效果说明 |
详细描述 |
加攻击命中率 |
增加每次物理攻击时成功命中目标的机率。 |
加闪躲率 |
增加每次受到物理攻击时能够成功躲避或称完全防御的机率。 |
加致命击机率 |
增加每次物理攻击时能够成功视破对方弱点而发出致命性攻击的机率。 |
加抵抗致命击机率 |
增加每次受到致命击时能够成功识破或称避免致命效果的机率。 |
加狂暴击机率 |
增加每次物理攻击时能够成功消除自身恐惧心理从而不顾自身安危的完全发挥进攻潜力进行攻击的机率,即提升攻击力、降低防御力的攻击。 |
加连击机率 |
增加每次进行物理攻击时能够成功多次打击目标的机率。 |
加连击程度 |
增加每次进行物理攻击时能够成功打击目标的次数,连击程度最多5次,每次连击均会较上一次有所减弱。 |
加吸收物理攻击 |
增加每次受到物理攻击时能够吸收掉的伤害的程度,即减少扣血的程度。 |
加HP最大值 |
增加人物的HP生命最大值。 |
加MP最大值 |
增加人物的MP魔法值最大值。 |
加SP值 |
增加人物的SP速度值。 |
加装备耐久度 |
增加目标物品(如装备或武器等)的耐久度当前值,即恢复耐久度。 |
加反震机率 |
增加每次受到除去影响性效果的任何攻击时能够反弹部分伤害给予攻击者的机率。 |
加反震程度 |
增加每次受到除去影响性效果的任何攻击时能够给予攻击者反弹伤害的强弱程度。 |
加反击机率 |
增加每次受到除去影响性效果的任何攻击时能够对攻击者进行反击的机率。 |
加反击次数 |
增加在受到攻击时在一回合内能进行的最多的反击次数。 |
加火系抵抗力 |
增加受到火系法术攻击时能够成功吸收掉的伤害的程度。 |
加雷系抵抗力 |
增加受到雷系法术攻击时能够成功吸收掉的伤害的程度。 |
加水系抵抗力 |
增加受到水系法术攻击时能够成功吸收掉的伤害的程度。 |
加风系抵抗力 |
增加受到风系法术攻击时能够成功吸收掉的伤害的程度。 |
加毒系抵抗力 |
增加玩家对中毒的抵抗能力。 |
加封印抵抗力 |
增加玩家对封印的抵抗能力。 |
加昏睡抵抗力 |
增加玩家对昏睡的抵抗能力。 |
加混乱抵抗力 |
增加玩家对混乱的抵抗能力。 |