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宝宝成长加点规则
北京3春江水月 2003-10-31 15:35 我要投稿

  看到了很多玩家对宝宝加点的说法,本来不打算说的,但是想想还是说一下吧。我是一名游戏策划,关于这些设定方面的东西,我想我还是有定说服力的。

  宝宝1级时候有个初始能力值,这个其实就是宝宝以后成长的方向。如果我估计不错的话,那么升级加点的公式应该是这样的。

  假设一只一级宝宝的6围为:智力5/攻击5/防御10/体力20/能量20/敏捷1那么这只宝宝升级加智力的可能性为5/(5+5+10+20+20+1)。

  看的懂的朋友应该就会明白,这只宝宝的升级+敏捷的可能性几乎为0,而最可能加的就是体力与能量。这也就是说,我们抓到宝宝的能力成长是由他初始6围所决定的。

  这就是为什么我们抓到的宝宝中,小邱升级时候经常光加攻击,不加其他属性,很难得才加点别的,而巴豆,估计谁也没见过巴豆加过智力,他们1级时候的属性就已经决定了这点。不过,由于完全是随机抽取的,所以有时候也会出现其他的能力成长超出正常值的情况。不过,有点数学知识的朋友应该明白,概率这个问题,他是一个逐渐趋向与正常的数略,所以,宝宝基本上等级高了已后,能力值之间的比率,也会和1级时候6围的比率差不多的。

  按照这个比率来看,很多宝宝是不值得培养的,因为某些能力太出众,导致严重影响了其他能力的成长,会出现某一些致命的缺点。比如小邱,由于攻击太高,导致防御等成长太慢,反而会导致后期防御太底的情况出现。

  说了这么多,希望对大家以后的选择宝宝上有所帮助,我是北京3的春江水月,长期出售各种肉制品,从+15HP到+83HP的都常年有货,价格公道,希望各位练级者需要药品者多多联系我。

  另外长期收购土系与水系70级左右攻防型宝宝,卖的也请联系我:)。


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