Gamer Network独家调查显示,只有15%的游戏爱好者打算今年购买虚拟现实设备,这项调查横跨 Gamer Network 所有网站的近14000名游戏爱好者(PS:Gamer Network 由13个不同的网站组成,包括 Eurogamer,USGamer,GameIndustry.biz 和 Rock Paper Shotgun,Eurogamer 是网络最大的著名游戏媒体之一,GameIndustry.biz的业务重点集中在游戏新闻)。
接近13000名受访者回应了调查,实际上只有15%的人说他们打算购买一个虚拟现实头显,60%的人直接表示不会考虑购买,另外25%的人表示不确定。有趣的是,75%的受访者是PC玩家,显然这是面向PC的人群,你会认为是最容易接受虚拟现实头显的人群。
价格可能是一个重要因素,近32%的玩家表示如此。虚拟现实头显在2016年发布,近20%的受访者表示,他们将PlayStation VR 作为他们主要购买的头显,35%的受访玩家已经拥有PS4。虽然索尼公司尚未宣布PlayStation VR的最终发布日期和价格,但我们相信索尼应该会提供一个最实惠的销售方案。
与此同时,Oculus Rift在初期阶段更受开发人员欢迎,其落后于PlayStation VR,只有13.74的受访者愿意购买,HTC Vive则略高于Oculus Rift,有15.5%的受访者愿意购买。
除了虚拟现实的购买意图调查,受访者同样被问及他们在未来计划希望购买的游戏平台。尽管调查问卷中有些游戏平台信息没有提供,但任天堂的NX实际上有将近31%的受访者选择,这是对于任天堂由于Wii U的失败和3DS的销售下降所带来的重创中注入了一支兴奋剂。购买一台新的游戏PC占比30%左右,而索尼的游戏机PS4占比20%,Xbox One同样占比20%。
从调查数据中我们可以明确看到以下几个信息:1.消费者普遍认为VR目前售价高昂,难以承受;2.主机游戏玩家更欢迎VR;3.任天堂最早涉及到体感游戏,在VR进入沉浸式体验之后,任天堂还有吃老本的机会。
未来的VR何去何从现在还不好说,但是业内普遍看好,虽然只有15%的玩家表示会购买看似给各大厂商们浇了一盆凉水,但实际上还没有很多玩家真正体验到VR,当VR在4月份开始正式发货之后,相信这个比例会大大调整。
From:gamesindustry 编译:VR科技-diyyong
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