手游大厂SE的发展轨迹

  游戏专栏  作者:superwave  

  原创新作不在少数

  虽然SE现在推出的手游产品主要是一些过去经典IP的衍生作,但是也不乏大量的原创新作,这些作品虽然整体成绩上不如IP衍生作,但是代表了SE的探索精神。

  例如SE旗下的《龙之空》和《无限骑士》就是完全原创的新作,和此前那些经典作品没有什么关联,而且SE并没有因为这些游戏是原创新作就轻视,例如《无限骑士》就是市村龙太郎负责研发的,他曾经制作过勇者斗恶龙系列的主机作品。

  严格意义上百万亚瑟王系列最初的作品《扩散性百万亚瑟王》也是一款原创新作,在成功后发展成了一个系列,但是纵观SE旗下这些原创新作,因为业绩表现等诸多缘故,能够像百万亚瑟王这样成长为一个系列的并不多见。

完全原创新作《无限骑士》完全原创新作《无限骑士》

  大作化理念

  和日本大多数手游公司旗下的游戏在外表等方面朴实的做法不同的是,SE推出的不少手游都展现出一种大作化的气势,因此也频频引发热议。

  例如前不久SE推出的《莫比乌斯:最终幻想》就是一款典型的大作化手游,该游戏制作团队“群星荟萃”,由《最终幻想7》、《最终幻想13》的制作人北濑佳范为主负责,由曾担任《最终幻想7》、《最终幻想X》的剧情脚本制作的北岛一成负责剧本,人物设计则是《最终幻想9》的人设板鼻利辛。

  制作团队称这款游戏是“从来没有在移动平台上出现过的高质量RPG”,事实上也确实如此,游戏公布后的截图看起来比大多数的手游画面都要好得多,在当下日本游戏业界普遍讲究低投入高回报的情况下,SE的这种做法显得非常另类,但是却和该公司长久以来的大作化理念是一脉相承的。

  这种做法在日本业界引起了热议,因为在日本很少有这样的偏技术化的游戏,这种尝试等于是开拓了一个新的领域,拓宽了游戏制作人可以选择的范围,而手游和掌机主机的画面差距似乎也并没有那么大。而在手游高度同质化的日本业界,是否能够通过这种画面差距来提高竞争力,还有待更多案例出现。

《莫比乌斯:最终幻想》代表了SE的大作化理念延伸到了手游领域《莫比乌斯:最终幻想》代表了SE的大作化理念延伸到了手游领域

  对于最终幻想系列品牌的过度挖掘

  作为SE公司旗下知名度最高的系列,最终幻想系列已经多年来都处于被该公司挖掘品牌价值过度的境况,也为该公司带来了丰厚的回报。在SE还没转型手游的时候,该公司就推出了各种名目繁多挂着最终幻想旗号的游戏,例如出现在NGC和WII 以及NDS上面的系列外传最终幻想水晶编年史系列,以及《最终幻想7》的那些衍生作,例如PS2平台的《最终幻想7:地狱犬的挽歌》,以及PSP平台的《最终幻想7:核心危机》,这种做法在那个年代使得SE被不少玩家抨击,但是进入手游时代之后,SE不但没有收缩这种做法,反而更加发扬光大了。

  早在非智能机时代,SE就曾经在2004年的时候于日本一些手机上推出了一款名为《Before Crisis 最终幻想Ⅶ》的游戏并进行运营。

  而以最近这两年而论,挂着最终幻想旗号的手游有根据《最终幻想11》这款网络游戏改编而来的两款手游,一款是《最终幻想11》智能机移植版,一款则是以FF11为背景的原创手机网游《最终幻想:大师》(Final Fantasy GrandMasters),前者尚在研发之中,而后者则是由推出过出包括《阿瓦隆骑士》(アヴァロンの骑士)等人气作的日本游戏开发商 Crooz 负责开发制作,同时也是《FF》系列出首款针对手机所推出,让玩家们可以在手机上玩到的系列最新作正统 MMORPG,该作最近登陆了IOS和安卓双平台,下载量已经突破百万,并且自2014年10月1日正式登陆日本地区iOS平台以来,成绩一路上扬,目前已经冲至收入榜11位,超过了此前SE成绩最好的FF手游《最终幻想:记忆水晶》。

《最终幻想:大师》的成绩表现不错《最终幻想:大师》的成绩表现不错

  除此之外,还有传统的类似SFC时代风格的指令式操作的复古型游戏《最终幻想传奇:时空水晶》,该作于2015年2月推出,反响良好,这款移动版手游将正统 RPG 与手游元素进行了出色的融合,配合FF的世界观和典型的日系RPG剧情,比起常规化的手游更显得诚意十足。因此得到了不少媒体和玩家的好评。

  SE于2014年7月则在Mobage(梦宝谷)平台推出了《最终幻想:记忆水晶》这款游戏,在本作中玩家可以随意选择各代《最终幻想》的世界进行挑战,每个世界又包括数十个水晶战士们引以为荣的战斗记忆。玩家需要再次挑战萨菲罗斯等强敌,从而收集缇娜、克劳德、塞西尔等大家熟知的最终幻想角色,组建一支强大的队伍。游戏的战斗模式为经典的五人制ATB式回合战斗,黑白魔法、召唤兽、升级加点、收集武器等经典元素都一应俱全,系列老玩家可以借此重温自己的游戏记忆。这款游戏一度位居IOS畅销榜的第12名,是最终幻想相关手游在IOS平台上到目前为止取得最好的成绩。

  此外则是最近刚推出引起一定热议的《最终幻想:BRAVE EXVIUS》,这款游戏也是在不久前登陆了IOS和安卓双平台,采用了类似于《勇者前线》的玩法,该作也正是SE和《勇者前线》的出品方GUMI和子公司Alim合作研发的,据了解,这款游戏邀请到了SE方面的金牌制作人广野启,他曾担任过《EVA:第三次冲击》的游戏制作人,代表作为“《SD高达G世纪》系列”。

  作为手游大厂SE自家的“日本国民RPG”衍生作品,《最终幻想:BRAVE EXVIUS》依旧采用了与系列作品相似的玩法。此前,SE曾向外界表示:《最终幻想:BRAVE EXVIUS》是一款强调剧情与角色个性的全新RPG作品,并非单纯是《勇者前线》的“翻版”。此外,SE也将为游戏创建原创的世界观,玩家将率领全新的游戏角色展开全新的故事。值得注意的是,“《最终幻想》系列”中历代的人气角色也将参与到游戏的探索和战斗中来。

《最终幻想:BRAVE EXVIUS》最近引起了很多热议,吸引了不少硬核玩家《最终幻想:BRAVE EXVIUS》最近引起了很多热议,吸引了不少硬核玩家

  另外一款在最近引起热议的最终幻想相关手游就是画面最华丽的《莫比乌斯:最终幻想》,这款游戏的大作化理念就手游领域而言相当罕见和难得。

  除此之外,还有像素化复古类型的《最终幻想:维度》和打字RPG《World Wide Words》以及在去年11月登陆日本GREE平台的《最终幻想Artniks Dive》等花样繁多的FF手游。

  总而言之,无论是IOS还是安卓,抑或是GREE和梦宝谷,SE都推出了FF手游,普通玩家可能根本无法记得住SE已经推出过多少款手游了,这还不算那些移植到手游平台的以往FF系列正统作品,例如《最终幻想6》和《最终幻想4》,这些游戏大多此前移植到了PS和GBA或者NDS等平台上,SE趁着手游东风,又将这些游戏移植了一遍。

  即便是再迟钝的人恐怕也能意识到SE这种过度挖掘最终幻想品牌价值的做法并不是什么好事情,一个品牌被过度挖掘,会过度透支这个品牌以往的影响力,打击玩家对品牌的信任程度。以著名的刺客信条系列、战地系列、使命召唤系列为例,这三大系列在数年前风光无限,被当时的玩家热捧,然后后来随着这些系列一年推出一作,并且在系统和玩法上高度保守化和复制自己,缺乏创新,因此被玩家们批判不断,斥之为三大年货系列,也许SE现在可以靠一款又一款的FF手游来吸引玩家,但是这条道路注定无法持久下去,更加的多元化发展才是更好的出路。

似乎SE推出的FF手游实在太多了似乎SE推出的FF手游实在太多了

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