暴风魔镜崔海庆专访:泛娱乐大潮下VR的机会和挑战

2016-03-09 16:30:15   来源:新浪游戏

  2016年3月7日--9日,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在北京国际会议中心盛大举行,此次大会以“Game2.0:创新不止·忠于玩家”为主题,来自全球移动游戏及泛娱乐产业的开发商、运营商、制作商、平台商、硬件厂商、大众玩家以及相关政府机构和国际产业组织齐聚一堂,共话移动游戏及泛娱乐产业的热点议题。暴风魔镜的合伙人崔海庆先生接受媒体采访。

  主持人:大家好,这里是GMGC官方新闻采访中心。坐在我身边这位是暴风魔镜的合伙人崔海庆先生。目前的产品相比于前几代有哪些进化的部分?

  崔海庆:表面就是佩戴和外官都得到了很大的提升,像移动端更多的在于背后的图形技术。暴风有自己的SDK研发中心,基于镜片的算法,都得到了很大的提升。

  主持人:暴风魔镜未来是否侧重于移动端VR设备?

  崔海庆:这个不会,主要根据市场的发展战略。目前整个VR更容易向移动端普及,更容易把VR的概念通过移动端的形式推广给广大用户,高端体验比较好,但是普及方面比较差一些,这是互相融合的过程,融合和合作会越来越深入。

  主持人:暴风现在内容方向有哪些是引进的?是游戏为主还是视频为主?

  崔海庆:目前分成几个板块,其中一个核心是基于VR影视内容原创,暴风魔镜也投资了一些VR设备,公司内部有专业的VR内容拍摄团队。现在也和一些机构、一些媒体进行了深度的合作,包括前两天大家看到暴风和芒果TV,此外更深入的有开心超级女声。除了这些之外,暴风会陆续地和更多的VR相关的平台以及对VR感兴趣的平台有深度合作。借助暴风和VR平台,一起把VR概念和信息以及全新的媒体形式传播出去,让更多用户体验到VR。

  主持人:去年对资本市场了解的朋友会了解一点暴风魔镜的产品,它带动了暴风股价一路上涨,被称为腰股,今年您认为会看好VR领域吗?

  崔海庆:抛开暴风来说,整个资本市场非常看好VR市场,这是毋庸置疑的。上周资本市场在VR的投资已经达到11亿美金,超过去年全年的投资规模,当然,这应该是全球角度的。所以整个资本市场毋庸置疑的,现在已经超过2015年了,2016年空间很大,想象的空间也非常大。

  主持人:现在许多终端设备都准备发售消费者版,您认为消费者版发布以后对普及是否有作用?

  崔海庆:概念普及有作用,但硬件普及上,售价是一个门槛。目前主机端的VR注定只能是少数极客粉丝爱好者开发的东西,有一小部分用户会玩,随着智能手机硬件越来越普及,价格越来越便宜,iPhone的介入才慢慢把市场点燃。

  主持人:一体机会随着摩尔定律再普及?

  崔海庆:有这种可能。

  主持人:今天楼下有很多VR内容的游戏,您体验过吗?

  崔海庆:我体验的比较多,我从2013年就开始做VR,把全世界能找到的VRDemo都放在一起,一会儿会场还有关于这方面的讨论。现在开发者应该以更正确的心态,不要单纯为了融资和钱把产品3D做分屏就认为做的VR,VR是非常深入的。VR是通过VR设备,通过用户的眼睛,通过视觉感受,从而间接引起用户生理和生理上综合反馈的新的模式,这种模式和传统的游戏机、主机屏、手游有很大不同,所以内容开发上一定要和VR特性做深度融合,这样的VR产品才是用户喜欢真正好的产品,这也是一个过程。

  主持人:个人体验者而言您比较喜欢哪些内容?

  崔海庆:我目前比较喜欢解迷类的、体验类的,包括开过山车,但是有一些比如赛车类的,因为VR设备延迟性的问题导致头晕,目前还没有很好的解决方案。所以这在内容设计上尽量减少关于头部剧烈的晃动会更好一些。

  主持人:未来VR设备会不会走入硬件不赚钱靠内容赚钱的时代?

  崔海庆:这是必须的,你问所有的VR设备和VR配件商,没有一个会说我将来靠硬件作为发展核心的。如果他说的话估计他融不到钱的,都要打造自己的生态链,目前只有暴风做的最靠前,打造生态链不是简单的事情,从内容拍摄、投资、开发,包括开发者的技术支持等等涉及内容很多,包括产品开发和运营,这不是小的资本能搞定的。

  主持人:说到产品分发,未来VR设备是不是也有专门分发产品的渠道?

  崔海庆:肯定有的,早期能够介入进来的都往平台去转,包括我在暴风里面做另外一个比较大的独立平台,VR社交平台,上个月中扎克伯格强调VR领域也是有社交属性的,这件事情我在2013年就开始研究,2015年研究出来极乐王国,这个在国外也是走在最前沿,在内容方面暴风有非常非常强的优势。

  主持人:您刚才提到扎克伯格,当时Facebook上很多网友留言,说未来会被虚拟现实VR统治之类的,这个您怎么看?

  崔海庆:线下这种讨论很多,VR的影响大家通过很多科幻片都能有感受,大家到虚拟空间里面以后你真的不愿意出来了,因为它的黏度太强了,包括现实也一样。大家都知道得屌丝者得天下,在VR里面我们完全可以把这些模拟出来,比如极乐里面有个女仆,你让她干什么就干什么,能帮你订餐工作等等,你甚至你可以决定她的外貌。在虚拟世界里你可以有大房子,想做什么做什么,VR的空间太大了。当有一天每个用户戴上VR头盔三个小时的时候,一摘下来看到自己的房间受不了,这种情况没过多久就会出现。

  主持人:您觉得色情内容会不会在国外成为一大块发展方向?

  崔海庆:日本有过这方面的尝试,包括把一些成人用品和一些设备跟VR结合,的确很高大上,这种东西其实在任何时代都有需求,在VR里面只不过是把需求变得更加真实,这种需求肯定会有。

  主持人:台下媒体有没有什么问题要问的?

  记者1:您好,我在去年的时候跟几个VR厂商聊过,他们拍摄VR电影的时候,发现它的工序和正常电影不一样,很复杂。我想知道,在暴风魔镜这块会不会引进真正意义上的VR拍摄的电影。

  崔海庆:VR电影暴风在这方面也有很多布局,包括北京电影学院也成立了关于VR拍摄的影视孵化器,但是在拍摄工具上涉及到一些比较尖端的VR元器件开发,现在有一些顶级公司在做,包括美国这样的公司在这方面做的超前一些,包括和暴风合作的一些公司,其实都在定制高端的VR拍摄设备,这种设备主要针对影视制作的,一套设备几百万,一般小的公司团队都用不起。还有中端的,通过3D打印机把这些加在一起会组成不同的生态链,包括专业的团队,或者用来采访的东西都有不同的区别,但不同的领域有不同的发展。

  主持人:好的,感谢崔总的分享。

新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
精彩推荐
相关新闻

GMGC2016 | Adsumsoft Dillon:从圣诞老人到罗宾汉

  2016年3月7-9日,由全球移动游戏联盟主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在国家会议中心盛大举行,作为亚太地区最具影响力...

相关GMGC2016|2016全球移动游戏生命周期报告解读
2016-03-09 15:50:58 来自:产业服务-热点新闻

GMGC2016|2016全球移动游戏生命周期报告解读

主会场峰会分为“游戏领袖峰会”及“泛娱乐主题峰会”两场同时进行,于3月8日正式开幕。9日上午,来自Game Analytics Game的 Ana...

相关GMGC2016|CreativeMobile CEO主题演讲:游戏创业经验之谈
2016-03-09 15:44:19 来自:业界

GMGC2016|CreativeMobile CEO主题演讲:游戏创业经验之谈

主会场峰会分为“游戏领袖峰会”及“泛娱乐主题峰会”两场同时进行,于3月8日正式开幕。9日上午,来自Creative Mobile CEO Vladi...

相关GMGC2016|EpicGames大中华区总经理吴灏专访:洞见VR未来
2016-03-09 15:37:22 来自:业界

GMGC2016|EpicGames大中华区总经理吴灏专访:洞见VR未来

2016年3月7日--9日,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在北京国际会议中心盛大举行,此次大会以“Gam...

相关: 暂无...
2016-03-09 15:24:33 来自:业界
CGWR

中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010至今内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn

全民手游攻略
“全民手游攻略”是新浪游戏为全球手游玩家量身打造的一款手游攻略大全及专业游戏问答社区APP。“全民手游攻略”涵盖Apple Store游戏畅销榜前150名手游,网罗最新手游通关秘籍,帮助玩家畅玩手游;打造最全手游攻略资料站,帮助你用最省钱的方式吊打土豪。最火爆专业的游戏问答,让众多游戏大神带你开启不 同的手游人生,寻找和你志同道合的小伙伴一起并肩作战。

新浪简介 About Sina | 网站地图 | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996-2015 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有

用微信扫描二维码
分享至微信朋友圈