《耻辱2》制作人哈维·史密斯:我眼中的视频游戏

2016-12-05 19:07:29   来源:新浪游戏

  

《耻辱2》带给玩家两种极具力量而各有不同的奇幻体验。一种是“我隐藏的很好,他们甚至不知道我去过那里”,另一种是“我让这座该死的城市在我身后燃烧”。无论哪个,都不是什么“坏结局”,只不过是不同的体验而已,一个是“飞贼的传奇”,另一个则是“荒野浪子”。

当然,我们确实在设计时有一点倾向性,如果你通关时杀的人不那么多,社会会更加稳定。

很多人都说,这似乎是一个二元道德体系的灰色游戏。

我觉得这个评价对《耻辱1》比较恰当。如果你最后杀的人不到所有人的20%,你会得到一个美好圆满的结局。但新款的游戏不再是这样了。在游戏一开始时,我们就对所有的人物都赋予了不同的道德层次,守卫可以既有同情心、罪恶感,又残忍凶恶。他们不同的价值点数对混乱度有相应的影响。你用心观察就会发现许多他们的秘密和他们生活的方式:比如,他多守一次岗哨,只是为了给路边的孤儿买吃的。他是一个守卫,但不代表他是个恶人。

另一个守卫:他有两个家庭,分别在城镇的两头,两位的妻子互相不知道对方的存在。好吧,他是个烂人,但可能也没有坏到要杀掉他。可能吧,我也不知道,也许你觉得该杀。

最后一个守卫是这样的人:他为了税收优惠收养了一些孤儿,却把他们都埋在地下室。好吧,这个人该杀。其实这就看玩家们对这些事情的判断和反应。

在这之上,结局分成四个部分,每个部分又会有几个不同的状态。许多情况下,是五或六个状态。你的结局可能会是民主委员会当政?或是宗教神权统治?还是公爵的保镖上位,但其实是Emily的傀儡?

对于以上任何一种结局,都有高混乱和低混乱度版本。比如神权统治的结局,可能会是副主教尽最大能力带领大家往好的方向发展,而高混乱度版本则可能是残酷的,在宗教法庭烧死巫师的结局。

你见过玩家做什么让你没有料想或预见的事情吗? 

经常。Emily可以从很高的地方坠落,掉落的过程中变出分身,然后再杀掉自己的克隆。这有点可怕,感觉很诡异,我从来没有这么想过。是Tom Francis发现的,我当时正在看他玩。他制作了《枪口(Gunpoint)》,他一直认为《杀出重围》很大程度上影响了他。

《耻辱2》有一个特别的任务叫“破裂的时空(A Crack in the Slab)”,当您得知《泰坦陨落2》也有类似的时空交错的设计时,您是什么感觉呢? 

我当时正和Vince Zampella一块儿呢。他当时和他的人站在一起,其中一个说,“嘿,你知道吗我们设计了类似的任务。” 

创作人常常会有这样的感觉。你天天看着自己的东西,看得太多以至于都迷失了,第一次看它的时候,它深深打动了你,可是你慢慢就失去了那种感觉。你要花上一两年时间摸索,终于觉得“这可能还不错”,然后你展示给别人,或者让别人试玩,在那一刻那种感觉又回来。

这种感觉的副作用是,当你去参加E3,看着别人的作品,你会有一种挫败感:“天哪,你看这样那样的游戏,都太棒了。我们的游戏还不错,但是他们的游戏却让人惊叹。”我们团队所有人都有同样的感慨,他们都说:“看到你们的游戏后,我对我们的游戏感到很失望。”但慢慢经过这么几次后,你学会了要忽视心底的小小声音。

您曾说过,《孤岛惊魂2》是您自己的作品外,您最喜欢的游戏。为什么呢?

如果你像我一样,真正喜欢的是在敌对状态下,静静地一个人操作各种系统工具,自由选择各种操作方式,那么没有什么比《孤岛惊魂2》更适合了。我总是跟别人说,“你要在四五个小时后才会喜欢上它”,因为按照游戏的设计基调,你差不多需要这么长时间来解锁足够的钻石,才能购买设备。我觉得这非常巧妙。

《黑暗地带:51战区(Blacksite: Area 51)》是您2007年的作品,那是一个在布什政府和伊拉克战争背景下,关于反动分子的射击游戏,但游戏评论都不喜欢它。在其发布后,您中途退出了工作室,并公开谈论过您的失望和沮丧。从那次的经历您学到了什么?

我曾经对它抱有很大的期望。但出于一些原因,公司决定在开发团队还没有完全完成的情况下,提前上线了。在Alpha,他们引进了一些制作人,他们的职责就是要将其上线。从那时候起一切都朝着不好的方向发展了,那是一段悲惨的经历,我颓废消极了一年。

我说了一些本不该说的话,我很后悔当时没有控制好自己的愤怒情绪。那段经历教会了我很多。你必须要完全对你的游戏和质量负责。如果你要在有bug或什么别的情况下上线,不是不可以,但至少你要相信游戏的核心本质。如果有人试图在没有ready的情况下提前上线,你总得做点什么吧,要么说服他们,要么离开。

我相信再经过6 – 8个月的打磨,它将会是一款很酷的游戏。抛开你的政治观点,它其实是一款很有意思的游戏,我真希望它可以有不一样的发展和表现。 

您在高中毕业后参军入伍,这段军人生涯对您的游戏创作有什么影响吗?

基本上没有什么影响。其实我高中毕业后在家乡呆了两年,然后才加入了空军部队,在卫星通讯处呆了六点。还曾经驻扎在沙特阿拉伯和德国。

在《杀出重围》和Warren Spector的合作,您学习到了什么吗?

太多了,一时半会儿根本说不完。我断断续续的和Warren合作了九年,开始是在Origin,然后是在Ion Storm。他开始是做纸笔RPG的,在那之前还上过电影学院。他在纽约长大,他的视角和我一个德克萨斯小镇来的很不一样。那种对媒介的感知度和运用媒介的流畅度,都大大超出了我。

你可能有过类似的感觉。在学校里,你慢慢地积累知识,慢慢地接受教育,对吧?但可能你遇见了那么一个人,他就像是博学的大学教授,一下子让你醍醐灌顶。这个人可能是你的营地导师,也可能是你最好朋友的哥哥或姐姐。有时候成长来的非常快,就像是顿悟一样,一下子点亮了你。Warren,还有和Looking Glass的Dough Church一起工作,是多么难得的快速汲取知识和信息的机会,这正是我需要的,让我十分雀跃。

这是其中一个原因,让我发现游戏人会真的受益于不只是直接的玩视频游戏。当然,你还是必须玩视频游戏,学习最好的做法和其带来的感觉。我们的艺术总监,Sébastien Mitton,总是喜欢谈论那些经典作品。我曾在高科技公司工作过,那儿的人一般会说,“嗯,我爱《银翼杀手》和《外星人》”,和其它一些书呆子都喜欢的电影。嘿,我也喜欢那些。我们都爱那些。但Sébastien Mitton不仅仅是这样,他还精通经典绘画。他雇的人都精通世界建筑史或是这样那样的东西。这真的是有区别的。

PC版的游戏发生了什么?我没有玩过,但传闻表现不如主机游戏。

昨晚我们发布了1.2版本,经过了100多次的反复修改。但还是有些情况超出我们的预料,尽管我们已经测试过无数遍,就像是非常高端的CPU配上了低端的GPU和旧硬盘。这个情况比主机游戏复杂多了。

《耻辱2》制作人:哈维·史密斯眼中的视频游戏 ...

  
这不是我通常会问的问题,但请问一下,我们是不是即将可以开启Meagan Forster叙述性DLC的玩法了?

我们可没有发布过那样的消息呢,先生。 

我想做隐秘的、独臂黑色女同暗杀者。

这将是一个很好的标题,如果我们曾经这样宣传的话。Meagan的角色很受欢迎,Rosario Dawson——我不想去评论谁是游戏中最强的配音演员——但Rosario Dawson,她在游戏里的台词应该比别人都多,非常能打动人。这里要剧透一下,她担任船长的那艘船——Dreadful Wale,其实代表着"Farewell, Daud.",把字母顺序交换一下。

顺便提一句,许多人跟我说过,“我很高兴你的角色里有一个Lesbian或BI(女同性恋或双性恋)”——其实准确的说是双性恋,我觉得。而这个角色还是有色人种。这是非常有意义的,人们可以在游戏里观察,看看在领导位置的角色谁处理得很好,首先谁是最有趣的人。

上一页 1 2

新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
精彩推荐
相关新闻
CGWR

中国游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的国内最全面、最专业、最公正、最客观的多平台游戏评测排行榜,包含了目前市场上所有的手游、端游、主机游戏、VR游戏、智能电视游戏及H5游戏,力图为中国玩家打造最值得信赖的游戏推荐平台。

评天下游戏、测产品深浅—新浪中国游戏排行榜CGWR!http://top.sina.com.cn

新浪游戏APP
新浪游戏APP为广大玩家提供最及时、最个性化的聚合订阅游戏资讯,以及业内最丰富、最具价值的游戏礼包资源,首测资格、稀有道具,成为高玩就这么简单。新浪游戏APP论坛力求打造一个属于所有玩家的超大朋友圈,为玩家的生活增资添彩。新浪游戏秉承为玩家提供优质服务为宗旨,不断优化创新,让我们一起创造快乐!
新浪游戏
全民手游攻略
全民手游攻略”是新浪游戏为全球手游玩家量身打造的一款手游攻略大全及专业游戏问答社区APP。“全民手游攻略”涵盖Apple Store游戏畅销榜前150名手游,网罗最新手游通关秘,帮助玩家畅玩手游;打造最全手游攻略资料站,帮你用最省钱方式吊打土豪。最火爆专业的游戏问答,让众多大神带你开启不同手游人生,寻找志同道合小伙伴一起并肩作战。
全民攻略

新浪简介 About Sina | 网站地图 | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996-2016 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有

用微信扫描二维码
分享至微信朋友圈