能力逆天 哪些仅凭一己之力改变游戏规则的玩家

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  CS:“金钱系统”被修改

  shaguar:热爱CS的玩家没有不认识他的,枪法强悍,走位诡异,灵性十足。而且最不能忍的是他的减肥水平也和他的枪法一样犀利!他是一个成功从宅男蜕变成型男的职业选手!

shaguarshaguar

  他对游戏的理解非常深刻,除了一手出神入化的AWP功底(详情搜索“二楼上的狙击手”)2003年他给steam写了一篇标题为“show me the money”的文章这篇文章让VALVE大幅度修改了CS1.6里的金钱系统,同时也彻底改变了整个游戏的比赛节奏,并且将这套系统一直沿用至今这一改动直接影响到全球数千万计的CS玩家以及各项赛事。

  文章节选:  

  解决办法是什么?  

  关于CS中的金钱系统,解决的方法有如下几种,这些方法同时也可以拯救这个游戏。

  ① 修正金钱系统:T如果save out一轮,那么不管这一轮出现何种情况,都不要对CT进行惩罚,奖励他们,不仅仅是给予他们在正常情况下获胜(全歼对手或成功拆弹)后应得的金钱数,还应该有额外的奖励,为什么?因为这样就可以确保一种刺激且让人兴奋的比赛氛围。想想看:当比赛进行到这样一种状态下,你会看到更多有着绝妙个人技术的职业选手们试图1v4,1v3或者2v5的场面,比赛当然会更加好看。如果T遇到非保枪不可的局面(举个例子,比赛仅仅剩下两轮,损失3名队友,余下的两个就必须为下一轮,也就是最重要的一轮保枪),他们可以选择save out,这个时候可以对保枪的人进行惩罚,在下一轮中减少其奖励金。

  ② 为CS设计专门的比赛版本:Valve不打算改变现有的金钱系统?他们很满意这种只适用于“cs_”地图的系统?那么就为CS比赛开发一套专门的比赛版本吧,就像ID Software为Q3所做的那样。所有关于金钱系统的必要修正,以及其他一些改动都可以在比赛专用版本中得以实现(比如去掉那个讨厌的盾牌)。 

  ③ 为“de_”地图专门开发一种不同的金钱系统:如果Valve真的很满意“cs_”地图的金钱系统,那么不妨为“de_”地图再重新设计一套系统。  

  ④ 恢复CO赛制:CS最激动人心的一种观看方式就是CO赛制。  

    过去曾经在欧洲比赛中被广泛使用,规则是每半场设置一定的时间限制(20分钟),只计算做T所得的分数。听上去节奏很快,而且很有趣,不是吗?没错,但问题是做CT耗时间和camp的次数也会增多,这样一来似乎就没太大意义了,我们还是会面对现在所面对的问题。如果Vavle不打算对金钱系统做技术上的修改,那么在CO制被各大赛事重新启用后,我们又会面对一堆的问题。  

  我们可以做什么?  

    不管怎么说,CS(1.6时期)正在走向没落是早已公开的话题,但我要和那些在各种论坛上发表类似意见的人说,是的,我承认这个游戏正在变得乏味无聊节奏缓慢,但有些事情是需要去做的,而且是现在就必须去做的,不是去说的。请允许我借此机会向所有的业界人士——不仅仅包括玩家们,观众们,选手们,还包括那些承办了这么多精彩赛事的组织者们——说一句:我们需要找到源头(编者:所谓治标不如治本)。

  我们需要让Valve明白现在的形势是多么的紧迫。无论他们当初是否预计到了CS会变得像今天这样富于竞技性,这些都已经不再重要,重要的是这个游戏正在走下坡路,我希望我的这篇文章能帮助各位睁开双眼看清这个严峻的现实。  

  如果CPL, CXG,ESWC以及其他有发展前途的赛事想要继续现在的这一切,不仅仅是扩大游戏和CS的影响,还要营造一种公平的竞技环境的话,那么请走出你们的第一步——就修正金钱系统一事和Valve接触,我向你们保证这绝对是正确的做法。  

  在生活中,金钱不是一切(除非是像我和我的朋友这样的无业人员,欠一张高中文凭没拿,为了玩游戏跑到几千英里之外的欧洲仅仅是为了维持基本生计...),但是在CS中,金钱就是一切。  

  在此特别感谢CPL的George,是他鼓励我写了这篇文章,还要感谢所有的玩家fans,所有在CPL期间观看NoA比赛的观众们,没有你们,我们不会有今天。                                               

  NoA.ShaGuar后来,他离开了CS转去玩德州扑克再后来,他在德州扑克上赢了差不多300万美金

  梦幻西游:小猪妮妮PK策划始末

  小猪妮妮靠自己一个人的力量对抗了梦幻全体策划组,迫使他们修改游戏内容,她让策划意识到女儿的强大、玩家智慧的恐怖,她是唯一一个对垒全体梦幻策划取得成功的人。小猪妮妮的出现,虽然一定程度上造成了女儿村的没落,但也让梦幻在宏观上趋于更加公平。

  小猪妮妮引起策划的注意,并不是因为他的升级速度,而是因为她号的技能几乎没能跟上他的等级却可以一路单条200环。要知道,当时装备和药品并没有跟上人物级别的发展速度,即使你是个高端玩家,要单挑环也不会有绝对把握,何况是一个装备技能都远远落后于等级的ID,那么小猪妮妮是怎样做到的呢?答案是这样:女儿进入战斗后隐身,鬼魂宝宝上去砍怪,宝宝被怪砍死就等他复活,一直到怪被磨死为止对于这样的过环方式,策划脑海里只闪现了一个字,那就是:改。

  于是,所有的NPC带上了高级感知技能,带有鬼魂术的宝宝如果被带有驱鬼技能的对手杀死,就直接飞出场外。这两个修改起初在大部分玩家群体里并没有引起太大讨论,一直到小猪妮妮过环的录象流出,论坛上的玩家才一时惊为天人于此同时,小猪妮妮一反之前隐身过环的低调,在论坛再次发表了自己单条200环的全新录象,向策划发起了“挑战”。

  在鬼魂和隐身过环法都被封杀之后,小猪妮妮又是如何单条的呢?答案是自身全血加点到8000气血左右,喝酒放修罗咒特技,同时放命归特技为自己回血,这样可以保证单回合回血量超过4000HP,在“喝酒——修罗咒——喝酒——命归”的循环中,把环怪反弹死。而很快的,策划也公布了全新的对策:特技“命归术”消耗SP提高,同时“命归术”所恢复的气血最高不超过被恢复人物的等级×20。  

    至此为止,PK结束了。

    From:知乎

    PS:未完待续,持续更新中。

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