对于战斧斗士的加点,大家各有各的意见,不外乎以下几种
1,不需要满攻,扣掉一部分的攻击加在血上,尽量敏高,以斧子超高的攻击来弥补攻击力没满的不足之处,高敏加高级乾坤,一样威力惊人。
2,加一部分的攻,约为满的一半,加大量的血和敏和一些防,同样,靠斧子的高攻击和高必杀来补,这样,攻击不会比满攻的弓手差得太多,但有高命中和高闪躲的同时,又几乎打不死的血量和防,感觉也挺不错。
3,差不多以两攻一血一敏的比例加点或是只加一部分的敏在练级时可以打到怪,其他的点数满攻再加血,这样加点,高血,重装带来的高防,和近乎恐怖的杀伤力,但差的是命中问题,这样加点的人,用高级乾坤几乎打不着人。
4,几乎不加敏,高防,高血,满攻,可以称之为打不死的小强,不过除了反击和崩击,其他的出手就是miss,这样加点变得非常痛苦,打不着人的感觉真的很不好。
我说说我的意见吧。
认为不满攻的,是感觉斧加的攻击力和必杀已经很强了,不需要满攻也可以同样有着很高的攻击,尤其是要高等级之后,多50攻和少50攻几乎也感觉不出来差别,于是满攻挺浪费的,而我想问的是一个问题:你为什么选择了战斧?!相信很多人的回答和我一样,因为我喜欢战斧绝对的攻击力,那么,不满攻你会不会觉得粉不爽哩,呵呵,这就是我满攻的理由,简单,爽快。至于敏,真的是没有满的必要,斧减敏,就算是满敏也没有别人出手快,敏少了PK的时候打不着人真的是很不爽的事情。我觉得,一开始的时候少加一些敏,只要能打到怪物就行了,在级高之后,再把敏补回来,因为你要开始PK了,补多少呢,个人意思,在70级的时候,加了30点BP的血,足够了,其他的满攻,再全加敏,绝对的高命中,虽然血不是很长,但也有1000左右了,重装的高防也要配合高血才能发挥出打不死的威力,这个时候,你的高命中会让你在PK中叱擦风云。战斧,是一个信念,让我们做一个满攻的战斧斗士吧。