能力逆天 哪些仅凭一己之力改变游戏规则的玩家

  游戏专栏  作者:  

  经典游戏之所以称为经典,除了游戏内容和游戏玩法让玩家趋之若鹜外,就是游戏本身规则的公平、公正性。但总有些“逆天”的玩家总能在“完美”的规则中需找到漏洞,以至于游戏策划不得不对游戏进行修改。

  万智牌:「混沌法球」事件

  在著名集换式卡牌对战游戏万智牌中有一张卡,名为 Chaos Orb(混沌法球):

  (卡面印刷的)卡牌效果:Flip Chaos Orbs onto the playing area from a height of at least one foot. Chaos Orb must turn completely over at least once or it is discarded with no effect. When Chaos Orb lands, any cards in play that it touches are destroyed, as is Chaos Orb.

  简单翻译一下:将「混沌法球」从至少1英尺高处抛向游戏区上空。「混沌法球」必须完全翻转至少一次,否则将不引发任何效果而被直接丢弃。当「混沌法球」落下,它接触的任何比赛中卡牌及「混沌法球」自身都被摧毁。

  (据说)在1994年的世界大赛中,有一位玩家使用了如下战术:将一张「混沌法球」撕得粉碎,向对手的牌洒出。裁判无奈判决有效,一张卡废了对方(几乎)全部牌。(也同时扭转了这位玩家当时身处绝境的状态。另外,这张卡牌当时的价格是很贵的,做出将卡牌撕碎这种举动也震惊了很多人。我个人相信这位玩家可能是 1994 年的世界冠军 Zak Dolan——注意,目前我没有找到任何直接的资料证实这一点,同时也与比赛最终被判负的说法相悖。)

  (据说)此后,比赛追加一条规则:所有赛中使用的卡牌必须完好,同时「混沌法球」成为了禁牌。

  另外,也有说法称,裁判在比赛结束时以“选手牌组不足60张(因为 「混沌法球」被撕毁了)”为由判负。严格的来讲,这个事件可能算不上“仅凭一己之力改变了游戏或体育竞技规则”,而应该说是万智牌这个游戏从发展初期卡牌效果设定和比赛规则制定的不严谨向不断成长不断成熟中的一步。

  另外,后来万智牌发行了一套以休闲娱乐为主的卡牌,称为“鸡飞牌”(或“机飞牌”?),只用于娱乐而不能进入正式比赛,其中有这样一张:

    Chaos Confetti(混沌碎纸)

  卡面文字:

  Tear Chaos Confetti into pieces. Throw the pieces onto the playing area from a distance of at least five feet. Destroy each card in play that a piece touches. Remove the pieces from the game afterwards.And you thought that was just an urban legend.

  简单翻译:将「混沌碎纸」撕成碎片。从至少 5 英尺外将「混沌碎纸」洒向游戏区。摧毁「混沌碎纸」的碎片接触的任何比赛中卡牌。之后将「混沌碎纸」的碎片清理干净。

  你以为这只是个都市传说?

  大家感受一下。

  注意画面与 Chaos Orb 的对比。

  魔兽争霸Ⅲ:四则故事

  1)大树护甲类型修改。选手:Magic Yang最早的时候,NE的大树即使站起来,仍然拥有城甲。当Magic Yang开始将大树流作为正式的战术时,魔兽圈慌了。因为这简直是开挂的玩法:大树虽然行动缓慢,却皮糙肉厚,几乎坚不可摧,攻击力强大,还能吃树回血,造价又相对低廉,最可怕的是完全不占人口。于是一排又一排大树组成的移动城墙配合远程部队的推进成了几乎无解的战术。韩国人甚至在战网上打出“我们不种树”的口号来抗议。意识到问题严重的暴雪迅速做出了调整。大树站立起来后,护甲类型变为重甲,使得移动中的大树远远不如以前耐打。但是尽管如此,大量种树缓慢推进在许多时候仍然是一个有效战术,只是不再无法破解罢了。

  2)生命之树建造时间加长。选手:MoonWEG1之后,Moon近乎无敌的状态很是维持了一段时间。疯狂扩张,满世界开花的乱矿流成了众多选手的噩梦,甚至许多对手开场英雄出来后什么都不干,先满世界去找moon的分矿。最后暴雪不得不做出调整,将NE的分矿建筑生命之树的建造时间从110秒延长到120秒,试图在不严重削弱NE一般性扩张的前提下遏制乱矿流。但之后Moon的乱矿流仍然持续了一段时间。

  3)灵魂行者拥有抗性皮肤。选手:Moon严格来说这条只能算半个。因为吹风流战术不是Moon所发明,Moon是完善和正式发挥其威力的人。在Moon正式完善后,吹风流成了ORC的噩梦。无数ORC眼睁睁看着自己的部队被对方无数的风德全部吹上天,然后再各个击破。作为唯一一个没有魔法免疫单位的种族,ORC面对这种用强力魔法碾压的战术完全没有对抗的资本。反应过来的暴雪立即增强了ORC的反魔法单位灵魂行者,为其加上了抗性皮肤。之后灵魂行者虽然仍不能免疫吹风,但是吹风在其身上持续时间大幅度缩短,给ORC争取到了喘息的时机。但是尽管如此,ORC的吹风噩梦仍然持续了很久,大概一年之后,ORC选手才总结出系统的反吹风战术。

  4)人族箭塔维修效率降低。选手:Sky随着Sky和他标志性的一波流的崛起,NE和ORC陷入了沉沦。面对SKY黄金一分钟的二本箭塔压制,即使严阵以待,NE和ORC高手仍然一次次看着箭塔一根根竖起,基地最终沦陷而束手无策,只能用各种旁门战术试图避开与一波流的正面较量。在SKY的巅峰期,连GRUBBY都一度被打得狼狈不堪,胜率一度跌到三七开。最后暴雪不得不出手,将成型箭塔的维修效率调低,使得人族箭塔无法再顶着敌人众多炮火屹立不倒,才将平衡的天平拨回。

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