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第七章:CS:Source终级优化大作战作者:PCgames·w0rmSpresso2004-11-15 15:18

第一章:水纹的介绍
第二章:物理效果,跳跃和声音
第三章:阴影效果
第四章:DirectX的效果检测,准心和雷达,垂直同步和刷新率
第五章:垂直同步的修改
第六章:鼠标的调整与部分参数
第七章:CS:Source终级优化大作战
第八章:CS:Source中的BUG介绍和一些问题的解决方法
第九章:接续上章,继续介绍一些问题的解决方法

CS:Source 终极优化大作战:

要提高CS:Source游戏的帧数,最好的办法就是升级电脑了!不过,笔者还有更廉价的方法提供给各位。

请首先建立一个文本文档,并将以下的命令全部拷贝过去,另存为userconfig.cfg 以及 autoexec.cfg,并保存到 X:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\youremail\counter-strike source \CStrike 下。“//”以及后面的注解可以同时去掉。

//画质调节方面:

mat_specular "0" // 关闭细节的反射帖图
mat_bumpmap "0" // 关闭Bumpmap帖图
mat_clipz "0" // 关闭水面的效果,提高fps
mp_decals "0" // 对帖图的质量进行定义,默认是300,最低是0,最高是4096;数值越高,fps越低
cl_phys_props_enable "0" // 关闭场景小物体的物理效果
cl_ragdoll_physics_enable "0" // 关闭ragdoll物理效果
cl_phys_props_max "0" // 关闭物体物理效果表现
cl_show_bloodspray "0" // 关闭血花飞溅的效果
fog_enable "0" // 烟雾效果开关,关闭将增加能见度以及地图的清晰度,特别在de_dust系列地图
fog_enableskybox "0" // 关闭3D天空帖图,采用1.6时代的平面帖图
fog_enable_water_fog "0"
r_propsmaxdist "1" // 对多远的物体进行渲染,数值越低,fps越高
r_rainspeed "1" // 关闭下雨的效果,目前只对aztec有效
r_rainsimulate "0" // 同上
r_DrawRain "0" // 去除雨点的效果
r_dynamic "0" // 关闭动态光影效果
r_shadows"0" // 关闭动态阴影效果
r_3dnow "1" // 如果你使用的是AMD系列的CPU,请打开这个选项
r_mmx "1" // 如果你使用的是INTEL系列的CPU,请打开这个选项
r_3dsky "0" // 关闭3dsky
r_WaterDrawReflection "0" // 关闭反射
r_WaterDrawRefraction "0" // 关闭折射
r_fastzreject "1" // 如果你的显卡在Radeon 9500或者GeForce 5600以上,请打开Z轴快速清除功能,增加数据的吞吐量
mod_forcedata "1" // 在载入模型的时候将所有的模型材质载入到缓存,打开之后有助于提高游戏中的速度
rope_shake "0" // 关闭绳索的摇摆模拟效果

//数据显示方面:

cl_showfps "1" // 在屏幕上显示当前的fps
mat_show_texture_memory_usage "1" // 在屏幕上显示当前材质的使用数量
net_graph "3" // 显示当前详细的带宽、数据包、FPS资料,是cl_showfps参数的深化

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