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【7月12日更新】

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新浪游戏 ->魔力宝贝
论真正的究级格斗士
op_啊宝 2003.06.03 08:08 我要投稿
 
 

  前言:

  非常时期,除了魔力就是锻炼身体,我想生活在北京山西广东内蒙的玩家深有体会吧!

  学了半个月的空手道,才发现格斗的真正妙处,以前曾经认为魔力中的格斗士是古罗马式的格斗,结果我的练师在一次谈话中说古罗马的格斗士们是运用武器与其他人兽斗士进行搏击,令我明白了魔力中的格斗即为我们生活当中的空手道,当然,选择它也是与魔力的不解之缘所导致的。刚才看了3篇关于格斗的文章,深有体会,但也对他们当中有些误导新人的看法很是担忧,我来说说我个人的看法,仅供参考。

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  ㈠先来说说日本格斗本身(摘选)

  空手道Karate

  固名思議,空手道乃赤手空拳與人搏鬥之術.此技源於中國,古稱"唐手",後來傳至日本沖繩,發展成現今之空手道.

  空手道主要分兩種練習."型"---是古人習各種招式、經驗和心得所創.它是空手道格鬥技的精髓,用以訓練學員之體力、耐力、集中力和身體協調力. "搏擊"---學員在經過基本功訓練之後,於師傅指導下,把所學的技巧應用於實戰當中.用拳腳與師兄師姐較量,從中學習.實戰經驗在搏擊當中是決定勝負的因素,所以必須經常練習.

  一般人經常把空手道、跆拳道和柔道混淆.但其實只要細心觀察,就會發覺三者所穿的道袍有所分別,而所學的技倆也是截然不同的.空手道不需要像柔道般摔身,也不像跆拳道般只著重鍛練腳法.空手道著重四肢靈活哂?務求把身體天賦的武器能全面發揮,所以拳腳兩者皆有鍛練.

  練習空手道是非常艱辛的.因此對個人之身心修養都甚有裨益.能培養出過人的耐力和鬥志.也教人學會專師重道和嚴守己律.樹立高尚人格及品德。

  ㈡游戏当中的妙处

  由以上㈠中的内容不难看出,就职格斗士的艰险,也看出了魔力制作者的由衷,至于淡黄真红淑女水蓝绿先生之类与格斗没有关系,只是考验而已,我们的目光应该集中在那个悲剧人物的哥哥身上:

  热沙的欧兹尼克使用技能攻击、防御、气功弹、崩击、阳炎、明镜止水、反击、圣盾

  编号Boss出现地点海底洞窟地下2楼随机出现

  等级40掉落道具欧兹尼克的戒指

  种族人形系属性:火风

  备注二次行动、体力推断约2000(海底洞窟任务相关)

  打热沙时有两个极为苦恼的问题:迅捷的扬言和强悍的气功弹,再看上文中的空手道的一些知识,得出结论:血攻防敏都需要,但究竟该怎样加点才使王者呢?我们先来看看新浪的几篇文章

  games.sina.com.cn/zhqu/cross/article/2003-05-09/4915.shtml作者:另有阴晴

  games.sina.com.cn/zhqu/cross/article/2003-05-11/5205.shtml作者:另有阴晴

  games.sina.com.cn/zhqu/cross/article/2003-05-13/5493.shtml作者:xiaocz4854

  games.sina.com.cn/zhqu/cross/article/2003-05-10/5102.shtml作者:小月饼

  ㈢关于240的设定

  4篇文章都是在围绕格斗与240设定展开一系列的讨论和试验,在此就不做繁冗的实验验证,新浪小月饼文中诠释的240设定完全正确,想暴功的朋友不必在此担心。我想说一下他文中简单盖过的爆发伤害值。也就是必杀的伤害:

  出现“必杀”,会在“普通伤害值”的基础上增加一个“爆发伤害值”

  爆发伤害值=0.5*防御方的防御值*攻击方级别/防御方级别

  如果和自己级别差不多的人进行pk,那么AL/DL近似等于1,

  因此公式简化为

  爆发伤害值=0.5*防御方的防御值

  还是用图2的曲线,和一个等级差不多的人PK,如果出现必杀,伤害值随防御值的增加如何变化呢?

  解释:

  1。爆发伤害值与攻击方攻击值没有关系!

  2。这里的防御值不存在“240设定”问题。防御越大,受到的爆发伤害值越大!

  3。跟双方级别有关。

  补全240公式

  最终伤害值=武器修正×属性修正×种族修正×技能修正×(普通伤害值+爆发伤害值)

  普通伤害值=3攻击力*攻击力/(攻击力+3防御力)

  由此用高数运算可以算出240设定的一些因素和结论,也可以大概的描绘为图做诠释,不管怎样得出的结论就是:满防物理攻击系将受到240的强势干扰,然而满攻的会有影响但不会那么明显,防魔也会受到战斧的威胁,不再是PK无敌了。。。。。。

  回到格斗来说,240的设定使好多职业加点选择难,那么格斗呢?

  ㈣讨论格斗的加点

  ⒈满敏格

  ①满敏减攻加血类:属于大众格斗加点法

  优:出手快,攻击力强,较为耐打,恢复极高

  劣:血虽多,但衰减快

  练级指数:★★★★  pk指数:★★★★☆

  ②满敏减攻加防类:

  优:出手快,攻击力较强,较为耐打

  劣:血少,掉血后不易补给

  练级指数:★★★★★  pk指数:★★★★☆

  ③满敏减攻加血防类

  优:出手快,攻击力较强,较为耐打

  劣:各项指数居中

  练级指数:★★★★☆  pk指数:★★★★☆

  ⒉满攻格斗

  ①满攻减敏加血也是大众格斗加点法

  优:攻击力很强,较为耐打,恢复高

  劣:血虽多,但衰减快,pk时受敏魔折磨

  练级指数:★★★★★  pk指数:★★★★

  ②满攻减敏加防不推荐

  ③满攻减敏加血防

  优:攻击力很强,耐打,

  劣:出手慢,pk中郁闷

  练级指数:★★★★★  pk指数:★★★★

  ⒊根据240原理有人提出了攻敏维持240的加点,即为满敏+73血+73防其余+血

  其能力无事实采取以待验证

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  相信这篇文章会对一些新手有所帮助,也希望大家能保持健康拒绝非典,练空手道练的快死过去了的宝儿不要练了,空拳是对意志的考验,快受不了了,其实在这里写东西也是,打字累得要死,我是陪我老婆才来魔力的,现在没有RMB,昨天买点卡被四川蜀山的青春~爱的使者骗了MLB7w,555555宝儿要去吃饭了,大家慢慢聊,有什么见解跟帖,我们一起讨论咯。

  OVER谢谢收看。

  OP贝贝の宝儿

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