榜第一

  腾讯的平台化优势,网易的自主研发优势,这都是两家各自的特点决定的最终归宿,而且也很难改变,如果腾讯一味去重视自研,网易想做腾讯那样的平台化公司,最终只可能得不偿失,这就像肯德基和麦当劳无法取代对方一样。

  有趣的是,这次2016UP腾讯游戏发布会上,腾讯公布了一大批代理游戏作品,令人感到惊讶,除了我们此前已经知道的西山居的《剑侠情缘》、巨人的《征途》、盛大的《传奇世界手游》,更是有畅游的《新天龙八部手机版》、祖龙的《梦幻诛仙手游版》、力港的《捕鱼来了》、乐元素的《偶像梦幻祭》,以及来自海外大厂KONAMI的《魂斗罗全新手游》、NEXON的《泡泡堂》、迪士尼的《迪士尼跑酷总动员》,而端游方面腾讯则宣布了代理《流亡之路》和《冒险岛2》以及《失落的方舟》和《火源计划》等游戏。

腾讯代理《流亡之路》颇令外界感到意外腾讯代理《流亡之路》颇令外界感到意外

  一个非常明显的趋势是,腾讯将来会以代理游戏为主,并且这种趋势还会不断加强,虽然腾讯游戏自身研发实力也很强大,但是对于腾讯而言,和国内有实力的公司展开合作,利用自身的渠道优势和大数据优势等,将这些优秀的产品推出来,最后无论对于腾讯还是那些优秀的游戏公司而言,都是双赢的事情,而且最后必然也会促进游戏行业整体增长,带动整体发展。

  而网易的自研优势同样值得赞许,毕竟就国内游戏公司而言,还没有其他游戏公司可以做到像网易的手游这样覆盖如此多的类型和领域,无论是射击还是APRG,抑或是战棋策略或者卡牌类型,而且网易也会打造像《花语月》这样具有独立游戏特质的艺术风格游戏,而且网易旗下的《梦幻西游》和《天下3》等端游的优秀水平和稳定收益也是非常了不起的成就,正因为如此,所以网易和腾讯一样,在最近这两年一直都是游戏业关注的焦点中的焦点。

网易去年推出《花语月》获得了很多点赞好评网易去年推出《花语月》获得了很多点赞好评

  当然就代理游戏而言,网易的最大优势是代理了暴雪的那些游戏,这些游戏不但使得网易名声日隆,也在收入方面为网易贡献良多,例如《炉石传说》凭借简单的玩法和快节奏的对战获得了很多玩家的青睐,并且全球用户已经超过了三千万人,中国用户占到了很大比例,《炉石传说》在直播领域也非常火爆,成为了一种文化现象,网易代理这款游戏,应该说十分令其他厂商感到艳羡不已。而在手游领域,我们可以发现网易代理的游戏其实并不算多,甚至可以说比起腾讯少很多。

《炉石传说》可谓游戏界的奇迹《炉石传说》可谓游戏界的奇迹

  在曾经的端游时代,网易是典型的工匠,埋头做着自研产品,打造出了数款经久不衰的端游经典,牢牢支撑起品牌;腾讯则更像个精明的商人,通过代理以丰富的产品占领众多细分市场,凭借庞大的用户群屹立不倒。如今到了手游时代,腾讯选的是自研代理两手抓的路线,方向上则仍旧以广泛撒网、布局细分领域为主线。有趣的是,网易在手游时代的选择,也开始转向自研、代理并重,产品布局多样化的思路。

  尽管乍看之下很相似,但腾讯和网易发展手游的根基并不相同。腾讯的优势毋庸置疑是平台,而网易则一致宣扬其自身优势在于自研和过去通过自研产品积累的用户群。

  可以明显看出的是,网易在代理游戏时充分坚持扬长避短的原则,代理的游戏类型多半是为了填补自身不擅长或尚未涉猎的领域的空白,会有意避开那些与自研产品相冲突的竞品。而腾讯则充分展现出其平台属性,庞大的用户群使它完全可以通过游戏去筛选用户,因此时不时会出现题材与类型相似的产品间彼此竞争的情景。

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