漫谈游戏音乐文化(三):明星般的作曲家们

2015-09-29 15:08:44   来源:新浪游戏

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  无论是日本还是欧美,抑或是其他领域和国家,都有不少著名的游戏作曲家,在那些游戏音乐爱好者们的眼中,他们就像是明星一般的存在,而且在欧美,不少音乐爱好者会去研究这些作曲家们的风格,了解他们的喜好,就像一位流行乐爱好者会去研究和了解周杰伦或者是TFBOYS这样的明星一样。

  日本著名游戏作曲家

  由于游戏知名度的缘故,以及日式RPG在日本始终处于主流的地位(手游时代亦然)的缘故,所以日本名气特别大的那些游戏音乐作曲家大多都是因为给昔日那些日式RPG经典作曲而闻名于世的,而且每人都有不少代表作品。

  在这些名家之中最出名的首推SQUARE.ENIX公司昔日的作曲家植松伸夫和光田康典等人,前者之大名早已广为人知,其作曲的最终幻想系列音乐不知道感动了多少玩家,而他也早已成为游戏音乐领域最具代表性的人物,并且他也数次来华访问,被不少玩家奉为偶像般的存在。

性格比较诙谐幽默的植松伸夫性格比较诙谐幽默的植松伸夫

  光田康典则是游戏音乐领域一位偶像化的作曲家,因为其颜值并不在同时代那些日本偶像明星之下,又因为其音乐风格兼具流行化和NEW AGE等风格,因此不但在日本很受欢迎,在我国也是知名度极高,其代表作《异度装甲》和《穿越时空》中的不少曲子被游戏领域之外的大众喜爱。不少普通游戏玩家乃至于游戏圈之外的人只知道植松伸夫和光田康典这两位日本游戏领域的作曲家。

光田康典被认为是偶像作曲家光田康典被认为是偶像作曲家

  SE公司昔日还是SQUARE的时候出现的著名作曲家远不止这两位,还有伊藤贤治、菊田裕树、下村阳子、滨涡正志等人。伊藤贤治早年因为玩勇者斗恶龙系列被音乐打动,因此投身游戏领域,被植松伸夫亲自招聘进入SQUARE公司就职,他曾经为沙加系列和圣剑传说系列的数款作品打造配乐,在SFC时代知名度不下于植松伸夫之下,最近他则因为为手游领域的《智龙迷城》和《乖离性百万亚瑟王》等作品作曲而再度备受瞩目。菊田裕树在SQUARE公司呆的时间并不算长,但是因为曾经为《圣剑传说2》和《圣剑传说3》这两款传世名作作曲而名声大噪,此后他离开了SQUARE公司,一度为一些网游作曲,例如他曾经和伊藤贤治一起为《魔力宝贝》打造了游戏配乐,《魔力宝贝》作为国内网游的启蒙作之一,曾经是不少国内玩家的最爱,但是知道作曲者是谁的人并不算多。

菊田裕树菊田裕树
伊藤贤治伊藤贤治

  下村阳子早在加入SQUARE公司之前就非常出名了,她曾经为《街头霸王2》这款格斗游戏名作和格斗游戏领域真正开山之作作曲,后来正好SQUARE公司进入扩张期,于是将下村阳子从CAPCOM公司挖了过来,而下村阳子进入SQUARE公司后则为《寄生前夜》和《圣剑传说MANA》等名作配乐,后来离开SQUARE后继续为该公司的王国之心系列配乐,因此她被不少玩家称为日本游戏音乐领域的女王,此外一度有SQUARE作曲四天王的说法,但是具体说法不一,有说是植松伸夫、光田康典、菊田裕树、伊藤贤治四人,也有说法称没有菊田裕树而有下村阳子,但是不管怎么说,下村阳子的资历、实力、成就并不在这些男性作曲家之下,她最近正在为跳票很久的《最终幻想15》打造配乐,这也是她首次为最终幻想系列正统续作配乐。

下村阳子下村阳子

  SQUARE公司除了上面这几位著名作曲家之外,还有滨涡正志颇为值得一提,因为他是东京艺术大学声乐专业毕业,是日本少有的毕业于著名音乐院校从事游戏音乐的作曲人,因此他那学院派风格给当时的日本游戏音乐领域带去了不少新意。他的代表作是《最终幻想13》的配乐。

滨涡正志滨涡正志

  SQUARE后来和ENIX合并成为SE公司之后,这些游戏音乐人大多独立,但是和SE依然保持了良好的合作关系。而这些音乐人当年之所以出名得益于SQUARE时期的造星政策,而且这种造星政策在SE时期依然延续,但是SE后来招聘来的新一代作曲人员工中,很难有人在知名度方面可以与他们的前辈们相提并论,新一代中大概也就是《最终幻想11》的作曲者水田直志和《最终幻想14》的作曲者祖坚正庆知名度较高,其他诸人大多不为人知,之所以出现这种情况一个是因为新一代缺乏过去的时代那么好的机遇,另外也是因为新一代作曲者的积累还不够,比起前辈们还有较大差距,以至于这些前辈们现在还是活跃在业界。这种青黄不接的现象在日本其他领域也广泛存在。

  除了SQUARE这些音乐人之外,还有几位作曲者都是因为遇上了好的机遇逐渐历练,才有了今天在业界的地位和知名度。例如勇者斗恶龙系列的作曲者椙山浩一在日本的严肃古典乐领域并不算顶尖人物,但是熟悉古典乐作曲和指挥,正是他使得古典乐在日本游戏领域普及起来。而古代佑三这位早年受过久石让指点过的音乐人则因为在电子乐和FM音源领域的杰出表现而被不少人铭记,不少人称其为FM音源领域的一代宗师,因为他在那个简陋的电子音源时代,通过FM音源制作出了很多立体生动的音乐,他的早年代表作《伊苏》、怒之铁拳系列、《超级忍》无一不是经典之作,后来他虽然沉寂了一些年,但是最近几年又凭借世界树迷宫系列和第七龙神系列的配乐再度出山。在日本游戏领域,椙山浩一和古代佑三因为入行早并且分别定义了古典乐和FM音源在游戏领域的作用,因此被广泛认为是日本游戏音乐领域的两大开山宗师。

古代佑三早年也是偶像作曲家古代佑三早年也是偶像作曲家

  值得注意的是,无论椙山浩一还是古代佑三都是独立音乐人(古代佑三曾经短暂进入过falcom入职,后来离职后一直独立),而在SQURER之外的一些游戏公司中,虽然不乏作曲功力深厚的音乐人,但是往往难以出名,细数起来,也只有NAMCO旗下的椎名豪(代表作弑神者系列)和KONAMI旗下的山根实知琉(代表作恶魔城系列)等人因为风格实在太过突出而得以成为和植松伸夫名声比肩的人物,其他音乐人即便作曲水准不差,也因为受众和题材的关系不太为人所知,例如NAMCO旗下的中鹤润一为该公司的刀魂系列初期多款作品谱写了大量优秀的配乐,但是他所获得的关注和名气远没有前面提到的这些作曲家们那么高。

  在独立音乐人中,还有一位作曲家不得不提,那就是被称为“人形作曲兵器”的樱庭统,他作曲的游戏数量之多,几乎是日本之最,仅仅是他为传说系列这么多年来十几部系列作品写了成千上万的曲子就令人咋舌不已,且不说他还为星之海洋系列和北欧女神传系列配乐,近年来他的作品还有黑暗之魂系列,而且他驾驭的风格之多之广,其他同行都难以望其项背,樱庭统的风格融合了80年代初的日本摇滚和自己独特的韵律(萧笛,合唱,大厅音效),以及巴洛克元素,他的风格把交响乐、摇滚、电影交响乐和新世纪糅合在一起,创造出有独特的节奏同时明快令人振奋的曲风。

樱庭统作曲数量之多作曲速度之快无人能及樱庭统作曲数量之多作曲速度之快无人能及

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