腾讯VS网易 两家游戏大厂的双雄启示录

  游戏专栏  作者:superwave  

  网易的跟随战略

  最近这些年来,网易和腾讯竞争一直有一种跟随战略,这表现在很多方面,且不说《天下3》的国风大师团是效仿腾讯的“泛娱乐大师顾问团”,就说端游领域,腾讯的DNF火了之后,网易推出了《斩魂》,腾讯推出《斗战神》之后,网易推出了《藏地传奇》(现已改名为《镇魔曲》),腾讯代理《剑灵》后,网易推出了《龙剑》和《天谕》,再比如说腾讯在射击游戏领域有CF和《逆战》,网易就推出了《突击英雄》。

  当然客观来看,网易这种跟随战略不能看做是山寨行为,首先网易能够推出如此多游戏,这是国内其他任何游戏公司都无法做到的事情。

  第二个关键在于网易并非是那种换皮式山寨,实际上网易游戏最近几年一直在招揽名校毕业生,给予这些毕业生远高于行业内平均水准的工资,使得不少北大清华浙大上海交大的毕业生进入网易游戏任职,这也是网易游戏现在自研水平较高的一个关键所在,以《天谕》这款网易有史以来投资最大的端游为例,虽然表面上有些《剑灵》的元素,但是根本上的玩法大有不同,例如战法牧的传统组合,例如千变万化的奇怪副本,例如角色有翅膀可以飞翔,再比如说游戏的剧情和世界观也要更为复杂宏大,应该说这款游戏是在研究了《剑灵》的基础上有了不少超越之处。再如《突击英雄》这款游戏,玩法比起CF和《逆战》要丰富很多,而且借鉴了《守望先锋》和《泰坦坠落》、无主之地系列等国外射击游戏的经验和要素,所以具有了自身的独特特质。

《天谕》看起来有些效仿《剑灵》,但是也有不少自身特色《天谕》看起来有些效仿《剑灵》,但是也有不少自身特色

  当然网易这种跟随战略并不总是能够奏效,例如《龙剑》和《斩魂》就是比较典型的失败产品,但是另一方面来看,《天谕》、《镇魔曲》、《突击英雄》现在取得的影响力也是得益于这种跟随战略之故,如果把眼界放得更广阔一些的话,索尼的PS主机出现初期,也出现了不少效仿跟随任天堂主机上热门游戏的作品。

  另外值得说明的是,网易的这种跟随战略主要是体现在端游方面,手游领域因为网易的自身优势和腾讯不同,也因为两家公司的风格不同,所以没有出现这类情况,而且随着端游整体放缓,这种跟随战略的意义和价值并不如前几年那么大了。

  平台化VS独立化

  从前文的分析我们不难看出,腾讯已经建立起了一个覆盖很多领域的庞大娱乐帝国,更加类似于迪斯尼,而网易则凭借自身的诸多独特优势在当下中国游戏领域也有着极其重要的地位,比较像昔日保持了一定独立特色的皮克斯。并且腾讯和网易各有很多优劣之处,无法取代对方,而腾讯和网易的这种并立争雄的趋势,是良性而健康的,任何一个健康和蓬勃发展的产业都会出现这种两强相争的局面,例如在智能手机行业,苹果和三星就是两强争霸,而在网络购物领域,京东和阿里巴巴也是这样的两强,腾讯和网易这种竞争态势,有利于提高和促进游戏行业整体水准的发展,对于整个行业进步是绝对的好事,别的不说,在这两大公司的竞争之下,手游整体研发水准只会越来越高,山寨游戏垃圾游戏将会越来越少,越来越没有立足之地。

  

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