终于决裂
在3月份的风波之后,这场KONAMI和小岛秀夫的恩怨还在持续不断。
7月,KONAMI正式删除《合金装备5》封面的Kojima团队及小岛秀夫名称,标志合金装备系列正式成为KONAMI的所有品。
但是KONAMI在9月的时候又通过推特祝贺小岛秀夫,承认了小岛和他的工作室的成果。并且还发布过一个祝贺游戏上市的视频,在那个视频中很多人都对小岛秀夫表示了祝贺之意。
类似情形也出现在最近,前不久《纽约客》透露小岛秀夫在10月9日已经正式从Konami离职,还举行了一场百人的特别酒宴,但Konami CEO并未到场。
紧接着KONAMI方面马上发表声明称小岛秀夫并未离职,而是放长假。同时官方还强调,“系列最新作在9月发售后,包括小岛在内的全部开发员工都进入了长期休假。”
之后最早放出“小岛秀夫已离职”消息的推特网友Simon Parkin在KONAMI否认小岛离职后不久放出了一张照片。据Simon Parkin称,这张照片就是10月9日小岛秀夫欢送会上的照片。
KONAMI这种两面派的做法在今年出现得实在太多,因为很容易令大众迷惑不解,因此可以说是罗生门不断。一方面KONAMI似乎想要驱逐小岛秀夫,另一方面似乎又想要利用小岛秀夫的巨大名声化为己用,所以才会出现有时候打压小岛秀夫有时候又力捧小岛秀夫的奇怪局面。
但是不管怎么说,从各方面来看,小岛秀夫和KONAMI的决裂已经是不可挽回的了。
小岛秀夫一手缔造了合金装备这个KONAMI历史上最成功的系列,不但是游戏电影化先驱和潜入类游戏先驱,更是日本出品的难得具有国际化风格的游戏,各方面都领先于时代,但是在这一过程中,小岛秀夫的权限越来越大,并且还成为了KONAMI的高层,这就注定了他后来必然会和KONAMI决裂的情况,这表现在多个层面双方都有很大的分歧。
第一个分歧是KONAMI不断压榨小岛秀夫和他的工作室,使得合金装备系列推出的作品过多,当然这也是KONAMI历来的惯用做法,恶魔城系列火爆的时候,KONAMI方面也是推出了一款又一款续作,但是小岛秀夫并不想推出作品如此频繁,所以他曾经多次表示不想再制作合金装备系列的续作了,但是作为公司员工,他又不得不服从公司规定,最后就是《合金装备4》和《合金装备:和平行者》都有较大的瑕疵,尤其是《合金装备4》这款当时万众期待的游戏,动辄过场长达一小时,被一些玩家讥讽为过场电视剧,而且在玩法方面也并无太多突破。
而在小岛秀夫构想的承载自己全部野心之作的《合金装备5》上面,双方再度发生巨大分歧。
在这个3A大作研发费用水涨船高的时代,《合金装备5》的开发费用突破了8000万美元,作为一款次世代开放世界大作,凝聚了制作人小岛秀夫毕生才华的《合金装备5》达到如此之高的制作费用也并不让人感到太惊讶,与欧美3A大作比起来这款游戏也并不是天价的开发成本,但是若放在日本国内的开发环境,这样的大手笔确实无异于豪赌。
而且在研发时间上,这款游戏研发多年,已经耗尽了KONAMI的耐性,最后游戏虽然如期发售,但是玩过游戏的玩家发现这款游戏只是个半成品,很多地方都并没有完工,因此不难想象KONAMI高层对这款游戏进行了很大的干预,这或许也是今年KONAMI做出一系列剥夺小岛秀夫和其工作室权限的最根本原因吧。
因为作为艺术创作者的小岛秀夫想要实现自己心目中的理想,而作为商人的KONAMI方面则从利益出发希望推出更多的合金装备系列作品,而不是几年才出一款耗资巨大的系列作品,而且这样一个KONAMI旗下的王牌系列,小岛秀夫和KONAMI必然都会认为自己对其有所有权,最后产生剧烈矛盾也是必然。
而且另一方面,KONAMI旗下一款名为《驭龙者》的手游开发成本远低于100万美元,却带给了KONAMI丰厚的回报,因此KONAMI做出那些看似诡异的举动也就并不奇怪了。
现在双方终于决裂,虽然很多合金准备系列的老玩家哀叹小岛秀夫的时代结束了,以后合金装备系列即便有续作也因为没有小岛秀夫而逐渐消亡,但是从商业社会角度而言,公司经营者思考问题的核心出发点是利润和回报率,而不是玩家们对某个系列或者某个制作人如何深厚的感情。
不断被驱逐的制作人
“KONAMI那边没有任何联系。《桃太郎电铁》就此正式结束”——这是“《桃太郎电铁》系列之父”佐久间晃6月在推特上所写的内容。作为一款深受游戏粉丝喜爱的“名作”,自从原开发公司HUDSON于2012年被吞并后,被迫与KONAMI分享其版权。然而,与KONAMI关于最新作如何分配利益的条件的交涉,又触上了暗礁。
由于佐久间的发推,KONAMI发表紧急声明“我们仍在与佐久间晃进行商谈,但很遗憾目前尚未得出结论。”但是这个交涉似乎已经遭遇挫折。目前任天堂已经参与到与佐久间共同开发新作与销售中。新作的发售看来会在明年以后,KONAMI将《桃太郎电铁》的版权出让给任天堂,从最新作的收入中抽取版权费。而KONAMI很有可能就此对《桃太郎电铁》的新作开发撒手不管。
《桃太郎电铁》这个系列以大富翁为原型,玩家搭乘着环绕全日本的火车,沿路收购各地点的房地产与名产,并使用卡片来强化自己或陷害别人,藉此争夺日本第一富翁的宝座。
桃太郎系列诞生于1988年,登陆于FC平台。虽然今后也先后在PCE、GG、PS、PS2、X360、PSP等平台发售过一些游戏,但总的来说还是偏向任天堂主机一些。其正统作截止于2007年PS2和Wii的《桃太郎电铁16》,其后开始走番外、合集和携带版路线。最后一个主机、掌机平台是2010年NDS的《桃太郎电铁:世界》。此后和大多数日本小厂一样,偶尔在手机里出个小游戏表达一下存在感就再无建树。
再无建树的最主要原因,是其公司Hudson被KONAMI完全收并。众所周知Hudson被收购后只剩一堆知识产权,人才都走了(很大一部分都去了任天堂第二方ND Cube)。
在8月的时候,事情终于明朗化,桃太郎电铁的官方推文说:新的《桃太郎电铁》游戏已经授权给了任天堂发行,计划明年发售,KONAMI只负责授权。
虽然目前HUDSON方面还没有公布这款新作将登陆任系的哪个平台,但是好歹这个系列因为任天堂出手相助因此可以延续下去了。
这件事情在玩家群体中再度引发了热议,毕竟桃太郎电铁是一个历史非常悠久的系列,很多老玩家对这个都有着深厚的感情。
不止桃太郎系列,KOANMI著名游戏系列《爱相随》的制作人内田明理和人设担当箕星太朗也先后离职。
《爱相随》系列是KONAMI旗下继心跳回忆系列之后的一个著名恋爱游戏,曾经在NDS和3DS上大放光彩,曾经在NDS时代引发了一股游戏热潮,甚至出现了不少日本宅男因为痴迷于游戏中的女性而公开举行婚礼和其结婚的事件,由此不难看出这款游戏当时的如日中天情形。
然而好景不长,后来在3DS平台推出的《新爱相随》出现了很多恶性bug,由于bug和游戏制作的失败,一时间日本的游戏市场出现了停止贩卖这款游戏的现象。后来过了好几个月这场bug风波才逐渐停止,而且KONAMI也开始重新贩售这款游戏,但是已经错过了最好的时机,而且也影响到了后续作品。
于2014年发售于3DS上面的《新爱相随+》因为受到前作的低劣影响,使得该作的宣传再大也无法回到当年的话题性。
也许在其他游戏公司,对于这样一个著名系列偶尔的失败还能容忍,但是KONAMI目前已经在大力向其他方向转型,并且KONAMI一向对于那些不怎么赚钱的系列都会迅速放弃掉,这从心跳回忆系列和魂斗罗系列多年没有续作即可看出。
恶魔城系列的沉寂也能说明这个问题,根据离职的恶魔城系列制作人IGA曾经接受媒体访谈所言,他曾经在KONAMI社内提出过恶魔城系列3D续作的开发方案,但是当时西班牙游戏公司MercurySteam展示的恶魔城作品的demo使得KONAMI高层更加倾向于MercurySteam来制作恶魔城系列的3D续作,这就有了后来的恶魔城:暗影之王系列两作,并且这也影响到了IGA制作2D恶魔城系列续作的计划,KONAMI的高层直接把他排除在了恶魔城系列之外,使得他没有办法再做自己想做的游戏,后来转入移动领域做了一些小项目并且深感不得志的IGA离开了KONAMI,转而通过众筹的方式去做自己梦想中的游戏。
至于MercurySteam制作的暗影之王系列,因为第二作口碑和销量表现不佳,而且该公司已经宣布将不再制作这个系列,所以恶魔城系列的未来一片黯淡。
就目前来看,很可能这些制作人的离开只是开始,以后预计还会有更多的游戏制作人被驱逐或者自愿离开。
正是因为今年和如此多的制作人产生了诸多矛盾,因此在游戏界引发了认为KONAMI薄情寡义毫无人性的种种说法,给KONAMI带来了很多负面影响。
而这些制作人被驱逐和KONAMI架空小岛秀夫的出发点是类似的,即KONMAI不再重视主机游戏了。