专访大宇郭炳宏:为何18年后把《阿猫阿狗》搬上移动端

2016-01-30 10:57:01   来源:新浪游戏

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  今年的台北电玩展已于2016年1月29日正式开幕,此次台湾本土游戏公司大宇资讯也在阔别8年之后宣布参展重新归来,并且一举拿下本次电玩展最大的展位。而此次参与展出的游戏中,一款阔别玩家十多年的游戏IP《阿猫阿狗》再次重启,而这部《阿猫阿狗 最强同萌》游戏的制作人,正是去年重新回归大宇资讯的金牌制作人郭炳宏。今日,游戏制作人郭炳宏先生接受了新浪游戏的独家专访,透露了《阿猫阿狗 最强同萌》的研发理念和秘辛、表达了自己对当下游戏市场和游戏风格的看法、讲述了自己与《阿猫阿狗》、《轩辕剑》的不解情缘。下面让我们一起来看访谈实录。

本届台北电玩展大宇展台上的制作人们本届台北电玩展大宇展台上的制作人们

  说起郭炳宏,玩过《轩辕剑》的朋友应该不会都陌生,郭炳宏从《轩辕剑壹》开始就加入了大宇资讯的DOMO小组,随后一直到《轩辕剑外传苍之涛》,他都参与了《轩辕剑》的研发工作,担任过游戏的美术指导,专案经理,游戏制作人等职位。在轩辕剑游戏的DOMO工作室中,郭炳宏时常以一位牵着小狗的苍蝇人形象出现,玩家也喜欢称他为“郭貘”。2004年郭炳宏离开大宇加盟游戏橘子并担任游戏橘子集团研发长一职。2013年他从游戏橘子离任后,开始了比较自由地担任游戏顾问。2015年4月,大宇资讯成立子公司火星数位,郭炳宏回归并担任总经理一职,随后便开始了《阿猫阿狗》新作的研发工作。《阿猫阿狗 最强同萌》便是他重回研发一线之后的首部作品。

游戏研发团队(前排左一为郭炳宏)游戏研发团队(前排左一为郭炳宏)

  开发过的游戏中最爱《阿猫阿狗》

  大宇拥有众多知名IP,除了《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》之外,还有《明星志愿》《天使帝国》等等,是什么原因促使郭貘决定开发《阿猫阿狗》这个IP的续作的呢?对此他的回答简单而直接:“因为我最喜欢这个作品啊,喵哈哈。”据郭貘透露,《阿猫阿狗 最强同萌》立项于2015年5月,并于6月份正式开始游戏的研发工作。不同于以往的是,这次的《阿猫阿狗》手游项目是火星数位联合台湾的一家名叫“不或互动”的手游公司共同研发的。整个专案层面,郭炳宏担任制作人并提供原始创意,而“不或互动”则负责游戏内容制作。双方加起来越有十人左右。据了解, 此前“不或互动”手游研发公司曾经开发过《Fiesta Buho》《武林萌主》《Click Chronicles》等手游,游戏类型多为休闲类和益智卡牌类。

研发美术线稿研发美术线稿

  简单来说,《阿猫阿狗》就是一款跟着猫狗伙伴一起去冒险,在轻松诙谐的故事中,传达互助为乐观念的游戏。猫猫狗狗已经是人类生活中很重要的同伴,甚至有很多人把自己的猫狗宠物,视为最亲密的家人。郭貘认为这也是阿猫阿狗这个系列可以打动人心的原因。

  这次的《阿猫阿狗最强同萌》,是此系列第一款手机游戏。《阿猫阿狗》的重启计划并未选择以单机游戏开始,主要还是处于对市场现状的考虑。从平台的角度来看,手机平台毕竟是目前普及度最高的,他们希望可以通过这款手游触及到最多的用户。此外,在《阿猫阿狗三》还需要时间进行前制作的同时,希望可以用一款较轻度的游戏来让新生代的玩家认识这个品牌。因此相较于前作,相似的地方是《阿猫阿狗 最强同萌》依然保有主角带着猫狗小队,拯救小镇危机的故事结构,研发团队花费了了很多时间去经营每个角色的个性与背景事件,而且不做角色合成强化,希望玩家都可以感受到每个猫狗角色独特的个性。不同点则是这次研发团队会加入手游玩家比较熟悉的结构,比如关卡式的故事线,以及道具研发,合成强化等系统。

研发美术线稿研发美术线稿

  行业追求“高获利”使得很多游戏的有趣创意被抹杀

  在20世纪90年代中叶,单机游戏方兴未艾的时期,曾诞生过很多风格多元的游戏。比如当时大宇的DOMO小组,曾研发过《爆笑出击》《七笑拳》等等风格轻松诙谐的游戏作品。而如今这样风格的作品在单机游戏市场鲜有出现,原先华人游戏市场的多元的风格也越来越单一。不仅是单机游戏,手机游戏行业也存在风格趋于单一化的问题。郭炳宏认为造成这种状况的主要原因在于整体产业越来越以”高获利”来做为衡量成功的唯一指标,这使得很多有趣的创意被抹杀。他表示新玩法是需要投入时间跟金钱成本来研发的,若游戏公司只专注在游戏如何在商业上取得成功,就只会做同构型高游戏,以降低风险。至于产品是否独特,玩法是否有趣这点就被遗忘了。他认为在游戏产业在现在这种预算逐步增高,但成功率却持续下滑的情况下,风格单一的情况会越来越多,甚至很多大厂也会走上这条路。反倒是独立游戏厂商在这点做得比较好,你会发现他们就算是做卡牌或转珠,也都会试着在里面加入大量不同的玩法或乐趣,而非只是换皮。

  毕业于台北艺术大学美术系的郭炳宏在游戏美术方面有着独到的见解和风格。其早年研发的《轩辕剑叁云和山的彼端》《轩辕剑叁外传天之痕》的2D美术风格深受两岸玩家的好评与认可。而如今的国产游戏很难再出现类似的中国风,对此郭貘也谈了自己的看法。目前的ACG圈,共同点就是这族群都很年轻,容易接受最流行的风格,也导致市场口味不断在变动。在市场潮流影响之下,会导致创作者的风格被主流风格影响,而渐渐被同化。他认为关键在于创作者对本身的中心思想是否清楚。因此,创作者固然要随着市场口味变化,也要长期的关注各种传统艺术表现方式,并在其中找到自己的喜好范畴,透过自身对于这些新事物跟传统手法的冲击思辨,才会有机会经营出属于自己的中心思想,并形成独特风格。

出自郭炳宏笔下的《轩辕剑外传枫之舞》人设出自郭炳宏笔下的《轩辕剑外传枫之舞》人设

  《阿猫阿狗1》或有望重制 希望以玩家角度支持《轩辕剑》

  郭炳宏透露,目前正在进行alpha版本的开发,研发团队正在针对初次运行版本的效果,重新讨论修改的范围与细节,以便往下继续完成beta版本。如前所述,这案子是采取两家公司共同合作开发的模式,加上他们还找了许多外包协力工作室,因此最困难的都是出现在远距离的沟通。还好现代有很多云端工具,协助我们在沟通跟进度质量管理上,可以更直觉。

  在访谈中郭貘曾多次表示《阿猫阿狗 1》是他最钟爱的作品,因此当笔者问起一代是否有可能重制时,郭貘也表达出了同样的期望。“重制《阿猫阿狗1》是我的梦想”他如是说道。“不过我希望可以先透过新游戏,多培养一些喜欢《阿猫阿狗》游戏的玩家,这样不管是三代,或是一代重制计划,可行性才会比较大。”

  作为DOMO小组的元老之一,此次回归大宇,也有不少玩家希望有机会可以再看到有郭炳宏参与研发的《轩辕剑》续作。郭貘说,在他开发《阿猫阿狗》时,虽然工作压力很大,但心态比较轻松。因为题材跟风格设定的关系,他可以用开发《爆笑出击》的心态,把自己觉得有趣的角色或想法做进去。但如果《轩辕剑》的话,因为有25年历程和十多部续作的品牌包袱,是没办法这样做的。而且现在新生代DOMO小组也已经将《轩辕剑》带到一个新的里程碑,所以他目前比较喜欢以一个玩家的角度,继续支持《轩辕剑》系列游戏。

《天之痕》iOS版上架时郭炳宏送上的贺图《天之痕》iOS版上架时郭炳宏送上的贺图

  那么2016年除了这款在台北电玩展上首次释出游戏信息的《阿猫阿狗 最强同萌》外,郭炳宏和他的火星数位团队对未来有着怎样的规划和布局呢?对此,郭貘表示,当初因为大宇的支持,他才有机会成立火星数位这家公司。现阶段火星数字都会专注在《阿猫阿狗》相关游戏的开发,毕竟动物题材有非常多的可能性,而且适合全世界各地的玩家,这其中就有非常多有趣的事情值得努力,所以对未来还没有考虑的更远。除了这次公布的内容外,未来游戏还会随着研发进度释出更多内容。希望玩家们持续关注阿猫阿狗官方微博,并多多给予指教与支持。

  阿猫阿狗官方微博http://www.weibo.com/TunTown

  不或互动官网 https://hellobuho.wordpress.com/

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