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| 强势出击!《CS:Source》详尽指南书 | 作者:PCgames·w0rmSpresso | 2004-11-15 15:45 |
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期待许久, CS:Source终于来到我们的面前。面对一个使用新引擎的CS。我们是不是有点手足无措呢?没有!我们太平洋为广大玩家带来了最新的玩转CS:Source指南书。你不会再为如何玩CS:Source而苦恼!让我们随着作者的脚步来了解CS:Source的本来面目。
内容简介:
第一章:水纹的介绍
作者在CS:Source中,使用DirectX7.0和DirectX9.0对de_aztec的水面波纹进行了详细对比。同时对于玩家所关心的水面对FPS的影响和水中行走发出的声响做了详细的介绍。
第二章:物理效果,跳跃和声音
在物理效果栏中,作者对于新设定的Havok物理引擎进行了介绍。并详细指出了这种引擎对于CS中的作用。
而在跳跃的一节,详细的指出了CS:Source中的跳跃与以往其他版本的不同处。并且可以告诉玩家如何才能跳得更高。
而声音也是CS:Source的一大特色。本节中,作者将CS:Source中出现的声音效果都一一列举了出来。让玩家不再为嘈杂的声音而感到手足无措。
第三章:阴影效果
在CS1.6中,人物的脚下都有一团象征性的黑影。而在CS:Source中使用的实时动态阴影,并在DirectX9环境下加入了柔和阴影技术。并详细的讲解了阴影对于游戏中产生的影响。同时讲述了阴影效果对于FPS产生的干扰。
第四章:DirectX的效果检测,准心和雷达,垂直同步和刷新率
开头详细的以图片显示了从DirectX5.0到DirectX9.0的区别。
同时,将玩家所关心的准心大小设定,雷达的透明度设定方式和Config语句进行了详细的介绍和效果对比。对于刷新率的设置在本章内也有所提及。
第五章:垂直同步的修改
本章对于Nivida和ATI的显卡修改垂直同步的方式进行了介绍。由于垂直同步对于FPS的影响将相当大。所以这一章是玩家们所必看的哦。
第六章:鼠标的调整与部分参数
鼠标的重要性在所有的FPS游戏中仅次于一块性能强悍的显卡。本章对于国内外一些著名鼠标厂商的鼠标驱动设定进行了介绍分析。让你能更好的将手中的鼠标的能力发挥出来。本章最后开始提及一些CS:Source的内部参数命令。相当齐全。
第七章:CS:Source终级优化大作战
这一章对于机器配置并非很好的玩家提供了福音。在本章中出现的参数都可以为你玩CS:Source提高FPS和网络的连贯性。所以务必要注意哦!
第八章:CS:Source中的BUG介绍和一些问题的解决方法
这为许多玩家带来了福音,原来很多的问题将在这一章中迎刃而解。这一章将为你的CS:Source生涯打开顺利之门。
第九章:接续上章,继续介绍一些问题的解决方法
为什么不能开启Console?为什么切入中文后,数字键不能用?等等……想要这些问题的答案吗?点击本章,将给你满意的答复。
当你看完了本篇CS:Source的详尽指南书。你就可以成功的玩转CS:Source,还不行动?
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