研究了十几年VR的人 如何看待VR游戏的现在和未来?

2015-09-08 10:42:01   来源:新浪游戏

  VR火了,之后呢?

  Facebook的收购案带火了Oculus,Oculus又带火了整个VR行业,但大家都清楚,国内的状况更多的是虚火。“这个行业暂时肯定是不会赚到钱的。什么时候会赚钱?起码要在硬件的市场保有量在100万左右,这个量是一个很通用的东西,有了硬件的市场保有量,软件公司才可以开始赚钱。”

  翁冬冬说很多人都说他很悲观,我倒觉得可能这更是一种无奈,因为他对国内VR前面的道路看得很清楚:索尼Morpheus的平台非常封闭,PS4的生态和一般网游生态是完全不同的,如果Oculus不出来,就没有设备。国内能做的就只有兼容Oculus,兼容就说明你认同了人家的标准,那么很可能等Oculus铺到一定量之后,它的厂商标准就会变成行业标准。

  其实在近两年,从系统上来说,国内和国外的VR技术基本没有差距可言,国外可以搭出来的系统,国内也可以。“你说Oculus的技术有多好?其实也未必,但是它的活儿细,他们把该做的都做到位了,说到底,很多行业拼到最后拼的就是底层的制造业,而且是核心的制造业,咱们在这方面还是欠缺一些。”

  翁冬冬觉得这个事情虽然很悲哀,但是很难挡住。等有了行业标准之后,大家就都敢做了。所以现在不管搞的多热闹,主要还是看后期,要靠实力去做。翁冬冬建议如果是软件厂商,就等着Oculus出来,或者现在就去和它合作,但这种对于中小厂商来说比较难。

  “硬件方面,有几种情况,第一种就是扛不住了,第二种就是被收购,其实国内现在有一个好处,就是资金雄厚,可能哪天BAT这种厂商说,好,我要进来了,那么只要有足够的资金,技术上是没什么问题的。我觉得第二种的概率很高,因为说到底,其实头盔这方面,光学部分是没有门槛的,最核心的是那个屏,屏幕大家都用三星的(索尼自己做了一个),那你说最后拼的是什么?”

  倘若VR率先在游戏行业爆发 会有哪些不利因素?

  平时翁冬冬挺忙,我问他是不是因为行业热了所以更忙了,他答那倒没有,行业没热起来之前该忙的也要忙,只不过那时候的来访者都是带着很专业的问题来的,基本都是工业级的,现在来的更多的是各种从业人员,或者是投资者,说明市场是在变好的。

  闲暇的时候翁冬冬也会玩游戏,他玩的游戏分为两类,一类是自己特别喜欢的,比如沙盒游戏或者是无双类游戏,他说这两种游戏比较自由;另外一类是为工作需要而玩的第一人称射击类游戏,这类游戏的大作中现在有很多过场,把操作已经放了进去,让玩家一边操作一边推进剧情,“你很难明确地说这段是在玩游戏还是在看剧情,这种方式的沉浸感很强,它是怎么做到让玩家能有这么强的代入感的,这是我们可以拿来借鉴学习的。”

  对于VR会不会先在游戏行业爆发这个问题,翁冬冬基本持肯定态度。“以前我们老说所有的新技术只会在两个行业先爆发出来,一个是军事,一个是游戏。因为一个是需求特别强烈,花多少钱都行;一个是包容性特别强。我们很多人都说VR可以用在医学啊、装修啊,这些,如果是游戏你出了点BUG之类的,都是没关系的,玩嘛,但是其他领域是不允许有这种情况的。”

  从另一个方面看,游戏的生态比较完整,用户群体很大,公司也很多,这些公司的嗅觉也很敏感,对新东西喜欢。翁冬冬说,其实很多行业已经在用了VR技术,而且用了很多年,但是用量太小,且受制于价格(在Oculus之前,VR设备的价格都很高),很难起量。

翁冬冬研究室的动感平台座椅和Oculus头盔,他和团队在此基础上研发了产品《幻境幽灵》翁冬冬研究室的动感平台座椅和Oculus头盔,他和团队在此基础上研发了产品《幻境幽灵》

  然而因为硬件是有上限的,对于游戏行业来说,VR想要爆发,也是有一定的阻碍,而这个阻碍就来自于软件和硬件的配合。“比如说场景如何设计,旋转的角度如何控制,远近场景如何部署等等。有的人玩这个游戏可能不晕,但玩那个游戏就晕,这就跟你内容有很大的关系。”

  “如何避免去做那些晕眩的内容,如何通过色彩明暗的处理来减少晕眩,这种是偏色彩和心理学的东西比较多,需要有经验积累的。”翁冬冬说,其实Oculus自己也找了很多游戏的从业人员来做,来给出指导。

  对于游戏移植来说,翁冬冬认为并不适合VR游戏。首先,简单的移植并没有考虑到VR玩家的使用习惯,体验一定是糟糕的;另一种像很多外国厂商一样,可能打个补丁来对原有的东西做一个Oculus的支持,虽然不会尽善尽美,但比简单的移植体验又好一些。然而这也只是相较于行业的前期来说,后期肯定还是要靠软件公司来自己研发。

  科幻片里的VR技术还很远 不如拿现有技术做些实事儿

  最后,我跟翁冬冬聊起了前一阵得奖的《三体》,我很好奇这样的VR体验会不会在五年或者十年内让玩家体验到。翁冬冬说,其实这样的全沉浸式VR在很多科幻作品里已经有了,比如很著名的动漫《刀剑神域》,讲的就是一个大型的VR网络游戏。但是现实是,暂时是达不到的。

著名的VR题材动漫《刀剑神域》著名的VR题材动漫《刀剑神域》

  在我们聊的内容里,大部分提到的都是显示的问题,为什么没说VR的其他部分?翁冬冬答“因为别的都扔到了反馈里,还很不成熟”。对于现阶段的VR来说,要先把视觉和听觉先做好,其他的重力感觉、触觉、嗅觉这些,想达到一定逼真的体验感还很难。“如果有一天真的能实现《三体》中写的那样,可能已经不再是人机交互的范畴,应该是属于脑机交互的部分”。

  翁冬冬平时很喜欢练习剑道,他说这个是很讲究心理的,他除了研究VR技术之外,自己也考下了国家二级心理咨询师,他希望除了游戏之外,可以将VR技术运用到心理治疗当中。

练习剑道的翁冬冬老师练习剑道的翁冬冬老师

  就在我来访前,翁冬冬的助手还在和我说,翁老师的一个学生最近在做一个VR项目,也是手机壳类的VR设备,造价很便宜,十几块钱一个。项目的内容是帮助贫困山区的学生看看外面的世界,资助人只需要提供一个简单的设备,就可以让那些学生通过VR技术,看到北京的长城、故宫,甚至世界各地的博物馆。

  “其实整个行业未来的发展道路已经很清楚了,就像最早是MUD文字游戏,到后来的二维,到现在的3D。我们都知道接下来一定会是VR,但VR不同的是,这次是一个新的设备,所有人都是空白,就像手游一样,大家都有机会。而作为行业内的人来说,我更希望用户能最先接触到的是有良好体验感的VR设备,就像我现在做的这个课题一样,如果最先接触到的VR设备让用户体验后觉得很糟,那么这个市场想要重新培养是很难的。”

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