对于如何做健康玩家,健康游戏,大家都说了很多,我只想谈其中一个方面,那就是要玩健康的游戏是做健康玩家的基矗
有句话大家都知道:
顾客就是上帝。
因此,所有游戏的玩家都该是游戏制作商和销售商的上帝。可事实上,某些公司并不这么看,对他们来说,我们不过是赚钱的对象,仅仅是赚钱的对象。请注意我所说的“仅仅”二字,也许有人问,这有什么不一样?不管是不是把你当作上帝,公司开发经营游戏的目的都是赚钱。其实这是有区别的,如果把你当作上帝,那么为玩家提供高质量的服务是第一位的,由好的服务来博得玩家的青睐,从中收取服务费用,无可厚非。但是,某些公司却是简单的把赚钱放在了第一位,他们所想所做的一切,主要是为了赚钱,因此某些时候他们不讲究服务质量,即使游戏产品粗糙也将其推向市场,甚至为了获得利益,想尽了千方百计,其中有些手段甚至伤害了玩家感情,有损公司形象,可他们依然我行我素。
接触网络游戏3年有余,游戏过程中,我深刻体会了什么叫江湖朋友的肝胆相照,什么是儿女情长,还有一些卑劣小人的阴险狡诈。总之,一切都是那么完美,和小说里的武侠世界别无两样。
可惜好景不长,玩家玩得透切了,游戏的BUG也就一个一个显露了出来,游戏的公平性已经失去,许多玩家只能索然离去。
这样的江湖里,问天下,谁又能真正做到笑傲江湖呢?!因此,在看到低劣的服务质量后我就选择了离开。顾客是上帝,对游戏厂商而言,玩家就是上帝,程序有漏洞可以理解,服务质量和效率上不去才是最大的问题,我是上帝,玩游戏是为了娱乐,没有必要拿钱找罪受。一个失去公平性和漏洞百出的游戏,却又没有好的服务质量和游戏制作技术做后盾,只会让玩家越玩越生厌倦,越玩越郁闷的游戏,这能算是一个健康的游戏吗?只能说是“垃圾”,谁又愿意为这样的游戏掏钱呢?
任何一款游戏要想最大限度的吸引顾客,一定要服务质量好,游戏内容优良。最值得借鉴的莫过于暴雪,讲究完美的暴雪公司,所推出的游戏款款精良,以人为本是暴雪获得成功的最大原因。并非暴雪所开发的游戏就没BUG,可它们的服务质量一流,是其最大的后盾。好的游戏的开发和经营,都需要好的技术质量和好的客户服务,特别是网络游戏盛行的年代,游戏运营过程中服务态度和质量就显得更加重要。
拥有好的服务体系做支撑的游戏产品才有可能有健康的游戏内容,才是真正意义上的健康游戏,做为上帝,我们有权利进行选择,而要做健康玩家,首先就要从选择健康的游戏开始。
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