舞者,魔力未来重要的职业
观点:舞者的作用不但不是为了破坏游戏的职业平衡性,相反,舞者的作用是极力维持游戏的职业平衡性。
看到现在论坛上,最热门的职业话题无非对舞者的看法,看到有人百般辱骂舞者,看到舞者自己的辩驳,看到竟然有舞者删了跳舞技能……我感想颇丰,但因为工作忙的缘故,前一阵看到针对舞者的评论日渐稀少,我也就不曾想到写篇文章说明什么,我玩游戏从来是自得其乐就好。不过随着各种歧视观点日益严重以及近日又看到有关评判舞者的文章,我终于想说点什么了。
我题目说舞者是魔力未来重要的职业,在阐述“观点”之前,不要闲我废话连篇,既然决定写点什么,我就要全面说明与分析一下。
事先说明,我虽然没有能够“称霸一方”的大号,但我是从北京一测试期就开始魔力的老玩家,去年因种种原因,停玩有一年。回到魔力,新的职业,新的技能,新的地图,新的宠物让我颇感兴奋。但新的职业歧视也孕育而生。
谈到歧视一个职业,无非只有两种起因,第一,某个种类的职业确实方方面面都太差了,让人从这种职业上找不到一点长处;第二,某种职业太强了,以至其它的职业没有出头之日。说道这两种歧视,我想“艾尼克斯”作为一个知名的游戏制作公司,不会有意制作一个败笔的职业供大家对其品头论足。进而想到公司更不会在一款游戏已经达到成熟运做的中期,有意设计一个职业来破坏游戏的平衡性。那么所谓的职业歧视,完全出自于玩家自己的心里偏向性与歧视心理。
首先,我要说一下魔力职业开放种类框架的依据(自我分析,并无官方证实)。我是一个热衷于西方“龙与地下城---简称AD&D”框架模式的玩家,这类经典游戏数不胜数,如《博得之门》系列,《光芒之池》系列,《无冬之夜》,最著名的全球网络游戏《网络创世纪》等,从魔力身上,我们同样看到了AD&D的影子。具体对照分析如下:(魔力职业---AD&D职业)剑士---剑圣,战斧斗士---狂战士,骑士---圣武士,弓箭手---弓箭手,格斗士---僧侣,忍者---刺客,士兵---战士,咒术师---幻术师,魔术师---塑能师,巫师---护法师,传教士---牧师,封印师---图腾德鲁伊,驯兽师---驯兽师,饲养师---德鲁伊,侦探---潜行者,仙人---变形者,盗贼---盗贼(职业对比中特出系,生产系,采集系除外)。当然在AD&D中的职业分类更为详细。而除了上述职业外,在AD&D中还有一种极为重要的职业---“吟游诗人”,在魔力中,无疑就是对映“舞者”这一职业。
谈到舞者引入了正题(事先声明,以下讨论问题,暂不考虑练级,打王,pk等对外界影响因素)。
那么第一个讨论问题---舞者与咒术师到底有没有可比性?不错,舞者职业技能舞蹈的1,2级加上运气,换来的就是咒术师花上10000wMLB才能学到的超睡和超石,表面上看确实有些人感到不平衡。但细细想来,那些说不平衡的人又要追求什么样的平衡呢?舞蹈的低级超睡,超石即使100级的舞者跳,也只是短短的2回合,而咒术师10级的超睡,超石可达7回合之久,换句话说,我想中了高级咒术的对象如果没有洁净魔法的话,可以当作是暂时退出战斗先看“电影”了。而舞者呢?即使是短短2回合的睡眠,石化,舞者也是抛开不成功自己中的可能性跳出来的,请问,哪个咒术师愿意如果自己的咒术不成功,那么自己就睡上7回合?其实只从咒术效果上来看,咒术师是绝对伟大的,无人可以取代的。而舞者的设计,绝对没有说要取代之前魔力中什么职业的地位。把超睡,超石这2项影响只放到跳舞技能的1,2级,就不难看出那只是舞者跳来玩的,而高级舞蹈的作用我想也是没有任何一个其他职业的其他技能所能代替的。虽然从内容上看,高级舞蹈的作用有些可笑或是质疑,但从全体洁净,全体加血这些效果上,不难看出舞者这一职业的崇高性。其实AD&D中,规定“幻术师”的作用是通过咏念咒语使处于敌视状态的生物产生恐惧,混乱,士气低落以及短时间叛变等不良影响;“吟游诗人”的作用是通过歌声,琴声,舞蹈使处于有好状态的生物士气高昂,对异常状态抵御和攻击等自身属性进行提升加权。不难看出,舞者与咒术师一个是针对队友一个是针对敌人,而舞者即将开放的3项新技能的作用也更加说明如此,那么舞者与咒术师又有什么可比性呢?
第二个讨论的问题---舞者与忍者有没有可比性?有人说,咒术师加忍者就是舞者,当然这是一种讽刺的说法。事实上,忍者的得意技能“暗杀”是极为奥妙的,并且是十分厉害与霸道的。而且我想“暗杀”这项技能从使用上来说,没有什么副作用吧,而对舞者的“秒杀对方舞蹈”,不成功则要自己死亡,我想单从这一负面影响的结果来看,我反而对那些跳这种舞的舞者由生敬佩之情。而且跳舞即使成功了,也要3回合才能再跳一次,而不成功就更没机会跳了。我想,说舞者又要取代忍者的说法势必要不功自破了吧。
可见,抛开练级,打王,pk这些先决环境,舞者这个职业以及“舞蹈”这项技能的设计,是没有任何值得鄙夷之处。那么,为什么当结合练级,打王,pk这些因素以后,就随处可见人们的牢骚与叫骂呢?
下面引入练级,打王,pk这些外界环境因素(事先声明,以下讨论问题,暂不考虑玩家玩品与人品等间接因素),让我们再来看看舞者的作用。
先说练级,我想在练级中的所谓职业歧视一直以来是举目公睹的。一直以来的练级热门专业无非三种,功敏型功人---以敏弓为代表,魔敏型魔法师---以敏魔为代表,以及传教士。显而意见,练级的首选条件就是能秒杀敌人,快速清敌以达到尽量减少怪物对自身伤害可能,而传教士的作用是不言而遇的。相对来说,舞者由于适合练敏型的职业,再加上其得意武器装备又是可造成大面积伤害的回力标,所以在练级中舞者还算是比较容易被接受的职业。
再说打王,魔力中各种任务是吸引广大玩家的重要一部分,而与每个任务所设的最终BOSS的决斗,更给玩家带了刺激与乐趣。但我们看到,并不是所有职业都可以随时享受这种快乐的。如果你是一个非战斗系人物或者是一个无功职业的话,在不求于朋友带你打王的情况下,很难和别人组队踏上一个个令人兴奋的征程。而反观传教士这类被认为是打王必备的职业,即使每一个BOSS打了无数次,也总会时常被人喊着拖着去打王。看来,打王更是存在职业歧视的一大问题,只不过几乎每个人都会练1、2个攻击型或魔法型的人物,所以对这种潜在的职业歧视很少出现过于强烈的评判。作为一个舞者,如果是一个功型舞者,在作任务中也还是可以发挥一定攻击作用的。
看来在练级,打王这两种先决环境中,舞者这一新职业还是较容易被人认可的。但在pk这一环节上,舞者的麻烦来了!原因我想很简单,针对舞者就是针对舞蹈技能的个别等级的效果---1级全体昏睡,2级全体石化,5级全体收宠,9级自爆。首先看看在1-10级舞蹈效果中,在pk中实用的无非这4种,而引起争议的也正是这4种。
针对pk跳舞,先说9级舞蹈“自爆”。有人说“血牛”跳“自爆”就是“无赖”一个人玩pk。但我听说,舞者跳9级舞不像网上说的那样,而是舞者的血要减到一定程度才能跳“自爆”,大约是100-200血左右。不过我还不认识也没见过跳9级舞的人,暂时不好评论,见谅。
其次我说说5级“收宠”舞。有人说玩家辛辛苦苦练的宠,就舞者这么一跳就失去作用了。的确,5级舞的效果就是这样,但我想,pk的乐趣是多原化,魔法师没有宠物确实是失去了一个得力助手,但对于高级宠物出现的“nono”情况,高级功人没有宠物行动2回合也不一定就是坏事,现在流行的各种魔宠也会“nono”呀。而且舞者本人也不会只养垃圾宠,跳舞失败了,不是一样收掉?舞者的收宠舞对宠物的影响只是要求其“待命”而不是“休息”,就是说即使收掉了,也可以在放出来。而之所以一般收了宠的人不会在放,是因为他自己血少,防低,不尽打,没机会放。但我就见过一个高级传教和一个高级弓手18回合大战,站斗中双方因为宠物死亡、中咒术等因素累计换了5只宠物。他们怎么有机会呢?
最后谈谈争议最大的1级舞和2级舞。1级舞:敌方全体昏睡。昏睡的作用是在“睡觉”时不能执行各种动作及点数修正,但只要承受一次物理或魔法攻击后,“睡觉”状态便会自动解除,并且恢复执行各种玩家指令和点数修正运算。换句话说,在一个回合动作执行之前,玩家必定已经下达了在下一回合中人物将要执行何种动作的指令,按照敏捷对出手先后顺序的影响,如果高敏的人在轮到该要执行行动指令时还处于“睡觉”中,那么意味着失去了本回合执行指令的权利,但虽然不能行动,只要你通过不同方式解除“睡觉”状态,在本回合结束前,一样可以恢复继续执行躲闪等内部点数修正运算;而如果换成低敏的人,如果在轮到你出手之前已经通过不同方式解除“睡觉”状态,那么在本回合结束之前除了恢复继续执行躲闪等内部点数修正运算外,在轮到你出手时一样可以继续执行先前玩家所下达的各种行动指令。也就是说,对于高敏玩家中了“昏睡”可以说是等于失去本回合行动机会,而低敏的玩家中了“昏睡”可以看成只是起码要着实地承受一次对方的打击。
下面我们再来看2级舞:敌方全体石化。我们知道“石化”的表面效果是丧失一切行动机会直到“石化”解除,换句话说,中了“石化”就是干挨打。但是“石化”还有一个间接效果就是:中了“石化”的人物理防御和魔法防御都大幅度增加。(插一句话,对“石化”这一蛮横的咒术中这一细小的效果设计就可以看出“艾尼克斯”公司在制作游戏中首先考虑的就是尽可能维持游戏的平衡性与公正性)为了更好说明2级舞蹈对pk的影响,我和几个朋友做了如下几次有针对性的pk试验
(实验进行中,只考虑舞者2级“石化”舞蹈成功后的影响,除2级舞蹈外,双方人物及宠物不能再使用其它任何咒术,双方可以使用功吸、换位等战术技能)
*单p实验:
第一回合,69级功血满敏舞者带67级敏蜂vs72级纯功敏弓箭手带72级敏蜂
结果:舞者5:1几乎完胜
结论:石化后舞者在2回合几乎打掉对方50%的血,弓手很难反败
第二回合,69级功血满敏舞者带67级敏蜂vs70级血敏满攻弓箭手带65级黄螳螂
结果:舞者4:2胜出
结论:弓手因血多,2回合后有机会秒杀
第三回合,69级功血满敏舞者带67级敏蜂vs65级血防满功战斧斗士带65级功蜂
结果:舞者2:4败北
结论:战斧血防高,中“石化”挨打如挠痒痒,运用战术可以取胜
第四回合,69级功血满敏舞者带67级敏蜂vs81级纯敏魔带60级敏蜂
结果:舞者3:3平
结论:魔法师虽然级高,但除一次属性相克魔法师成功秒杀舞者,血少是致命弱点
第五回合,69级功血满敏舞者带67级敏蜂vs69级纯防魔带67级绿螳螂
结果:舞者2:4败北
结论:舞者没学魔反等针对魔法的巫术,魔法师防高打不动,魔法太厉害
*团p实验:相互换人组队各有胜负,总体结果及结论,舞者和血少敏人组队能够达到平局,因为对方相对血防高耐打;舞者和血防人组队胜出较多,因为“石化”过程中虽然打不死对方,但也能打个半残。
好了,虽然我还没直接引入我的论点,但从上面分析中,细心的读者已经察觉到,如果魔力中真有职业相克的话,其实克舞者这一职业的正是那些之前魔力发展中一直被人忽视,在默默无声中苦苦找寻自己地位的“重装”们。
还用问为什么吗?好,我告诉你,因为重装即使“混睡”了,敏低如果被打醒仍然能继续攻击;因为重装即使“石化”了,血防高别人只能打掉一层皮(实验为证:65级血防满功战斧斗士中“石化”,67级敏蜂一下乾坤只打了60—80血);因为重装即使没有宠,2次攻击效果仍然非常强大;因为舞者自爆起码舞者自身死了,重装血多仍然站者,我们也找个舞者爆你们,哈。
可是为什么大多舞者一来pk就招来叫骂连城呢?因为现在重装少,魔力中80%以上的弓手,法师,他们打不过你,害怕你。骂你除了看请骂人者做人的本质,更是骂人者胆小,懦弱的表现。反正他过了嘴隐,有正义感的人也只能干看着,总不能钻进电脑里“灭”了他吧。哈哈。
我想,舞者的出现正是给了魔力一个职业公平发展的空间。其实每个职业都有自身的特点,有独特的练法,目光短浅的人就只能看到眼前的好处,但事事都有两面性。随着魔力全面成熟化的发展,以前那种敏弓,敏魔称霸一时的时代已经逐步没落了。为什么第一只打败逆牛的队伍是2个敏血传教2个敏血咒术和1个功血弓箭手?在我们赖以生存的“法兰国”需要我们的勇士去保护的时候,那些只懂得练级,pk,骂人的人又躲到哪里去了?我看到有人把高功“血牛”型人物比做“青铜圣斗士”的文章确实十分形象,因为只要血多防高被对方打不死,慢慢和你耗,一定能找个机会杀了你。加之如果魔力以后再加上舞者3个还没开放的技能来看,“攻击”“防御”“敏捷”在一定回合内增加100%-120%的效果,那么舞者的存在就能相对使每种战斗职业的优势能力发挥的更加淋淋尽至,而每种战斗职业的不足能力也足以得到弥补。我想,攻击力强大的“重装”加上舞者的“加敏”技能,没有人在再说是“垃圾”了吧。
是的,舞者的诞生,唤起了魔力的职业平衡。舞者能够使没一个职业特点更加突出,使每一个职业弱点消之以尽。舞者,为魔力,为大家永远舞动的人。
我说过,所谓的歧视都是人为的。
练级时你歧视,你骂人,是因为你失去了对游戏的认识,你只懂得提高自己而不懂得广交朋友的真谛。
打王时你歧视,你骂人,是因为你失去了挑战的勇气,你只想着达到你自己的目的而不知道带上10组血瓶和朋友一起享受真正的紧张与刺激。
Pk时你歧视,你骂人,是因为你失去了做人的原则,你只局限于自己的满足而不懂得去尊重别人。
阐述了以上观点,我也不想做过多的总结发言。明白的人自会心中有数。我在这只想引用一句名言,对现在的舞者,现在的重装,现在对待人物类型选择和对待人物职业选择,现在那些对待事物有独特见解的人们,现在那些真正喜爱自己的职业,现在那些真正喜爱魔力的人们说“走好自己的路,让别人说去吧”!
最后我要感谢我魔力中的老朋友:88级传教“巴比兔”,89级弓箭手“张牙”,95级弓箭手“烈帝”,81级魔法师“时空魔法师”,93级弓箭手“火狐狸”,50级士兵“新生活”,以及我的新朋友:70级弓箭手“牛X”,60级弓箭手“劲矶小子”,40级医生“天地鬼谷子”,14级封印师“呆头V呆脑”,46级弓箭手“黑暗霸主”,47级格斗士“机器人大战3(中文译名)”,69级舞者“陪你一刹那”,72级弓箭手“弓魂”,70级弓箭手“秒”,65战斧斗士“阿巴斯”,69级魔法师“挚魔者”,52级格斗士“剪秋水”(已移民双鱼),31级魔法师“小淼”(已移民双鱼),40级传教“莱莱哑”,40级弓箭手“白鸟丽子”,41级弓箭手“千言叶”,41级传教“单纯女孩”,41级封印师“刘小哈喝普燕”以及很多我片里的朋友们对我的支持。
还有,我要对我的老婆,46级舞者“舞猫”说,虽然只是游戏,但我一样珍惜我们的感情;虽然在游戏中我们都没有什么钱,但我沉迷于我们一起努力的过程,虽然你比我级高,但你还要听我的,哈哈。
还有还有,我,北京牧羊44级舞者“孽舞”,希望和真正喜爱游戏,热爱生活的的人们交朋友。如果在游戏中看到我,请不要骂我,因为我不会还口,也不会带出去飞了你,但我从心里鄙视你。
还有还有还有,如果作为读者的你不厌其烦地看完了我的这篇文章,我也衷心感谢你对我的支持。谢谢!