看题目后,大家应该请清楚今天我谈的内容了。
由于巫师文章太多但很杂,所以我想把它们归纳一下,给以后的巫师朋友们点意见,顺便也和现在的巫术大师们谈论一下。
不说废话,我直接进入正题。
巫师是一个很神秘的职业,最起码比其他职业稀少吧?巫师很难练,而且练出来也很郁闷,不过那些困难怎么能阻挡我们这些对巫师热爱的人呢?个人认为巫师作用在于打王和PK。为什么说适合打王?因为巫师的恢复证明了他是一个适合持久战的职业,而打王难道几个回合就能解决吗?至于PK,巫师技能的多样性让他有了更自由的发挥空间。也许你会说传教技能也很杂,不错,但他那独一无二的补血技能使他很少再有其他机会表演。下面我们谈谈该如何练就一个巫师。
先谈谈加点。巫师加点方式最普遍的有3种:纯血敏,血敏魔和血防敏魔。其他加点方式我不谈了,因为太个性化了,谈得无意义。除非你认为你的加点方式比现有的更实际更实用,那你也不仿也写片文章。大家越讨论进步也就越快,不说别人,咱们巫师可最团结了。
纯血敏:这种人啊,思想很纯,一句话:我不想死。他的生存能力那是地球人都知道。缺点也明显:魔少得可怜,练技能花钱多。打王是没希望了。比较适合单P吧。自身血多敏高再加上恢复。哇,打不死的小强~~~~~
血敏魔:这种人是上面的改进版,但并不能说就比上面强。因为他看到自己的不足:魔少。稍微加一点吧,练技能起来也方便点。不过缺点血比上面少,回复也低了些,换回来的价值也不少,至少人家肯带你去打王了。(这里得详细说:这种人还分两种,一种满敏多血少魔,还有一种满血多敏少魔。该满敏还是满血呢?大家有大家喜欢的PK方式,敏高适合单P,血多适合团P)
血防敏魔:作为新出现的加点方式。我个人表示欢迎,因为多一种方式就多一种选择嘛~他思想复杂了。想让自己变得更平均,既耐打一些又有一定攻击力。不错,这种人算是有最有头脑的,但也是最苦恼的。毕竟整天找装备PK,还要等级到一定高度才算加点完全。(120级才算有6级魔法完全精神?操~那时我还有心情PK吗?)适合极有耐心的人练,练出来不错的说。等你准备完毕PK了,那也是N年后了。
我不给大家说什么什么好,都有优点和缺点,你认为你适合哪种PK方式就选哪种加点喽。
接下来说技能,巫师技能还是一个字:杂。不错,传教得意技的“少”也造就了他们技能的“杂”,但他们那独一无二的补血技能使他们无暇再去有其他精彩的表现。
可以恢复加血,可以放超混,更可以放吸反无来保护自己队伍里的灵魂任务。别以为反吸无没用,作用还挺明显的说,不然这么多人学着干吗来的?大家都可以学,但你以为回合数的多少无所谓吗?毕竟放出去之后连自己都不清楚什么时候会消失,何况对方呢?洁净,巫师得意技。更多传教也会的今天,你怕了么?怕自己唯一与众不同的技能被夺龋怕什么?传教补血来不及,还没事4个4个放?那和你的作用是不能比的。巫师气绝不学的该杀,传教喜欢学咱技能,我们也来个8级气绝让他们瞧瞧。
最后结束语:巫师作为辅助职业,他在PK中或着打王中地位很特殊,别人只要打就行,而你——却不一样,你是队伍中比传教还需要动脑子的人,因为他需要加血,而你却需要在最需要你出现的位置。你要把队友的顾虑降到最低,让他们放心去打。甚至是传教,也要在你周全的保护之内。别以为你的耐打能力没用,你越耐打你的队伍也越耐打。你的加点使你成为“不死之身”,而你的技能是使队友也成为“不死之身”。
就说到这里吧,大家给点意见,希望能给大家更多的启示。拜拜~