2016DCC中国数字产业峰会独立游戏不断崛起

2016-02-19 13:26:12   来源:新浪游戏

  2016DCC中国数字产业峰会将于4月29日-30日在厦门国际会展中心举办,作为数字娱乐产业的一场盛会,本次大会云集了数字娱乐产业各领域的精英,邀请了资本、电竞、移动游戏、家庭互娱等各领域知名人士参与,共同探讨2016年游戏产业发展前景。

图12016DCC中国数字产业峰会

  正如1000个人眼中有1000个哈姆雷特,不同的人对于独立游戏也有不同的见解,这并不是一个容易用文字去清晰定义的概念,即便是维基百科,对于独立游戏的定义也并非准确。因为独立游戏制作本身便并非一种理性行为,梦想和激情驱动开发者前行,这一行为本身就充满了理想主义。

  独立游戏的崛起

图2纪念碑谷

  从早期的《时空幻境》《超级食肉男孩》到近些年来的《纪念碑谷》《80天》《天天过马路》,越来越多具有强烈风格化以及独特玩法的游戏涌现出来,在充满着商业气息的游戏市场中形成了一道亮丽的风景。

  独立游戏的兴起并非偶然,传统的游戏发行中,通常依赖于实体的光盘或卡带,随着数字发行模式的流行,游戏发行成本和环节大大缩减,Steam、AppStore、GooglePlay、微软XboxLive、索尼PSN、任天堂eShop,这些平台基本都设立了独立游戏专区。与此同时,游戏开发不再是高高在上。随着三大商业引擎Unreal、Unity和CryEngine纷纷宣布免费和降价,游戏开发的门槛被大大降低,游戏开发周期也被极大地缩短,越来越多对游戏感兴趣的人加入到游戏开发者队伍中。

  需要指出的是,独立游戏与商业并非对立。某些独立游戏的收入并不比商业游戏来的差,比如2014年的现象级游戏《铲子骑士》在去年累计销量达到70万,累计收入已经超过1000万美元,《纪念碑谷》的总收入已经超过3600万,而其研发成本仅140万。游戏的收入是开发者持续创作的源泉,《时空幻境》的开发者用了7年时间开发出《见证者》,而他也花光了《时空幻境》所有的收入。为了让开发者的创意完全地迸发,让他们不会因为外部的问题而心有旁骛,各大游戏厂商也越来越重视独立游戏。在2015年的E3发布会上,微软和索尼都展示了各自平台上的独立游戏。微软ID@Box项目更是公布了总共32款独立游戏,而且在发布会中给了独立游戏13分钟的展示时间,《Gigantic》《Ashen》等游戏也展现了相当高的素质。在2015年TGS,索尼展前发布会上,索尼给独立开发者写了一首诗,在诗的结尾写道,独立的反义词,不是“主流”,而是“无趣”。

  独立游戏在中国

  随着移动游戏在中国飞速发展,主机入华,多种因素的影响下,独立游戏在中国也获得了蓬勃的发展。越来越多优秀的独立游戏展现在玩家面前。独立游戏《鲤》凭借其唯美的风格,获得了136个国家苹果商店的推荐,同样具有自己独特风格的《万物生长》则入选了苹果官方的2015年精选游戏。令人欣喜的是,国内的大厂商也越来越重视独立游戏,网易出品的《花语月》获得了122个国家苹果商店推荐,三个开发者利用业余时间开发的《将死之日》获得了97个国家苹果商店的推荐,并被完美世界代理运营。微软将ID@Xbox项目引入中国,目前已经有近百个开发团体在开发游戏。索尼则联合摩点网举办了PS游戏开发者大赛,将优秀的作品带到PlayStation平台上。前面提到的《鲤》就是在第一届大赛中获得了第一名,从而登录Playstation平台。在Steam平台上,现在几乎每个月都有2-3款国产游戏上线。可以说,独立游戏在中国得到了前所未有的关注,这是独立游戏最好的时代。

图3《纪念碑谷》制作人KenWong

  正如《纪念碑谷》制作人KenWong所说:“新一代的独立游戏开发者们得益于新技术、多样化的玩家和自己团结互助的小圈子,将游戏向‘只有更好、没有最好’的方向推进。这是将创意转化为游戏的最佳时代,‘独立游戏’精神正被极致体现。”

  2016DCC中国数字产业峰会将于4月29-30日在厦门国际会展中心举办,其中独立游戏开发者大会分论坛也是本次大会不容错过的亮点之一,同时还将邀请独立游戏开发者分享独立游戏制作心得。

  DCC官方网站>>>

  【DCC中国数字产业峰会】

  DCC中国数字产业峰会由厦门市政府、中国音数协游戏工委指导,中国游戏产业网主办,共同举办“DCC中国数字产业峰会”旨在促进产业转型,推动发展游戏产业文化发展,聚焦2016游戏新格局,为游戏产业搭建品鉴与交流平台,创造更广更深的合作机会。

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