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初始人物加点讨论
作者: 孤小月 2005-01-11 12:50 火爆论坛 网友投稿

  这个问题很重要哦~~~呵呵~~~因为升级中点数都是自动加的,所以在人物的成长过程中一定要把握住这一小点自己人物的发展方向。我玩的是术者和剑侠,首先看他们的升级自动加点,体魄、力量、智慧、敏捷。术者是每级3点3点4点4点。剑侠是4:4:3:3。加点一定要只加一项,最多两项。

  因为加得汤不汤、水不水,根本就没有效果。比如术士,如果10点全加力量攻击力就+1,如果只加9点就屁效果都看不出来,另外那一点加到其他地方更是杯水车薪。那到底加到哪儿呢?

  个人感觉是加在每次升级加的点数比较少的那个方面,这样的效果似乎好些。因为加在每次加4点的项上面,只相当于多了2.5级的效果,而加在每次加3的项目上面,相当于多了3.3级的效果。毕竟这四项在战斗中都很有用。等到时候因为自动加点而把距离拉开了,这时候这10点的效果在高处表现不出什么特别,在低处可能就显现出效果来了。

  比如道士这种疯狂远程攻击型职业,是不是什么都不管全部加智慧好了,反正道士也不是要砍要顶的角色。不过转念一想,加了这10点智慧增加的那么一点点可怜的攻击力,开始感觉挺多,等级别高了一点才发现。那10点的影响力早就淹没在每次的升级增加的大量智慧点之中。那还不如加到血上面,可以以防万一,至少可以多挨一下吧。不过我没玩过道士,可能说得不对吧。好了,以上就是我对初期人物加点的想法。欢迎大家讨论

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