2016年初拷问:我不觉得你们是真心想做VR

2016-02-18 11:40:55   来源:新浪游戏

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  融资、独角兽、成功学,当VR人的朋友圈中每天都充斥着这些蒙蔽真实情况的心灵鸡汤时,VR在国内发展究竟处于一个怎样的阶段了呢?缺乏新意的产品、迟迟看不到进展的各种规划,是否有某种重大的困难拦住了大家的脚步?VR哥在这2016年年初撰文一篇,算是给各位泼泼冷水冷静下吧。

  噱头在前,后续无跟进内容

  在2015年底,多家国内互联网企业扎堆抢滩VR,发布了自己在VR领域的布局。

  百度VR:做内容聚合平台,但内容呢?

  2015年12月4日,百度视频宣布进军虚拟现实,上线了VR频道,主要从VR游戏、VR视频、VR资讯等分类,意图打造一个VR内容聚合平台。

  VR哥观察发现,百度的VR频道内全部内容基本来自国内外互联网,属较为常见资源,且均采集自另一个VR垂直媒体,该网站与百度是否有直接关系还不得而知。

  腾讯VR:2016年Q1的KPI有点悬

  2015年12月21日,腾讯在TencentVR开发者沙龙上正式公布了Tencent VR SDK及开发者支持计划,首次系统的阐述了腾讯在虚拟现实领域的规划。腾讯为自己的VR设立了三个里程碑:2016年3月,推出集成了传感器和专用屏幕的头戴显示设备,配合腾讯第一代miniStation微游戏、PC作为虚拟现实的开发平台提供给合作伙伴;2016年Q3,推出带有电池的便携主机式的头戴显示设备,配合体感手柄,提供类似于PS VR的虚拟现实解决方案;2017年Q3,发展手机VR和一体机方案,或推出类似于Gear VR形态的产品。下个月就快到了,腾讯VR的第一个里程碑能否如约而至?

  不难发现,腾讯和百度在VR领域所走的(阿里巴巴投了AR的Magic Leap),可以说是两条比较稳健的路,谁能走得最远?只能交给时间去后续观察。但相较于VR在海外的发展进度,不管说国内巨头是起步较晚还是意图后发制人,他们表现得似乎远不及外界的期望。

  应用商店形同虚设,内容山寨

  2015年11月16日,联想宣布与蚁视合作推出乐檬蚁视VR眼镜,正式进军虚拟现实领域;

  12月4日,百度视频宣布进军虚拟现实,隆重上线VR频道;

  12月21日,腾讯正式公布Tencent VR SDK以及开发者支持计划,Tencent VR团队也首次公开亮相;

  12月23日,乐视也在北京发布了VR战略;

  12月26日,乐相科技宣布与小米和迅雷将战略合作,雷军正式进入VR产业。

  看到以上的新闻,无所如何你也不会质疑VR产业在未来将迎来爆发,但是截止到目前,这些VR头盔的装机量如何?与硬件向匹配的软件和内容丰富度又如何呢?似乎除了VR哥这篇文章较较真外,我们只能看到一个个发布会PPT了。

  大多数已经发售的VR产品都会搭配自己的在线应用商店或者手机APP。VR哥就选择了市面出货量较大的三款产品做个深入对比:大朋VR的《大朋助手》、暴风魔镜的同名APP《暴风魔镜》、3Glasses的在线应用下载商店。

  暴风墨镜应用商店:

暴风魔镜APP内下载数据并不乐观,与其宣称的50万出货量不成正比

 

  

  《大朋助手》:

大朋助手中暂时只提供较为简陋的游戏内容大朋助手中暂时只提供较为简陋的游戏内容

  3Glasses官网:

3Glasses官网展示的数据算得上名列前茅了3Glasses官网展示的数据算得上名列前茅了

  通过观察,目前大朋助手中一共有479个游戏应用,其中支持DK1的有381个,支持DK2的有98个,而影视分类目录仍旧是敬请期待。而这些游戏基本都是从十几兆到一两百兆大小的小品级游戏、同人作品和一些demo,而游戏的下载量最多的也就2000多次。3Glasses的在线应用下载商店的情况稍好,在他们的下载量排行榜上,最高的一款游戏《死亡扳机》的下载量为8000多次,游戏总数为37个。相较于仅仅只有游戏的大朋助手,3Glasses还有一些VR风景视频可供观看。

  看完上表的对比我们可以对目前国内部分VR厂商的应用商店有一个大致的了解。但可以看出目前来说,从应用的数量和质量上来看,可以说是远远不够的。至于原因,我们总结出如下两点:

  ①内容缺乏精品。由于VR起步较晚,所以开发者在内容的积累上还在初级阶段,但相比于Oculus、PSVR等国外的VR设备,国内的VR在内容储备上就要差得多。在2016年的CES展会上,索尼CEO平井一夫在接受采访时就曾经透露目前PS VR已经有超过200人的研发团队和上百款的精品游戏储备。

  ②盈利模式堪忧。做VR硬件的厂商,仅仅依靠卖设备盈利是非常有限的。就拿索尼的PlayStation主机来说,他们采用的是低价销售硬件,依靠游戏独占内容和PSN服务进行盈利的模式。而目前国内的VR普遍售价与599美元的Oculus相比要低廉许多,但是目前应用商店的游戏和电影大都是免费的。如果继续延续国内游戏惯用的免费路线,敢问盈利之路在何方?

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